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【賽爾號】因子關卡常見特性(持續(xù)更新中)

2023-08-10 23:23 作者:夏夢詠嘆調  | 我要投稿

賽爾號因子類型關卡自2021年開始推出,隨后便逐漸取代傳統(tǒng)關卡成為主流模式。本文列出了兩年以來因子關卡的各種常見特性。


(一)有圖標可視特性

1.神話:免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài),所有技能必中且PP值無限

神話


2.迅捷:所有技能先制+1、+2、+3、+6

3.疾行:所有技能必定先手

4.封魔:100%概率令對手屬性技能失效

封魔


5.進化:自身使用技能后全屬性+1

6.腐化:對手使用技能后全屬性-1

7.物攻格擋:免疫物理攻擊傷害

8.特攻格擋:免疫特殊攻擊傷害

9.戒備:免疫非先制技能的攻擊傷害

戒備


10.硬化:免疫非暴擊的攻擊傷害

11.致盲:閃避率提升30% / 50% / 70% / 90% / 100%

12.鎖定:25% / 100%打出致命一擊

13.要害探尋:攻擊技能15% / 20%造成10倍攻擊傷害;攻擊技能5%造成5倍攻擊傷害

14.屬性反轉:與對手精靈互換屬性

15.復蘇:首次死亡后恢復全部體力,并使全能力等級等于+1?/ 6;首次死亡后恢復全部體力;死亡后恢復全部體力,一局游戲可觸發(fā)2 / 3 /?4次;首次死亡后40%恢復全部體力(最后一條與實際效果不符,概率復活且可以無限次)

復蘇


16.鋒銳:每回合附加220 / 300 / 350 / 500點固定傷害

17.生命汲取:每回合汲取對手200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 500 / 1000點體力(無視抗性,屬于粉字真?zhèn)?/p>

生命汲取


18.愈合:每回合恢復1/4(1/2、1/10)最大體力,每2回合恢復1000 / 2000體力,每回合恢復200 / 400 / 500 / 1000 / 2000 /3000體力

19.堅毅:免疫受到的固定傷害、百分比傷害

20.暴食:回合開始時增加自身10%的體力上限,每回合結束恢復自身已損失體力值的30%

暴食


21.嫉妒:對手處于能力提升時將之視為能力下降,對手處于回合類效果時造成傷害提升100%

嫉妒


22.覺醒:回合結束時,若自身體力低于最大體力的30%,則獲得3回合的【力量】

23.力量:使用技能無視對能力提升狀態(tài)、無視自身能力弱化狀態(tài),攻擊技能必定致命、消除對手回合類效果且造成傷害恢復自身體力

24.貪婪:回合開始時吸取對手能力提升狀態(tài),若對手不處于能力提升則使對手隨機3項能力等級-2并附加給自身,回合結束時吸取對手500點體力(不能無視抗性)

25.侵染:每回合開始令雙方體力恢復效果減少10%,直到減少至0%為止自身攻擊造成的傷害提升100%并附加300點固定傷害(每回合令雙方回血效果減少10%,減少至0%前boss傷害提升100%并附加300點固傷)





(二)無圖標不可視特性

1.我方使用技能后消強且無法再處于強化狀態(tài)

2.無法處于強化狀態(tài)(綠火、西游皆失效)

3.每回合吸強

4.每回合消強

5.每回合斷回合

6.先制技能失效

7.我方先出手時技能失效

8.我方后出手時技能失效

9.奇數(shù)回合獅盔,偶數(shù)回合封屬

10.使用攻擊技能則我方特攻技能失效,使用屬性技能則我方物攻技能失效

11.擋先手傷害

12.擋后手傷害

13.擋紅傷(無物攻/特攻格擋圖標)

14.概率擋傷(包括固定傷害、百分比傷害)

15.擋高傷

16.擋低傷

17.免疫高威力技能傷害(一般是100)

18.免疫低威力技能傷害(一般是100)

19.免疫暴擊傷害(擋暴擊)

20.免疫并反彈暴擊傷害

21.反彈暴擊傷害(不免疫)(50% / 100%)

22.我方暴擊時死亡(可以強攻)

23.暴擊回滿血(不可以直接強攻,需封回血)

24.反彈受到傷害的50%

25.免疫克制系技能傷害

26.免疫克制系數(shù)≥1的技能傷害

27.反彈克制系技能傷害(50% / 100%)

28.只受某種或某幾種屬性技能傷害(水火草、自然、圣靈神靈、戰(zhàn)斗等)

29.概率減傷

30.一定程度減傷(40% / 50% / 60% / 70% / 80% / 90%)

31.處于強化狀態(tài)時減傷90%

32.概率秒殺

33.概率秒殺克制系/天敵精靈

34.血量低于我方時必定秒殺

35.在2、4、6、8、10、12回合必定秒殺

36.每少10%血增傷20% / 40%

37.每回合隨機吸取3項屬性-1 / 2;每回合隨機吸取2項-2

38.每回合隨機2項屬性+1

39.每回合隨機3項屬性-2

40.每回合雙防+1/2

41.受擊雙防+1/2

42.每回合復制我方強化等級(不能低于我方)

43.我方出手后反轉強化

44.造成傷害恢復體力(50% /?100%)

45.回合結束時恢復剩余血量的1/10或1/3

46.我方傷害超過一定值回滿血(可以強攻)

47.boss體力低于一定值時回滿血

48.回合結束時體力高于我方回滿血

49.登場后獲得500 / 800 / 1000 / 2000護盾、護罩

50.未擊敗我方精靈附加300護盾

51.主動控場與受擊控場

52.每回合清1/2個技能PP

53.攻擊技能附加上回合損失體力等量的固傷?/?附加boss已損失體力一定百分比的固傷


Boss的控場效果分主動控場和被動(受擊)控場,主動控場(概率控場)又分高級主動控與低級主動控。高級主動控穿星皇之賜、天尊辛之印記、抗性、大小草王次免等低級免控,不能穿圣譜、元神、克羅、重生等高級魂免,而低級主動控不能穿一切免控。主動控場的類型有:害怕、疲憊、麻痹、睡眠、冰封、焚燼、石化、詛咒、燒傷、凍傷、中毒、失明等。受擊控(100%控場)與毒特性強制控場等級相同,穿幾乎所有免控(幻影蝶魂免除外),只有圣薩和王薩可以通過回血解控,部分因子關卡還設置使用物攻技能或者傷害超過一定值才能觸發(fā)受擊控。受擊控場類型有:害怕、疲憊、麻痹、焚燼、冰封等。



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