魔獸TBC:龍脊獎?wù)乱唤翟俳担瑩炻┏沙B(tài),“畢業(yè)之說”不攻自破
龍脊獎?wù)率悄ЙF世界TBC版本懷舊服P1階段價(jià)值最高的道具,并且在金團(tuán)中也一直被渲染成版本畢業(yè)飾品,甚至還出現(xiàn)了200多W的驚人價(jià)格。然而隨著P2階段的到來,龍脊獎?wù)聟s一降再降,在金團(tuán)中也經(jīng)常出現(xiàn)撿漏的現(xiàn)象。

P2階段開放之前,龍脊獎?wù)碌钠骄鶅r(jià)格一直保持在2W以上,而P2階段開放之后,龍脊獎?wù)碌膬r(jià)格卻持續(xù)下降,第一個CD結(jié)束之前還在1.7W左右,第二個CD就降到了1.5W。

除了統(tǒng)計(jì)價(jià)格下降之外,在游戲中也經(jīng)??梢砸姷降蛢r(jià)入手龍脊獎?wù)碌那闆r。除了2W包龍脊獎?wù)碌膱F(tuán)隊(duì)之外,個別金團(tuán)甚至出現(xiàn)了1W起拍沒人要,最終不得不降價(jià)的例子。
面對這種快節(jié)奏的降價(jià)過程,玩家們也紛紛陷入了沉思,說好的版本畢業(yè)飾品,為什么到了P2階段就出現(xiàn)了持續(xù)降價(jià)的情況呢?其實(shí)原因主要來自于以下幾個方面:
1,裝備的需求下降
雖然P1階段僅僅持續(xù)了3個月的時(shí)間,但是由于P1階段副本難度較低,所以打通格魯爾的團(tuán)隊(duì)數(shù)量極高。在基數(shù)的影響下,獲得龍脊獎?wù)碌耐婕覕?shù)量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于十多年前。

對于有需求的玩家來說,P1階段基本已經(jīng)入手了龍脊獎?wù)?,剩下的要么是運(yùn)氣較差的玩家,要么是隨緣的玩家,甚至還有對龍脊獎?wù)虏惶忻暗耐婕遥?strong>競爭變小了,價(jià)格也就隨著下降了。
2,P2階段物理系環(huán)境較差
雖然P1階段近戰(zhàn)處境比較差,但是獵人很強(qiáng)勢,并且近戰(zhàn)職業(yè)也時(shí)??梢赃M(jìn)入副本。P2階段開放之后,不僅近戰(zhàn)職業(yè)進(jìn)本很難,就連獵人也逐漸被法師和術(shù)士代替了。

玩家拿極品裝備的意義是去挑戰(zhàn)更難的副本,當(dāng)穿著一身高價(jià)入手的極品裝備卻無法進(jìn)本的時(shí)候,再去飆價(jià)拿裝備就沒有任何意義了。
3,龍脊獎?wù)虏⒎钦嬲漠厴I(yè)
在金團(tuán)的不斷渲染下,龍脊獎?wù)鲁蔀榱宋锢硐档腡BC畢業(yè)裝備,然而龍脊獎?wù)抡娴氖前姹井厴I(yè)嗎?顯然并不是。

以獵人為例,目前WCL上龍脊獎?wù)缕骄采w率為16-22%左右,P2階段獵人1點(diǎn)急速=1.55攻強(qiáng),按照20%的覆蓋率來計(jì)算的話,龍脊獎?wù)麓蟾畔喈?dāng)于常駐了325*0.2*1.55+40=140.75攻強(qiáng)。

再對比一下牌子飾品,常駐72攻強(qiáng),特效占比為16.67%,綜合計(jì)算后相當(dāng)于常駐118點(diǎn)攻強(qiáng),兩者之間也就相差了21點(diǎn)攻強(qiáng)罷了。

等到P4階段開放之后,祖阿曼還會掉落狂暴者的召喚,常駐90點(diǎn)攻強(qiáng),觸發(fā)特效為360點(diǎn)攻強(qiáng),同樣是占比16.67%,綜合計(jì)算后相當(dāng)于常駐150點(diǎn)攻強(qiáng),已經(jīng)超過了龍脊徽章的總收益。
當(dāng)然,攻強(qiáng)收益是固定的,而急速收益是附帶成長性的,也就是裝備越好,急速收益越高。不過被動飾品同樣有自己的弊端,這個弊端就是不可控,一旦無法和爆發(fā)技能重合,那么收益也會進(jìn)一步下降。

說白了,之所以玩家們在P1階段追捧龍脊獎?wù)?,主要就是因?yàn)镻1階段沒有更好的飾品可用。隨著后續(xù)內(nèi)容的開放,龍脊獎?wù)碌膬r(jià)值也會越來越低,而降價(jià)的情況也會一直持續(xù)下去。
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