原神:雖然策劃不做人,但是游戲本身真的在越來越好!
原神上線已經(jīng)有一段時(shí)間了,從最開始被玩家吐槽氪金抽卡游戲,縫合怪等等……到璃月地圖開放之后,原神做得越來越有特色。讓國內(nèi)外玩家,都感受到了中國古代的傳統(tǒng)文化的精髓。

雪山地圖開放的時(shí)候,又帶給玩家更加“立體”的體驗(yàn)。讓玩家明白這并不是一款貼圖換皮游戲,而是真真正正做了內(nèi)容的游戲。畢竟,米哈游這種二線游戲公司,只有做內(nèi)容,才能立足于國內(nèi)游戲行業(yè)。雖然逆風(fēng)開局,策劃送馬,但是有一說一,原神真在變得越來越好。

起初:引導(dǎo)任務(wù)劇情枯燥無味
記得原神剛開始公測的時(shí)候,很多玩家剛剛接觸到原神的時(shí)候,都有一種感覺,就是這款游戲的劇情感覺非常的拉胯。尤其是崩壞3的老玩家,總覺得看原神劇情的時(shí)候就是沒有崩壞3那種代入感。有的玩家甚至還沒有把蒙德解鎖就退坑了游戲,實(shí)屬可惜。
但是一旦你解鎖了璃月之后,劇情就開始精彩起來,代入感、游戲梗也會(huì)得越來越多。畢竟米哈游是一家注重游戲劇情的游戲公司。畢竟崩壞3就是立足于ip之上。之所以蒙德的劇情有些拉胯,最主要的原因還是因?yàn)槊傻率恰靶率执濉?,學(xué)教程的時(shí)候,本身比較繁瑣枯燥,劇情伴隨這種枯燥,自然也變得拉胯起來。

璃月風(fēng)光,映射祖國大好河山
蒙德是原神開放的第一個(gè)地圖,前面咱們也說了是“新手村”。所以不管是探索解密,還是在秘境寶箱的數(shù)量,和蒙德相比都是相差甚遠(yuǎn)。當(dāng)然,雖說蒙德“土地貧瘠”,但在1.1版本之前,蒙德角色可都是人上人。大概這就是想“均衡游戲”吧。
雖然說,咱們的巖王帝君鐘離在游戲?qū)嵮b之后,遭玩家嫌棄。但是有一說一,他的統(tǒng)領(lǐng)的璃月可一點(diǎn)都不拉胯。進(jìn)入璃月之后玩家可以感受到層層疊疊繞遠(yuǎn)山,蜿蜒逶迤繞云間。有群山交錯(cuò)的山谷,也有排列整齊的梯田,無不展示了璃月的大好風(fēng)景。同理,璃月的原型是國內(nèi)名勝景點(diǎn),那么也就是映射了祖國大好河山。

公測初期玩法“單機(jī)”且單調(diào)
記得在公測初期,原神的游戲內(nèi)容被玩家十天或者半個(gè)月就肝完了??墒钱?dāng)時(shí)原神的玩法真的非常單一,玩家除了每天上線把每日委托做完基本就沒有事情干了。即使出了很多的活動(dòng)任務(wù),基本上也是“刷刷刷”的任務(wù),完全沒有游戲性。
在當(dāng)時(shí),拾柒還看到了一位玩家評論原神肯定堅(jiān)持不到元旦就要涼。但是從現(xiàn)在的情況來看,確實(shí)他被打臉了。當(dāng)然,也側(cè)面反映出了開服之后,玩家的“長草期”是多么無聊。不過,可能對于肝帝來說確實(shí)長草,但是對于大多數(shù)的上班族來說,也許游戲內(nèi)容剛剛好,能玩到雪山地圖開放。

1.2版本的原神正在越來越好
1.2版本上線之后,玩家體驗(yàn)到了心心念念的雪山地圖。同時(shí)也看到了米哈游游戲的制作水平還是比較出色的。把巴掌大一點(diǎn)的龍脊雪山,還真的就玩出了一朵“花”。大部分玩家,也是隨著龍脊雪山的開放,想法也開始發(fā)生轉(zhuǎn)變。
與此同時(shí),1.2版本的兩期活動(dòng),也讓玩家感受原神是一款聯(lián)網(wǎng)游戲。首先是第一次仙靈活動(dòng),尤其是在最后一次挑戰(zhàn)的時(shí)候,必須要一個(gè)人打怪,一個(gè)人跑點(diǎn)才容易完成。當(dāng)然,也有大佬可以單人通關(guān)。不過不得不說,原神正在注重社交,這一點(diǎn)真的非常不錯(cuò)。

最后總結(jié)
雖然原神現(xiàn)在還不算是一款現(xiàn)象級游戲,但是米忽悠在原神上的一點(diǎn)點(diǎn)的改變讓我覺得這款游戲真的未來可期。雖然策劃經(jīng)常不做人,但是有一說一,游戲是真的好玩,老婆是真的美。雖然說玩家經(jīng)常沖策劃“rnm,退錢”,但還是因?yàn)楹猛娌膨_氪成功。所以,我相信,只要策劃不作死,這游戲就能成為中國游戲界的一股清流。
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