【通感紀元】通用技能的搭配簡述
前言:上回講到了通感紀元中通用技能的選擇,本節(jié)主要講解一下通感紀元中通用技能的搭配,會結合相關隊伍進行講解。
上期回顧:


隊伍1:自閉地雷流(根性衍生隊伍之一)

搭配:鎢鋼軍刺,角色技能,充能
分析:本隊伍主要依靠百分比輸出,因而不帶連擊模板。本游戲中的百分比輸出主要以灼燒和流血為主,配合角色技能和充能即可(當然原版中的紀元選擇有些過時了,其中一個換為粒子加速器更好,還可以疊激勵)。

隊伍2:爆發(fā)說書流:


搭配:角色技能,充能,連擊
分析:可以看到文章前后的區(qū)別,主要在于連擊上。連擊可以看做是帶有傷害的充能(雖然會停止移動,但可以用君弘重置移動),因而可以很好地完成輸出過程和充能過程。角色技能和充能則是老生常談。

隊伍3:暗系抽卡流&偽暗抽卡流


搭配:角色技能,充能,連擊
分析:要點仍然主要在于連擊上。連擊可以看做是帶有傷害的充能(雖然會停止移動,但可以用君弘重置移動),因而可以很好地完成君弘大招的充能和艾麗莎或是淺野的輸出。角色技能和充能則是老生常談。

總結:一般而言,除了單人隊以外,一般角色技能是必帶模塊,充能是選帶但大多數(shù)時候都帶上的模塊。我們可以看到的是,隊伍的進步很大程度上取決于連擊模塊的應用,連擊模塊給輔助或是主c都是很好的選擇,尤其是有君弘的時候。君弘的重置移動和洗牌在通用技能的搭配中能起到很大的作用。

標簽: