replay mod 的使用說(shuō)明書(shū) - 啾譯版 - minecraft - mc

本文包括replay的安裝、錄制、導(dǎo)出和常見(jiàn)疑難解答,是replay官方幫助文檔(全英)的翻譯,某啾才疏學(xué)淺,翻譯如有不當(dāng)之處還請(qǐng)斧正。原文鏈接?https://www.replaymod.com/docs?
下圖是我整理的專(zhuān)欄的思維導(dǎo)圖,希望能對(duì)你有所幫助——

話(huà)不多說(shuō),步入正文——

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1. 安裝
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1.1 安裝 Replay Mod
1.14 及更高版本的 ReplayMod 需要安裝 Fabric。 大家可以在?https://fabricmc.net/use/?找到 Fabric 和安裝說(shuō)明。 安裝 Fabric 后,將下載的 ReplayMod.jar 文件放入 Minecraft 根目錄的 /mods 文件夾中就行了。
對(duì)于1.12.2及更低版本的replaymod需要安裝Forge。?安裝 Forge 后,將下載的 ReplayMod.jar 文件放在 Minecraft根目錄的 /mods 文件夾中就齊活了。
注意:Replay Mod 完全是客戶(hù)端,不能安裝在你玩的服務(wù)器上;
服務(wù)器上的Replay可以去查查PCRC,本文不做贅述。
1.2 安裝 FFmpeg
要使用 Replay Mod 渲染視頻的話(huà)需要安裝 FFmpeg。
FFmpeg是一套可以用來(lái)記錄、轉(zhuǎn)換數(shù)字音頻、視頻,并能將其轉(zhuǎn)化為流的開(kāi)源計(jì)算機(jī)程序。能夠解碼、編碼、轉(zhuǎn)碼、混合、解密、流媒體、過(guò)濾和播放人類(lèi)和機(jī)器創(chuàng)造的幾乎所有東西。它支持最晦澀的古老格式,也支持最尖端的格式。
1.2.1 windows系統(tǒng)
下載最新的 FFmpeg,然后將下載的文件解壓到?.minecraft 文件夾中。
下載地址 https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/ffmpeg-release-essentials.zip
曾經(jīng)安裝ffmpeg很麻煩(啾注:曾經(jīng)這玩意兒對(duì).minecraft 文件夾內(nèi)的絕對(duì)路徑要求很?chē)?yán)苛,replaymod網(wǎng)站還專(zhuān)門(mén)寫(xiě)了個(gè)批處理),現(xiàn)在? ffmpeg.exe?只要位于 .minecraft 文件夾中就行了(啾注:但咱還是建議好好命名新建文件夾,不要隨便拖進(jìn)去就完事兒了,那樣會(huì)顯得很亂)。
第三方啟動(dòng)器的注意事項(xiàng)
witch 啟動(dòng)器的.minecraft 默認(rèn)路徑
C:\Users\username\Twitch\Minecraft\Instances\instancename\
GD啟動(dòng)器的.minecraft 默認(rèn)路徑
C:\Users\username\AppData\Roaming\gdlauncher_next\instances\ ?instancename\
MultiMC 啟動(dòng)器的.minecraft 默認(rèn)路徑
C:\Program Files (x86)\MultiMC\instances\Instancename\.minecraft\
對(duì)于這些啟動(dòng)器,請(qǐng)確保 FFmpeg 存在于相應(yīng)的根目錄中。
1.2.2 Mac OSX
OSX 可以借?Homebrew?(https://brew.sh/)使用命令 brew install ffmpeg 安裝FFmpeg?;蛘呤謩?dòng)從?https://ffmpeg.org/ 下載最新的靜態(tài)建立(static build),再將 FFmpeg 可執(zhí)行文件復(fù)制到 /usr/local/bin。
1.2.3 Linux
可以直接使用系統(tǒng)的包管理器安裝 FFmpeg。
apt install ffmpeg
1.3 設(shè)置
可以直接從游戲主菜單找到“回放中心”按鈕,然后單擊“設(shè)置”按鈕。

如果是?Minecraft 1.12.2 及更低版本,或者安裝了 mod Mod Menu,則可以單擊暫停屏幕(游玩中按ESC出現(xiàn)的那個(gè)屏幕)中的“Mods”按鈕以進(jìn)入重播 Mod 設(shè)置。
在查看錄制的畫(huà)面時(shí),為了方便可以將replay?Mod 設(shè)置熱鍵綁定到 Minecraft 控制設(shè)置中的,也可以通過(guò)單擊左下角的突出按鈕來(lái)使用熱鍵 GUI。
1.4 帳戶(hù)
在以前版本的 ReplayMod 中,大家可以注冊(cè)帳戶(hù)將視頻傳送到replay服務(wù)器中心。 此后已停止使用,因此帳戶(hù)服務(wù)也已停止。您可以加入replay的 Discord 服務(wù)器,以獲得更多支持。https://discord.gg/5GR7RSb
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2.?錄制
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錄制回放是replay模組的核心功能。
錄制回放非常簡(jiǎn)單:如果啟用錄制,這玩意兒將自動(dòng)記錄所有游戲內(nèi)容。

開(kāi)始錄制是有通知的(聊天消息)。 當(dāng)然你也可以在replay設(shè)置中禁用聊天提示。左上角的“?recording”是錄制指示器,這玩意兒也可以在replay的設(shè)置里設(shè)置是否顯示。

錄制時(shí),可以使用 M 鍵設(shè)置事件標(biāo)記。
退出服務(wù)器/單人存檔后,要等replay保存完錄播一小會(huì)兒。

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3. 回放
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要查看錄制好的文件,請(qǐng)從主菜單打開(kāi)回放中心(啾注:1.17新版就在游戲界面的右側(cè),很不起眼的一個(gè)小圖標(biāo))并選擇所需的回放。 然后,按“加載”按鈕。在回放中心里咱們可以重命名、刪除和上傳這些文件。

3.1 視角移動(dòng)
?3.1.1 基本控制
在回放過(guò)程中我們可以使用移動(dòng)鍵(默認(rèn)為 WASD和空格還有Shift)自由移動(dòng)(啾注:有點(diǎn)兒像旁觀者的移動(dòng)模式)。和旁觀者模式一樣,使用鼠標(biāo)滾輪可以修改移動(dòng)速度。往上滾動(dòng)變快,往下滾動(dòng)啾減速。如果更習(xí)慣創(chuàng)造模式那樣,也不是不行,設(shè)置里面也能改。
3.1.2 機(jī)位旋轉(zhuǎn)
在回放時(shí),咱可以?xún)A斜攝像機(jī)機(jī)位。默認(rèn)情況下,按 J 是順時(shí)針旋轉(zhuǎn)屏幕,按 L 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。按?K重置剛剛的機(jī)位旋轉(zhuǎn)(啾注:就是攝像機(jī)擺正了)。旋轉(zhuǎn)時(shí)按住 Ctrl 鍵(?Cmd 鍵)能更精細(xì)地旋轉(zhuǎn)(啾注:有點(diǎn)類(lèi)似顯微鏡的細(xì)準(zhǔn)焦)。
提示:本文中提到的大多數(shù)熱鍵綁定都可以在 Minecraft 的控制菜單中改掉。

3.1.3 觀察實(shí)體
在replay中,咱可以右鍵單擊實(shí)體,切入任何活著的實(shí)體視角(包括玩家)(啾注:跟觀察者模式偷窺其他活體一個(gè)樣子)。 切入實(shí)體視角后,屏幕中心會(huì)出現(xiàn)十字準(zhǔn)線(xiàn)。按下Shift切回原本的觀察者視角。
3.2 控制時(shí)間
3.2.1 回放速度
屏幕的左上角有個(gè)播放/暫停按鈕(快捷鍵:P),這玩意兒能直接暫?;胤?。按下暫停后,所有實(shí)體、粒子和方塊更新都會(huì)凍結(jié)。在播放/暫停按鈕旁邊,有一個(gè)速度滑塊。 這玩意兒可以控制回放的時(shí)間流逝速度。最小速度值是正常 Minecraft Tick Speed 的 0.1 倍,最大?8 倍速。
3.2.2 第一時(shí)間軸——回放時(shí)間軸
在速度滑塊的右側(cè),有replay界面的第一條時(shí)間軸(回放時(shí)間軸)。 回放時(shí)間軸上的黃色光標(biāo)指示回放時(shí)長(zhǎng)的當(dāng)前位置。
(啾注:你可以把回放時(shí)間軸想成一卷已經(jīng)錄好的全景錄像帶,我們查看這卷錄像的時(shí)候可以慢點(diǎn)兒放,可以快點(diǎn)兒放,也可以暫停,但和磁帶一樣就是不能倒帶)
左鍵單擊回放時(shí)間軸上的隨便一個(gè)點(diǎn),就能跳過(guò)去(啾注:如果錄制時(shí)間過(guò)長(zhǎng),或者機(jī)子配置不夠好,可能會(huì)死機(jī),所以別一錄制就幾個(gè)小時(shí)aaaaaa淦!?。。?/span>。

3.3 攝像機(jī)路徑
3.3.1 簡(jiǎn)介
咱們可以使用replay自己的關(guān)鍵幀系統(tǒng)創(chuàng)建受控的攝像機(jī)路徑點(diǎn)。這些相機(jī)路徑可以稍后渲染成視頻(請(qǐng)參閱渲染)。
Replay Mod 關(guān)鍵幀系統(tǒng)類(lèi)似于許多視頻編輯軟件的關(guān)鍵幀系統(tǒng)。 如果你和關(guān)鍵幀不熟,可以看看這玩意兒的Wikipedia打個(gè)招呼(逃
https://en.wikipedia.org/wiki/Key_frame
3.3.2 第二時(shí)間軸——關(guān)鍵幀時(shí)間軸
所有定義相機(jī)路徑的關(guān)鍵幀都會(huì)顯示在從上往下數(shù)第二個(gè)時(shí)間軸——關(guān)鍵幀時(shí)間軸上。關(guān)鍵幀時(shí)間軸默認(rèn)狀態(tài)下可以顯示 10 分鐘的時(shí)長(zhǎng)。 咱可以使用旁邊的 + 和 - 按鈕放大和縮小關(guān)鍵幀時(shí)間軸。
啾注:和第一條時(shí)間軸(回放時(shí)間軸)不同,關(guān)鍵幀時(shí)間軸更像是用剪刀將這卷已經(jīng)錄好的全景錄像帶咔嚓剪下來(lái)了一段,然后做更精細(xì)的運(yùn)鏡調(diào)整的一個(gè)工作用時(shí)間軸。
左鍵單擊可以選中關(guān)鍵幀,按住鼠標(biāo)按鈕能直接拖動(dòng)關(guān)鍵幀。
提示: 您可以使用 Ctrl+Z 撤消對(duì)關(guān)鍵幀時(shí)間軸的更改,按 Ctrl+Y(或 Ctrl+Shift+Z)重做。

3.3.3 位置關(guān)鍵幀
位置關(guān)鍵幀是相機(jī)路徑的基本組成部分。 位置關(guān)鍵幀中有相機(jī)位置信息(坐標(biāo)信息x、y、z,旋轉(zhuǎn)信息yaw、pitch、roll)。

在關(guān)鍵幀時(shí)間軸(第二條時(shí)間軸)的左側(cè)有個(gè)綠色菱形按鈕,按下去就能添加一個(gè)你現(xiàn)在位置的位置關(guān)鍵幀。位置關(guān)鍵幀在關(guān)鍵幀時(shí)間軸中都是偏上的綠色的小加號(hào)(+)
你如果用鼠標(biāo)左鍵單擊的方式選中了個(gè)位置關(guān)鍵幀,“添加位置關(guān)鍵幀”的按鈕會(huì)變成紅色。 再次單擊呈現(xiàn)紅色的“位置關(guān)鍵幀”按鈕,就能刪除選定的位置關(guān)鍵幀。
通過(guò)在關(guān)鍵幀時(shí)間軸上添加多個(gè)位置關(guān)鍵幀就能創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的相機(jī)路徑了。
提示:右擊關(guān)鍵幀時(shí)間軸上的位置關(guān)鍵幀,可以跳轉(zhuǎn)到該關(guān)鍵幀的位置。
3.3.3.1 路徑插值:
默認(rèn)情況下,相機(jī)會(huì)沿著一條三次樣條插值生成的平滑曲線(xiàn)穿過(guò)所有設(shè)置的位置關(guān)鍵幀。?
當(dāng)然這個(gè)算法也能改,比如走十分生硬的折線(xiàn)什么的,在“設(shè)置 - 路徑插值設(shè)置”里面就能改。熱鍵是?O 鍵,默認(rèn)是在線(xiàn)性和三次插值之間切換。
3.3.3.2 路徑預(yù)覽
?H 鍵是相機(jī)路徑顯示開(kāi)關(guān)。 路徑顯示如果開(kāi)著,世界中會(huì)出現(xiàn)一條沿著 camera 路徑的紅線(xiàn)。這兒就能很直觀的看出來(lái)線(xiàn)性和三次插值的區(qū)別(一個(gè)是折線(xiàn),一個(gè)是平滑曲線(xiàn))。在關(guān)鍵幀時(shí)間軸上拖動(dòng)黃色光標(biāo),可以在路徑上看到相機(jī)的當(dāng)前位置和視角方向。

3.3.4 時(shí)間關(guān)鍵幀
時(shí)間關(guān)鍵幀可用于精確控制相機(jī)點(diǎn)在何時(shí)抵達(dá)何處。那個(gè)關(guān)鍵幀時(shí)間軸左邊的綠色沙漏按鈕就是添加時(shí)間關(guān)鍵幀的。
播放攝像機(jī)路徑時(shí),回放的時(shí)間段將在設(shè)置的時(shí)間關(guān)鍵幀之間進(jìn)行插值。?如果倆時(shí)間關(guān)鍵幀都是某個(gè)時(shí)刻的話(huà),這期間導(dǎo)出的視頻就是靜止的畫(huà)面。
提示:通過(guò)右擊關(guān)鍵幀時(shí)間軸上的時(shí)間關(guān)鍵幀,可以跳轉(zhuǎn)到該關(guān)鍵幀的時(shí)刻。
注意:replay不支持倒帶。 所以不要在一個(gè)時(shí)間關(guān)鍵幀(比如1:50)后添加比這個(gè)幀還可前的時(shí)間關(guān)鍵幀(比如1:00)。
請(qǐng)單擊關(guān)鍵幀時(shí)間軸旁邊的播放按鈕就能預(yù)覽要導(dǎo)出的視頻長(zhǎng)什么樣兒了。默認(rèn)情況下,相機(jī)路徑從關(guān)鍵幀時(shí)間軸光標(biāo)所在位置開(kāi)始放。要從頭開(kāi)始播放的話(huà),可以按住 Ctrl 鍵(Mac 上為 Cmd 鍵)的同時(shí)單擊播放按鈕。
3.3.4.1 同步時(shí)間線(xiàn)
?V 鍵,能把關(guān)鍵幀時(shí)間軸與回放時(shí)間軸的光標(biāo)移動(dòng)速度同步。如果 Speed Slider 的值為 1.0,在同步過(guò)程中按住 Shift,時(shí)間流速也會(huì)同步。
3.3.5 實(shí)體關(guān)鍵幀
進(jìn)入實(shí)體視角時(shí),“添加位置關(guān)鍵幀”按鈕變?yōu)椤疤砑訉?shí)體關(guān)鍵幀”藍(lán)色菱形按鈕。
若要成功導(dǎo)出有實(shí)體的視角的畫(huà)面,至少要有倆實(shí)體關(guān)鍵幀。
在關(guān)鍵幀時(shí)間軸上,切入實(shí)體的時(shí)間段是用藍(lán)線(xiàn)標(biāo)記的。
要在攝影機(jī)路徑期間保留被切入的實(shí)體,只需在切出來(lái)后添加一個(gè)正常的位置關(guān)鍵幀就行了。(啾注:比如我想讓鏡頭先從下圖的羊前面經(jīng)過(guò)然后切到羊的視角里面,然后再?gòu)难虻谋澈蟪鰜?lái),如圖設(shè)置就行了)

3.3.6編輯關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀時(shí)間軸上雙擊任何關(guān)鍵幀都能打開(kāi)一個(gè)新GUI,這兒可以詳細(xì)修改關(guān)鍵幀的屬性。比如精確設(shè)置關(guān)鍵幀在關(guān)鍵幀時(shí)間軸上的位置。除此之外還能修改關(guān)鍵幀的位置信息。

3.3.7 刪除關(guān)鍵幀
按 DELETE 鍵,就能直接刪除選定的關(guān)鍵幀。或者在選中關(guān)鍵幀時(shí),再次單擊添加相應(yīng)關(guān)鍵幀的按鈕。
注意:如果是帶有內(nèi)置鍵盤(pán)的蘋(píng)果機(jī)子,可能得按 FN + DELETE 。
3.3.8 關(guān)鍵幀庫(kù)
按X 鍵能打開(kāi)關(guān)鍵幀存儲(chǔ)庫(kù)。 每個(gè)replay文件都有一個(gè)單獨(dú)的關(guān)鍵幀存儲(chǔ)庫(kù),其中可以包含多個(gè)關(guān)鍵幀預(yù)設(shè)。
按“另存為...”能保存當(dāng)前時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀,選中預(yù)設(shè)后按“重命名”能改名。
從列表中選個(gè)預(yù)設(shè),然后單擊“加載”就能加載這個(gè)關(guān)鍵幀預(yù)設(shè)。?
按下“刪除”能把選中的關(guān)鍵幀預(yù)設(shè)從關(guān)鍵幀存儲(chǔ)庫(kù)中永久刪除。

3.4 渲染
不用什么亂七八糟的錄屏工具,?Replay Mod 能直接將剛剛設(shè)置好的攝像機(jī)路徑渲染導(dǎo)出為視頻。按前幾章所述設(shè)置好相機(jī)路徑,按左上角的“渲染相機(jī)路徑”按鈕(跟個(gè)軟盤(pán)似的的那個(gè)按鈕)就行了。
3.4.1 渲染方式
Replay Mod 不僅能渲染“正?!币曨l,還能渲染 360 度視頻、3D 視頻等。渲染設(shè)置GUI的上半部分中的下拉菜單可以改——
3.4.1.1 默認(rèn)渲染
以指定的分辨率渲染視頻。 最快的渲染選項(xiàng)。

3.4.1.2 立體渲染①
將視頻渲染為并排的3D格式,不用專(zhuān)業(yè)設(shè)備也行,單靠斗雞眼就可以直接看到立體影像(逃)

3.4.1.3 立體渲染②
使用?360 度全景視圖渲染的立體投影視頻。 ?VR 播放器可以直接放映這樣的視頻。這個(gè)格式(?Cubic Videos?)的全景視頻B站和Youtube暫時(shí)還不認(rèn)。

3.4.1.4 Equirectangular Rendering
B站和 YouTube 的全景視頻都認(rèn)的格式——
注意:為了讓 YouTube 識(shí)別這樣的視頻還得加點(diǎn)兒料。 按照本指南獲取教程https://support.google.com/youtube/answer/6178631?hl=en

3.4.2 視頻設(shè)置
選擇好要使用的渲染模式后,咱們可以進(jìn)一步自定義。

3.4.2.1 視頻分辨率
就是第三行的長(zhǎng)寬比,在這兒輸入啥基本都能渲染,就是不合適的長(zhǎng)寬比可能不太好看——
這是常見(jiàn)視頻分辨率:
? ? ? ? ? ? 720p - 1280 * 720?
? ? ? ? ? ? 1080p - 1920 * 1080?
? ? ? ? ? ? 4k - 3840 * 2160
使用立體渲染②時(shí),請(qǐng)注意:輸入的寬度是最終渲染出來(lái)的視頻的寬度。 由于這個(gè)格式有兩個(gè)像,視頻寬度得加倍,因此如果想要高清差不多得?3840 * 1080。
Equirectangular Projection 格式的視頻需要2:1 長(zhǎng)寬比。
請(qǐng)注意,導(dǎo)出 Equirectangular 視頻時(shí)通常會(huì)用最高的分辨率,因?yàn)槭怯成涞角蛎孢M(jìn)行渲染的,這樣會(huì)拉低某個(gè)面上的像素。 為了獲得較好效果,建議使用 4320 * 2160 的分辨率。
注意:如果您要重新渲染 Equirectangular 素材(例如使用 Premiere 之類(lèi)的視頻編輯軟件),請(qǐng)確保以 2:1 的長(zhǎng)寬比導(dǎo)出 - 否則看起來(lái)會(huì)很怪。
3.4.2.2 視頻幀率
3.4.2.3 視頻編碼和質(zhì)量
注意:如果您只是想以高質(zhì)量呈現(xiàn) MP4 視頻,請(qǐng)不要更改這些設(shè)置。
有 7 種編碼預(yù)設(shè)可選:
MP4 - 默認(rèn)質(zhì)量
以默認(rèn)質(zhì)量呈現(xiàn)使用 x264 編解碼器編碼的 MP4 視頻。 這是默認(rèn)的編碼預(yù)設(shè),它導(dǎo)出的視頻具有良好的質(zhì)量和相對(duì)較小的文件大小。
MP4 - 高質(zhì)量
以高質(zhì)量呈現(xiàn)使用 x264 編解碼器編碼的 MP4 視頻。 渲染的視頻具有相對(duì)較高的文件大小,但其質(zhì)量幾乎是無(wú)損的。 這對(duì)于必須多次編碼(渲染)他們的素材的視頻制作者很有用。
MP4 - Potato 質(zhì)量
以極低質(zhì)量呈現(xiàn)使用 x264 編解碼器編碼的 MP4 視頻。 雖然視頻本身看起來(lái)很糟糕,但文件很小,因此此預(yù)設(shè)可用于測(cè)試渲染。
MP4 - 自定義比特率
如果選擇此預(yù)設(shè),則啟用比特率輸入字段,您可以自己定義視頻的比特率。 渲染的視頻是使用 x264 編解碼器編碼的 MP4 視頻。
WEBM - 自定義比特率
如果選擇此預(yù)設(shè),則啟用比特率輸入字段,您可以自己定義視頻的比特率。 渲染的視頻是使用 vp8 編解碼器編碼的 webm 視頻。
如果您想將素材直接上傳到 YouTube 等流媒體服務(wù),webm 視頻文件非常有用,因?yàn)樗鼈冊(cè)谔幚硪曨l時(shí)通常不需要轉(zhuǎn)換 vp8 編碼的視頻。
MKV - 無(wú)損渲染
使用 x264 編解碼器以無(wú)損質(zhì)量編碼的 MKV 視頻。 雖然這些視頻文件具有完美的質(zhì)量,但大多數(shù)非基于 FFmpeg 的視頻播放器和視頻編輯軟件(例如 QuickTime Player、Sony Vegas 和 Adobe Premiere)無(wú)法播放這些視頻。 因此,在大多數(shù)情況下,您應(yīng)該改用 MP4 - 高質(zhì)量預(yù)設(shè)。
PNG 序列
將序列導(dǎo)出為 PNG 格式的單個(gè)幀。
警告:這會(huì)創(chuàng)建大量文件,因此請(qǐng)確保將它們保存在單獨(dú)的文件夾中。
OpenEXR 序列(Minecraft 1.14 及更高版本)
將序列導(dǎo)出為 OpenEXR 格式的單個(gè)幀。 這些圖像具有完美的質(zhì)量,并且可能包含超出可見(jiàn)層(例如深度)的其他圖像層。 因此,如果您有足夠的可用磁盤(pán)空間并希望在第三方視頻編輯器中對(duì)視頻進(jìn)行額外編輯,則此格式是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
3.4.3 高級(jí)設(shè)置

? ? ? ? 3.4.3.1 渲染名稱(chēng)標(biāo)簽
如果不想在渲染的視頻中看到實(shí)體的名稱(chēng)標(biāo)簽,不要選這個(gè)復(fù)選框就行。 這個(gè)設(shè)置會(huì)把玩家、盔甲架和怪物的名字一起隱藏掉。
? ? ? ? 3.4.3.2 Stabilize Camera
此設(shè)置僅適用于立方渲染和球面渲染。
全景視頻中傾斜的相機(jī)視角看起來(lái)很難受:如果觀眾環(huán)顧四周,由于相機(jī)是向上或向下瞟的,在觀眾眼中可能看起來(lái)就是傾斜的。 因此,建議勾選來(lái)穩(wěn)定攝像機(jī)。
? ? ? ? 3.4.3.3 色度鍵控
實(shí)驗(yàn)性設(shè)置,能把天空顏色更改為固定顏色。 用 Adobe After Effects 或 Sony Vegas 等視頻編輯軟件的超級(jí)鍵什么的,就能直接扣圖換成自個(gè)兒喜歡的天空素材。
注意:為了獲得最佳效果,應(yīng)該在渲染前禁用云。

? ? ? ??3.4.3.4 深度圖
此設(shè)置會(huì)記錄深度信息并將其包含在支持它的視頻格式中(目前只有 OpenEXR)。
使用支持深度圖的視頻編輯器(例如 Blender)可以(在許多其他效果中)將任意幾何圖形添加到渲染的視頻中,這樣視頻中的前景對(duì)象仍然會(huì)遮擋背景幾何圖形,就好像剛剛添加進(jìn)去的東西是世界的一部分。
注意:為了獲得最佳效果,請(qǐng)避免在幾何圖形前面使用無(wú)法在深度圖中準(zhǔn)確表示半透明塊。
注意:導(dǎo)出深度時(shí)不支持抗鋸齒。

3.4.4 命令行設(shè)置
注意:僅適用于高級(jí)用戶(hù)。 如果不知道自己在干啥,請(qǐng)保持這些設(shè)置不變。
Replay Mod 通過(guò)命令行可以對(duì)?FFmpeg 編碼做出些許修改。

? ? ? ? 3.4.4.1 自定義命令
如果將左側(cè)輸入字段留空,且還沒(méi)將 PATH 變量設(shè)置為鏈接到 FFmpeg 發(fā)行版,那么需要輸入 FFmpeg 的完整路徑(例如 C:\ffmpeg\ffmpeg.exe 或 /usr/local/bin/ffmpeg)。
? ? ? ? ?3.4.4.2 命令行參數(shù)
右側(cè)的輸入框中,每個(gè)編碼預(yù)設(shè)基本上代表一組與 ffmpeg 命令一起使用的命令行參數(shù)。 自定義這些命令行參數(shù)能調(diào)用特定的編解碼器或設(shè)置視頻質(zhì)量啥的。
?ffmpeg 命令行參數(shù)幫助文檔:http://ffmpeg.org/ffmpeg.html
在將給定的命令行參數(shù)傳遞給 ffmpeg 前,Replay Mod會(huì)把鍵入的渲染設(shè)置中的輸入替換成如下的占位符:
%WIDTH% 視頻的寬度
%HEIGHT% 視頻的高度?
%FPS% 視頻的幀率?
%FILENAME% 不帶擴(kuò)展名的視頻文件名,由于 ffmpeg 命令總是從目標(biāo)文件的父目錄執(zhí)行,所以?%FILENAME% 不包含文件的完整路徑。這應(yīng)該用引號(hào) " 括起來(lái)(因?yàn)槲募赡馨崭瘢?/span>
%BITRATE% 視頻的比特率,以每秒千字節(jié)為單位。 由于 %BITRATE% 占位符已包含值標(biāo)識(shí)符“K”,因此不必考慮比特率值的格式。
? ? 3.4.5 渲染的性能模式
單擊渲染按鈕的同時(shí)按住 Ctrl 鍵(Mac 上的 Cmd 鍵)能啟動(dòng)高性能渲染模式。
?高性能渲染具有以下改進(jìn)以提高渲染速度:?
渲染過(guò)程、估計(jì)剩余時(shí)間和按鈕點(diǎn)擊次數(shù)僅在渲染一秒后(例如,以 60fps 渲染時(shí)每 60 幀)計(jì)算,不會(huì)在每一幀渲染后重算。調(diào)整 Minecraft 窗口大小 且不再更新渲染 GUI
3.5 環(huán)境照明
如果黑暗環(huán)境中(例如在夜間或洞穴中)亮度不夠亮,可以使用 Z 鍵切換環(huán)境照明 。這個(gè)模式可以替代夜視藥水效果,而且沒(méi)有奇怪的天空顏色的副作用。

3.6 快速模式
當(dāng)您第一次在回放中啟用快速模式時(shí),某些實(shí)體和塊屬性會(huì)被存儲(chǔ)以便快速訪(fǎng)問(wèn),從而達(dá)到更快的編輯、導(dǎo)出。 不過(guò)有些副作用:某些功能(比如粒子和第二層皮膚)就不渲染了。 默認(rèn)情況下,快速模式切換為 Q。
快速模式在 ReplayMod 中適用于 Minecraft 1.9.4 及更高版本。
3.7 玩家概覽
按 B 鍵可以打開(kāi)玩家概覽。 在玩家概覽中能看到回放中所有當(dāng)前加載的玩家的列表。通過(guò)單擊玩家的姓名或頭像,可以切入該玩家。每個(gè)玩家旁邊都有一個(gè)復(fù)選框,勾選與否就可以在回放中隱藏某些玩家了。在下方,有兩個(gè)復(fù)選框按鈕 - 一個(gè)是隱藏所有玩家,一個(gè)是顯示所有玩家。
如果要保存玩家可見(jiàn)性設(shè)置,勾上“記住隱藏的玩家”復(fù)選框就行了。 選中后,隱藏的玩家在關(guān)閉replay再打開(kāi)后也會(huì)保持不可見(jiàn)(當(dāng)然能再調(diào)回去)。

3.8 縮略圖
? ? 在回放過(guò)程中,您可以使用 N 鍵創(chuàng)建當(dāng)前回放的縮略圖(就是一屏幕截圖)。
3.9 事件標(biāo)記
? ? 長(zhǎng)時(shí)間回放很容易找不到北,事件標(biāo)記就很管用了——
? ? 錄制時(shí)可以隨時(shí)按 M 鍵設(shè)置事件標(biāo)記。 此事件標(biāo)記會(huì)記住您添加它的位置,并且稍后在觀看回放時(shí)會(huì)顯示在回放時(shí)間軸上。查看回放時(shí),可以右鍵單擊事件標(biāo)記跳到對(duì)應(yīng)位置??梢栽谑褂?M 鍵查看回放時(shí)添加新的事件標(biāo)記。
? ? 咱們可以通過(guò)雙擊來(lái)對(duì)事件標(biāo)記進(jìn)行命名。 將鼠標(biāo)懸停在事件標(biāo)記上時(shí),會(huì)顯示其名稱(chēng)。?
? ? 單擊選中事件標(biāo)記后按 DELETE 鍵可以直接刪除標(biāo)記。
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4. 常見(jiàn)問(wèn)題
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我可以錄制多長(zhǎng)時(shí)間?
從理論上講,重播文件最長(zhǎng)可達(dá) 24 天 20 小時(shí) 30 分 23 秒。
Mod在我周?chē)涗浟硕嗌賲^(qū)塊?
如果您在單人游戲中玩游戲,則會(huì)記錄渲染距離內(nèi)的所有的加載區(qū)塊。
如果您在服務(wù)器上,這取決于 server.properties 文件中的視圖距離設(shè)置,默認(rèn)情況下設(shè)置為 11 個(gè)區(qū)塊。Replay Mod 會(huì)記錄玩家加載的視線(xiàn)內(nèi)外的區(qū)塊。
為什么我不能在游戲中間開(kāi)始錄制?
由于replay Mod 的工作方式,您需要在加入服務(wù)器或世界時(shí)開(kāi)始錄制 - 否則重播文件所需的某些數(shù)據(jù)會(huì)丟失。
錄制會(huì)影響我的 FPS嗎?
通常,錄制重播不會(huì)影響您的幀率,也不會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器延遲。
我們已經(jīng)在只有 3GB 內(nèi)存的低端筆記本電腦上測(cè)試了 Mod,一切正常。
Replay Mod 記錄的文件有多大?
記錄的 .mcpr 文件的文件大小在很大程度上取決于回放包含的世界數(shù)據(jù)量。
您四處旅行并加載許多地形的回放比在虛空世界中記錄的重播要大得多。
10 分鐘持續(xù)時(shí)間的平均重播文件通常在 2MB 到 10MB 之間。 在具有大量粒子效果和世界變化的游戲服務(wù)器上錄制的回放可能更大。
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5.?疑難解答
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如果您在渲染時(shí)遇到問(wèn)題,請(qǐng)先查閱文檔,然后再在 Discord 中尋求幫助。
?5.1 沒(méi)有找到FFmpeg
| (通常提示 No FFmpeg installation found)
? ? 如果你還沒(méi)有安裝FFmpeg,請(qǐng)先按照上文的提示安裝。如果已經(jīng)安裝了FFmpeg,那需要手動(dòng)告訴 Replay Mod你的FFmpeg.exe在哪兒。
? ? | https://www.replaymod.com/docs/#installing-ffmpeg
? ? 首先,獲取 ffmpeg.exe(在 Windows 上)或 ffmpeg 可執(zhí)行文件(在 Mac/Linux 上)的完整路徑。然后,打開(kāi)渲染設(shè)置中的“命令行設(shè)置”部分,將此路徑粘貼到左側(cè)輸入字段中,然后重試渲染。
5.2 渲染時(shí)崩潰
? ? 如果 Minecraft 在渲染幾幀后崩潰,很可能是因?yàn)?FFmpeg 不喜歡您的命令行參數(shù)。 如果您手動(dòng)自定義了命令行參數(shù),請(qǐng)重新檢查它們 - 這可能是您自己的錯(cuò)。
? ? 提示:在您的 .minecraft 文件夾中,您會(huì)找到一個(gè)名為 export.log 的文件,其中包含有關(guān) FFmpeg 渲染過(guò)程的信息。
? ? 如果您沒(méi)有自定義命令行參數(shù),您可能輸入了一些非常高(或低)的值,例如比特率或視頻分辨率。 使用其他更合理的值再試一次。
? ? 確保相機(jī)不會(huì)移動(dòng)到 Y=0 以下或 Y=255 以上
5.3 不支持的啟動(dòng)器
? ? Future Client 與 ReplayMod 所需的 Mixin 不兼容。
? ? Lunar Client 不支持 ReplayMod。
? ? Badlion Client 提供了一種與此不同的 ReplayMod。
5.4 與其他 Mod 的兼容性
? ? 5.4.1 一般信息
一般來(lái)說(shuō),Replay Mod 應(yīng)該與大多數(shù) Forge 和 Fabric Mod 兼容。
? ? 5.4.2 著色器模組(光影)
Karyonix 的著色器模組從 1.9.4 開(kāi)始不再與 Minecraft Forge 兼容。 因此,它也不與 Replay Mod 兼容。 請(qǐng)改用Optifine。
? ? 5.4.3 自定義主菜單
? ? ? ? Custom Main Menu這個(gè)mod 經(jīng)常被用在 mod 包中來(lái)大道自定義整合包主菜單的效果,你可以在他的按鈕布局中修復(fù)背景圖像。 如果您熟悉它的錯(cuò)誤報(bào)告,Replay Mod 的按鈕 id 是:17890234(文本:replaymod.gui.replayviewer)。
? ? ? ? 由于此自定義主菜單 mod 的性質(zhì),默認(rèn)情況下不會(huì)顯示由 3rd 方 mod 添加到主菜單的按鈕,例如重播 Mod。
? ? ? ? 因此,要訪(fǎng)問(wèn)重播查看器/編輯器/中心,您需要手動(dòng)配置這些按鈕的位置。
? ? ? ? 為此您需要修改自定義主菜單配置文件。 通常,您可以在 .minecraft/config/CustomMainMenu/mainmenu.json 找到它(如果您使用的是 mod 包啟動(dòng)器,它通常有自己的 .minecraft 文件夾)。
? ? ? ? 有關(guān)此配置文件的說(shuō)明,請(qǐng)查看自定義主菜單頁(yè)面。
? ? ? ? 您可以在此處找到已修改配置文件的列表 https://gist.github.com/Johni0702/3f3fab81dbf7ada83d045d9fe8f345aa
?5.4.4 Tickrate Changer
? ? 當(dāng)您嘗試使用 Replay Viewer UI 時(shí),Tickrate Changer 可能會(huì)導(dǎo)致 minecraft 出岔子。
?5.4.5 LabyMod
? ? 據(jù)說(shuō) LabyMod v3.7.x 與 ReplayMod 和其他 Forge mod 兼容。 低版本不兼容。
?5.4.6 OldAnimationsMod
? ? 如果您的 Minecraft 在您同時(shí)使用 ReplayMod 和 OldAnimationsMod 時(shí)崩潰,請(qǐng)嘗試刪除 OldAnimationsMod。
5.4.7 Orange 的 1.7 Animations
? ? 如果您將 ReplayMod 與著色器和 1.7 Animations 一起使用,您可能會(huì)看到漂浮的水和玻璃。 刪除 1.7 Animations 可以解決此問(wèn)題。
5.4.8 Sk1er Club:Patcher
?我們已經(jīng)看到了與 Patcher 相關(guān)的崩潰報(bào)告; 如果發(fā)生崩潰,請(qǐng)嘗試刪除 Patcher。
5.4.9 Baritone
? ? 當(dāng)您嘗試replay時(shí),該 mod 可能會(huì)導(dǎo)致崩潰。 如果您遇到此類(lèi)問(wèn)題,請(qǐng)嘗試在沒(méi)有該 mod 的情況下運(yùn)行。
5.4.10 RandomPatches
? ? ?如果您嘗試將 RandomPatches 與 ReplayMod 一起使用,Minecraft 可能會(huì)崩潰。 如果 Minecraft 在啟動(dòng)時(shí)崩潰,請(qǐng)嘗試刪除 RandomPatches。
5.4.11 Sodium
? ? 安裝了Sodium 時(shí),ReplayMod 可以錄制,但在渲染時(shí)會(huì)崩潰。 在渲染之前禁用鈉,之后可以重新啟用。最好的辦法是下載Replay指定的鈉的版本,在下載頁(yè)也并不難找。
5.4.12 Resource Loader
? ? Resource Loader mod 與 ReplayMod 不兼容。
5.4.13 LiteLoader LiteLoader
? ? 已知會(huì)由于它包含的 mixin 版本而導(dǎo)致問(wèn)題。
? ? 您可以使用 MultiMC 來(lái)解決此問(wèn)題。
? ? ?MultiMC 編輯功能要求您的計(jì)算機(jī)具有用于關(guān)聯(lián) json 文件的默認(rèn)編輯器……

關(guān)于如何使用 Replay Mod 的基本教程,B站上有很多很棒的視頻。盡管如此,官方仍然建議閱讀幫助文檔以獲取更多深入的信息幫助用戶(hù)答疑解惑。
?It is nevertheless recommended to read this documentation for in-depth information.
——https://www.replaymod.com/docs/
希望這篇文章能幫到你w~
翻譯好累的……>_<……
2021年10月21日