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《風(fēng)起云涌》隱藏三神將 吳起力壓孫武和霍去病 成游戲炙手可熱之人

2021-09-29 19:18 作者:游影電報  | 我要投稿

昨天給大家推薦了《漫舞春秋》這個 MOD,不過也是因為首次玩這個題材的游戲,再加上對于動漫人物不熟悉,所以關(guān)于《漫舞春秋》這個游戲的介紹,還需要一點準備時間,讓我去惡補一下幾個動漫的大體劇情和人物。

那么今天文章我們還是聊一下此前已經(jīng)給大家推薦多日的《風(fēng)起云涌》游戲中的隱藏武將們。在全部 34 名的隱藏武將中,我們已經(jīng)聊過了 秦 - 西楚 - 西漢,這條主干線上的所有武將,此外還順便說了一下應(yīng)該是作者的武將胡凱,曹操的假想孫女曹嬰,以及兵祖姜子牙和軍神李靖、岳飛等等。但是還有三位重量級的隱藏人物我們沒說,今天我們就好好聊聊孫武、吳起和霍去病這三位。

孫武

孫武,春秋時期的軍事家、政治家,被人稱為“兵圣”,兵家之圣,也被后人譽為“東方兵學(xué)的鼻祖”。在一定層面上來看孫武在軍事上的成就絲毫不亞于兵祖姜子牙。而且孫武流傳下來的《孫子兵法》一書,對于中國乃至世界軍事史上都占有極為重要的地位,而且此書甚至影響了政治、經(jīng)濟、軍事、文化、哲學(xué)等多個領(lǐng)域。

不論任何版本的 MOD 游戲中,孫武都是以一手物理的銅墻鐵壁面對所有人,在本作中也是同樣如此。基礎(chǔ)特技兵圣,效果是大家所熟知的物理傷害和陷阱傷害大幅降低,但在這個效果之上還加入了軍魂,這讓孫武在戰(zhàn)場的能力上相比此前有了一個直線的上升。

可惜此版本的孫武在其他方面則有些差強人意,尤其是在兵種適性方面。孫武現(xiàn)在只擁有兵器的一個極適性等級,而其他兵種適性上大都以 A 見長,唯一的 S 等級則是水,不能夠在陸戰(zhàn)之中給到孫武任何的提升。

盡管說現(xiàn)在的兵器部隊有了可以和正規(guī)部隊直接對打的戰(zhàn)法,但是兵器部隊的缺陷,沒有反擊以及所有攻擊都需要戰(zhàn)法的支撐,使得孫武在陸戰(zhàn)能力上總是會受到一定的制約。所幸的是一階特技虛實,能夠在孫武的定位上發(fā)生了嚴重的改變和傾斜。

虛實特技在此版本沒有任何改動,也是游戲中除了神算之外,最為強力的計略特技了,不過虛實對比神算的效果實在是過于大了,沒有計略暴擊,也沒有計略防御效果,這對于智力只有 90 的孫武來說,還是存在一定隱患的。但是結(jié)合兵圣的物理防御能力,以及布陣的防暴擊能力,讓孫武也僅僅在物理傷害和計略防御方面有著稍弱的表現(xiàn)。

虛實讓孫武的兵器部隊在戰(zhàn)場除了攻城的時候使用攻擊之外,更多的時候還是依靠自己的計略來牽制敵軍。所以副將搭配上也更傾向于搭配擁有百出、深謀和鬼謀這類可以加強計略能力的武將。

吳起

吳起,戰(zhàn)國初期的軍事家和政治家,在兩方面都有非常高的成就,被人稱為亞圣,其著作《吳子》同樣是在中國軍事上有著極其重要的地位。

雖然吳起的著作在影響力上不如孫武的《孫子兵法》,但是在游戲中的諸多數(shù)值的設(shè)計上,明顯是吳起要強于孫武的。

能力值上吳起除了魅力之外都要高于孫武,不過二者的魅力因為都沒達到 80,所以也不影響什么。導(dǎo)致吳起在能力值上就要比孫武要整體高出一大截;在兵種適性上吳起和孫武的設(shè)定非常相似,大部分兵種適性都是 A,不過也同樣有著槍兵 S 和戟兵極的等級。

在特技上吳起雖然不能說是完勝孫武,但是結(jié)合了能力值的情況下則是處處占優(yōu)。

亞圣在字面上的效果依然是維持了敵方戰(zhàn)法阿和計略成功率降低的效果,但是后面加入的重甲則大幅提升了吳起之前一直所欠缺的傷害能力。

在特技屬性中我們可以看到特技效果組合中除了明確的戰(zhàn)法抵擋和計略抵御效果之外,加入了 166 和 198 兩個效果,查詢了詳細的 166 和 198 的說明之后,我們得到了吳起在使用(166 效果)槍戟兩個部隊的時候,可以為部隊增加 30 點的攻防數(shù)值,不過移動力會降低 5;同時(198 效果)當(dāng)部隊防御力大于敵軍的防御力時,部隊在攻擊的時候可以產(chǎn)生暴擊效果。

也就是說亞圣從一個單一的防御特技本次直接升級到了一個攻守兼?zhèn)涞娜嫘蕴丶?,這對于吳起的戰(zhàn)術(shù)地位有了極大的提升,只不過需要換來的代價則是移動力的下滑,讓吳起更多的成為一個攻堅戰(zhàn)專家。而且當(dāng)吳起解鎖出二階特技破軍之后,吳起相對穩(wěn)定的暴擊手段又能得到一個提升,破軍帶來的忽視防御力效果,讓傷害效果又有了進一步的提升。

一階特技的變法,雖然在戰(zhàn)場上給予部隊沒有什么幫助效果,但是在內(nèi)政方面帶來的收益,則也是很多特技無法比擬的。

這樣一個攻守兼?zhèn)?,且在?nèi)政上有著巨大沖擊力的武將,在游戲中真的是非常難得。

霍去病

霍去病,西漢名將,軍事家、民族英雄,有著冠軍侯和封狼居胥等稱號?;羧ゲ∮帽`活,更加注重實地情況不拘泥于古書上的戰(zhàn)法,而且擅長大迂回、大奔襲等戰(zhàn)術(shù)的運用,在與匈奴的諸多戰(zhàn)役中殲滅敵軍主力,并成功追擊匈奴軍直至狼居胥山與姑衍山等地,并稱為封狼居胥。

盡管霍去病是隸屬于西漢的武將,但是他因為與劉邦所在的時期相差甚遠,所以在此前的西漢武將介紹中,我們并沒有提及這位。

霍去病在此版本中的設(shè)定非常有趣,此前眾多的 MOD 游戲中給予霍去病的定位都是騎兵的高等級將領(lǐng),而本次霍去病的基礎(chǔ)特技拿到了一個驍神,也就是弩兵和騎兵的雙兵種之王,而且相對其他版本弩神在這里還得到了一個軍魂的效果,不過需要注意的是驍神的軍魂效果是霍去病只有在使用弩兵或騎兵部隊的時候才能夠觸發(fā)。

盡管給霍去病的弩兵部隊也增加了不少的地位,但霍去病的弩兵適性只有一個 A 等級,對比騎兵的仙等級(S+20%)來說,是完全不夠上戰(zhàn)場的,所以霍去病的定位依然還是騎兵的高等級將領(lǐng),而且是游戲當(dāng)中騎兵將領(lǐng)的第一人也不為過。

一階的特技長驅(qū),別看特技等級低只有 2 級,但是考慮到游戲中對于騎兵科技的改動,這個特技實在是有些被低估了。在科技技術(shù)中,騎兵的出產(chǎn)良馬科技現(xiàn)在可以讓騎兵部隊進行二動,而只有研發(fā)到了精銳騎兵之后,騎兵部隊才能夠增加每格 4% 的沖鋒傷害。現(xiàn)在長驅(qū)在不需要研發(fā)精銳騎兵科技的情況下就可以使用沖鋒傷害,讓長驅(qū)本身帶來的移動力增幅可以直接換成更多的傷害數(shù)值,所以長驅(qū)已經(jīng)從一個單純的移動力特技變成了一個增加騎兵傷害的強力特技。

最后的二階特技果敢,有點錦上添花的意思,可以同時增加霍去病 3 點的統(tǒng)率和智力,但霍去病本身初始的統(tǒng)率就有 101,已經(jīng)超過了三級光環(huán)的數(shù)值,所以現(xiàn)在增加的數(shù)值也只是單純的增加部隊攻防,不能夠?qū)τ诨羧ゲ∮兄|(zhì)的改變,而智力方面初始的 52,即使再增加 3 點也無力改變霍去病智力低下的問題。所以說這個特技的設(shè)定更為錦上添花,不能夠像長驅(qū)一樣對于霍去病的提升有著質(zhì)的改變。

游戲中如果能夠得到此三人當(dāng)中的任何一個,都可以在很大程度上改變一個勢力的強度,尤其是吳起在早期的防御戰(zhàn)中不僅擅長防守,快速滅敵也同樣不遜色其他武將。他們?nèi)嗽谟螒蛑兄灰褂玫卯?dāng)都有著改變局面的作用,得到任何一人都將讓游戲的早期變得更加順暢。



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