懶人向的關(guān)于輻射4戰(zhàn)術(shù)裝填MOD出現(xiàn)無(wú)法換彈問(wèn)題的一個(gè)解決方法
我的這個(gè)做法不是最好最全面的做法,但是肯定符合B社準(zhǔn)則 It just works!
(只適用于舊版tr)
以下是正文:
許多人在安裝戰(zhàn)術(shù)裝填Tactical Reload(以下簡(jiǎn)稱TR),可透視準(zhǔn)鏡See-Through-Scopes(以下簡(jiǎn)稱STS)還有新出的沖刺裝填Sprint Reload(以下不簡(jiǎn)稱)時(shí)文件之間相互覆蓋,因此裝好mod之后進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)第一人稱不把子彈打空無(wú)法換彈等問(wèn)題,這篇文章旨在提供一種方便些的解決方案,但不一定是最優(yōu)解。
簡(jiǎn)單粗暴的做法:安裝STS之后安裝TR(記得解包)如果想要沖刺裝填就用沖刺裝填覆蓋他們兩個(gè),我這里使用的是
Sprint Reload + TR + Sighted Jiggle Remover這個(gè)版本
安裝好的效果應(yīng)該是這樣的

我不專業(yè)的解釋()
首先需要明白各個(gè)mod都在執(zhí)行什么功能
STS,是許多武器mod的前置,功能基本就像這張圖

同時(shí)會(huì)提供你自定義瞄準(zhǔn)晃動(dòng)幅度(注意這個(gè)),使用默認(rèn)的近戰(zhàn)鍵穩(wěn)定瞄準(zhǔn)和其他功能,會(huì)提供一個(gè)卡帶供玩家修改

TR,為第一人稱添加了戰(zhàn)術(shù)換彈的功能,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是打空子彈拉栓,不打空不拉栓
沖刺裝填,這個(gè)就更簡(jiǎn)單明了,讓玩家可以在沖刺的狀態(tài)下給武器換彈
但是這三個(gè)mod為什么會(huì)產(chǎn)生沖突,以至于會(huì)產(chǎn)生影響第一人稱游玩體驗(yàn)的嚴(yán)重問(wèn)題呢?
問(wèn)題就出在第一人稱文件夾里的XXXXBehavior.hkx(因?yàn)槲也恢谰唧w是Gunbehavior還是RootBehavior有影響還是兩者都有,但是對(duì)這篇文章的結(jié)論不會(huì)產(chǎn)生影響)
而我認(rèn)為之后的問(wèn)題就出在STS上,所以這篇文章主要講的是STS
為了實(shí)現(xiàn)自定義瞄準(zhǔn)晃動(dòng)幅度的功能,STS會(huì)裝有上述的behavior文件
同樣的,TR與沖刺裝填都修改了behavior文件,如果安裝順序不對(duì)的話就會(huì)產(chǎn)生無(wú)法換彈這樣的問(wèn)題
既然TR的behavior文件被覆蓋,會(huì)導(dǎo)致第一人稱無(wú)法換彈,那么把STS的behavior文件覆蓋了,會(huì)有什么問(wèn)題嗎?
答案是肯定的,但是我認(rèn)為問(wèn)題不大
還是看圖
這是游戲原版默認(rèn)瞄準(zhǔn)時(shí)的樣子

這是只裝STS后的

STS可以設(shè)置瞄準(zhǔn)時(shí)候的模糊效果,我設(shè)置到了最高讓效果明顯一些,但重點(diǎn)是這個(gè):
注意看準(zhǔn)星的位置,在不斷搖晃,這時(shí)玩家按住設(shè)置的屏息鍵就可以消耗體力使瞄準(zhǔn)穩(wěn)定
這是使用TR或沖刺裝填覆蓋了STS后的效果

可以看到,瞄準(zhǔn)模糊效果仍然保留,同時(shí)我們需要的瞄準(zhǔn)功能也在(我懶得改造瞄準(zhǔn)鏡了,但是不會(huì)產(chǎn)生影響)唯一消失的可以說(shuō)只有瞄準(zhǔn)時(shí)候的搖晃效果。
所以當(dāng)時(shí)的我想反正我也不需要瞄準(zhǔn)時(shí)候搖晃的效果,還不如用TR覆蓋了
結(jié)果就成了,只有瞄準(zhǔn)搖晃受傷的世界完成了
ps:使用這個(gè)做法目前還沒(méi)有看到什么副作用,也不用打開(kāi)STS的卡帶開(kāi)啟兼容模式,感覺(jué)我賺了。
ps2:至于為什么解包,因?yàn)檫@游戲讀取文件時(shí),會(huì)用相同文件夾里的文件覆蓋ba2里的文件,很多人戰(zhàn)術(shù)裝填裝好之后沒(méi)辦法換彈應(yīng)該也是因?yàn)檫@個(gè)原因

以上就是我對(duì)這幾個(gè)mod安裝的一點(diǎn)粗淺的見(jiàn)解,如果有些地方有問(wèn)題或是想指出我的錯(cuò)誤希望大家不要客氣,盡管提出來(lái)