從好評如潮到口碑崩塌,什么才是游戲重制的財(cái)富密碼
近年來,由于技術(shù)革新等原因,游戲廠商們在開發(fā)游戲時(shí)所需的資金投入越來越多,耗費(fèi)的時(shí)間也越來越長,因此每開發(fā)一款新作,廠商所面臨的投資風(fēng)險(xiǎn)也是愈發(fā)的大了起來,一旦新作不能收到大眾的歡迎,公司即有可能面臨很長一段時(shí)間的財(cái)政虧損等問題。由此,廠商們對開發(fā)新IP的態(tài)度也越來越謹(jǐn)慎了起來。
對于這個(gè)問題,有一些游戲廠商想到了一種另辟蹊徑的解決辦法:為降低風(fēng)險(xiǎn),這些廠商將過往已經(jīng)獲得成功且有一定粉絲基礎(chǔ)的經(jīng)典作品以新時(shí)代的技術(shù)手段重制,再次拿出來賺錢。而另一方面,不少想重溫老游戲的玩家如今可能無法習(xí)慣舊作古老的畫質(zhì)與一些復(fù)古的操作,也很愿意為重制版再次買票,以延續(xù)自己對這些經(jīng)典舊作的情懷。

然而盡管看上去很美好,卻并非每一個(gè)重制游戲都做到了完美,其中自有好評如潮的成功者,也有游戲口碑觸底再也彈不起來。今天,我們就來聊聊近兩年的重制游戲都表現(xiàn)如何。
>>重制不是復(fù)刻,創(chuàng)新才是王道
說到重制游戲,那么就不得不談到其中的領(lǐng)頭羊卡普空了,近幾年的卡普空已經(jīng)逐漸成為了重制游戲業(yè)務(wù)的主力軍。從街機(jī)游戲《洛克人》系列,到以日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景的3D動(dòng)作解謎游戲《鬼武者》,可以說沒有什么冷飯是卡普空師傅不能炒制的,但其中最為成功的莫過于去年推出的《生化危機(jī)2 重制版》了。

《生化危機(jī)2》是由卡普空在1998年開發(fā)及發(fā)行的喪尸題材動(dòng)作冒險(xiǎn)系列游戲的第二部,由三上真司操刀制作。以往的卡普空重制游戲大多只是提高一下游戲的分辨率畫質(zhì),但是這次于2019年發(fā)行的《生化危機(jī)2 重制版》中將所有的場景建模都進(jìn)行了重做,游戲的主角也全部采用了真人建模。

游戲畫質(zhì)大幅提升,游戲玩法更是推倒重做。重制版中將視角由原來的固定視角改為第三人稱越肩視角,讓游戲變成了一款TPS大作,這不僅更符合當(dāng)代游戲的特性,讓游戲擁有更多動(dòng)作性,戰(zhàn)斗過程更加爽快,也讓玩家能更自由的觀察地圖中的信息,以便解密。至于原作的雙線流程仍然得以保留,還為兩位主角分別增加了專屬的可探索區(qū)域和可操控配角等。同時(shí)游戲還追加了免費(fèi)內(nèi)容"幽靈生還者",讓原版玩家也能面對新挑戰(zhàn)了解更多新劇情內(nèi)容。

可以說,《生化危機(jī)2 重制版》是以老版的故事劇情和場景設(shè)計(jì)為核心,重新制作的新游戲,在滿足了老玩家情懷的同時(shí),也成功吸引到了更多的新玩家入坑。游戲目前已賣出超750萬份,成為了卡普空至今最成功的重制游戲,也讓對早期《生化危機(jī)》劇情懵懂的玩家有機(jī)會補(bǔ)完了這段劇情內(nèi)容。
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在2代重制版獲得成功之后,卡普空沒有停下腳步,而是趁熱打鐵,在2020年4月又推出了《生化危機(jī)3 重制版》。《生化危機(jī)3 重制版》采用了RE升級版引擎打造,在地圖場景各處加入了更多的細(xì)節(jié)表現(xiàn),打造出了優(yōu)秀的畫面效果。同時(shí)重制版在降低游戲難度的同時(shí)對原版的關(guān)卡進(jìn)行了增減和融合,讓新玩家更易上手,又帶給老玩家一定的新鮮感。同時(shí),購買《生化危機(jī)3 重制版》還可免費(fèi)獲得多人游戲《生化危機(jī):抵抗》,在一定程度上彌補(bǔ)了3代重制版流程過短的遺憾。
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除了《生化危機(jī)》系列以外,同樣來自日廠的《最終幻想7 重制版》也在發(fā)售后獲得了巨大的成功,僅登陸PS4平臺的情況下全球累計(jì)銷量就已超過500萬套?!蹲罱K幻想7》原作于1997年在PS平臺發(fā)售,在當(dāng)年就憑借驚艷的3D畫面成為傳世經(jīng)典。而2020年4月推出的重制版則延續(xù)系列畫面表現(xiàn)頂尖的傳統(tǒng),除了以強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力創(chuàng)造出生機(jī)勃勃的科幻世界以外,無縫銜接的CG動(dòng)畫演出也震撼了不少玩家。

除了畫面的提升,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上將傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗與即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗結(jié)合,玩家既需要找到敵人的弱點(diǎn),在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)切換不同角色,利用提前搭配好的技能、魔法來進(jìn)行有效攻擊,還可以體驗(yàn)到ACT游戲帶來的更刺激有趣的戰(zhàn)斗玩法,可以說這套新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在策略性和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中找到了一個(gè)完美的平衡點(diǎn),是一次非常成功的嘗試。

《最終幻想7重制版》的劇情也在維持原作主線的基礎(chǔ)上加入了不少創(chuàng)新,一些角色在原作中的生命軌跡有所改變,還有一些角色對未來有所感應(yīng),讓玩家對后續(xù)的劇情展開有了無限的遐想和期待。盡管本次發(fā)售的重制版僅為游戲的第一部分,但已足以讓讓玩家們滿意了。
>>有誠意好優(yōu)化,玩家一樣買賬
還有一些游戲,雖然在核心玩法上沒有做出大的改變,但對老作品的方方面面都做出了誠意滿滿的優(yōu)化和提升,讓重制后的作品更適合當(dāng)今玩家的口味,也同樣能收獲好評。
例如微軟旗下的《光環(huán)》可以說是世界上最知名的FPS游戲之一,一直以來系列大部分作品都只能在Xbox平臺玩到,但2019年微軟將包含六款經(jīng)典單人/合作戰(zhàn)役與傳奇多人游戲的《士官長合集》移植至PC平臺,給了粉絲不小的驚喜。

PC版對游戲內(nèi)容的改動(dòng)很少,給玩家原汁原味的游戲體驗(yàn),但又極大提升了游戲分辨率與幀數(shù)的表現(xiàn),支持4K和超寬顯示屏,同時(shí)加入了視野角度、自定義按鍵等大量PC獨(dú)有的設(shè)置選項(xiàng),移植工作的完成度相當(dāng)之高,讓《士官長合集》玩起來像是一個(gè)全新的現(xiàn)代化作品,而不是一個(gè)隨意拼湊的移植老游戲合集。另外游戲的優(yōu)化也相當(dāng)不錯(cuò),戰(zhàn)役流暢,多人模式的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)也極佳,可以說是343工作室向玩家們呈上的一份令人滿意的答卷了。

同為微軟旗下作品,《帝國時(shí)代2》也在重制后迎來了新生,微軟在2019年底推出《帝國時(shí)代2:決定版》,發(fā)售首月銷量破百萬份。新作在操作體驗(yàn)上保留了原作的風(fēng)格,熟悉rts會很容易上手。同時(shí)又加入全新模型并對老模型進(jìn)一步高清化,當(dāng)視角拉近之后玩家可以看到每個(gè)單位的工作戰(zhàn)斗與建筑細(xì)節(jié),并且還優(yōu)化了植被水面效果、人物動(dòng)畫、戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)等諸多方面,給人耳目一新的全新視聽體驗(yàn)。

游戲內(nèi)容上除了整合了原版戰(zhàn)役和《高清版》中新增的非洲、東南亞等文明戰(zhàn)役劇情以外,還加入了包含三個(gè)全新戰(zhàn)役、四個(gè)全新中亞文明的“最后的可汗”補(bǔ)充內(nèi)容,以及“孫子兵法”挑戰(zhàn)任務(wù),帶給玩家更豐富的可玩內(nèi)容,據(jù)統(tǒng)計(jì),僅僅是完全體驗(yàn)游戲的單人戰(zhàn)役,也需要上百小時(shí)的時(shí)間了。
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>>偷工減料的重制注定無法成功
如今不少玩家將《帝國時(shí)代2:決定版》稱為RTS游戲重制的標(biāo)桿,獲得如此殊榮除了其品質(zhì)確實(shí)不錯(cuò)以外,還有一個(gè)重要原因就是來自同行的襯托了,而這個(gè)同行就是在《帝國時(shí)代2:決定版》發(fā)售兩個(gè)月后與玩家們見面的《魔獸爭霸3 重制版》。2020年1月29日,寄托了無數(shù)玩家情懷的《魔獸爭霸3重制版》正式開放測試,然而這款名聲在外的游戲卻遭遇了口碑翻車,時(shí)至今日在M站玩家評分也僅為0.6分,穩(wěn)居倒數(shù)第一名。

《魔獸爭霸3》是國內(nèi)不少80、90后玩家難以割舍的回憶,它代表了暴雪RTS游戲的最高成就,也是如今盛行的moba游戲的起源,因此在暴雪宣布重制版時(shí)引起了不小的轟動(dòng),然而期望多大最終失望就有多大。當(dāng)重制版正式推出后,被吊足了胃口的玩家們發(fā)現(xiàn)游戲的實(shí)際效果與當(dāng)初的宣傳有很大的區(qū)別,僅有人物場景模型做了高清化處理,過場動(dòng)畫依然是RTS視角,沒有了宣傳中的大作氣息。游戲玩法、系統(tǒng)等其他方面也大多沿用舊作,過于“原汁原味”,不如稱為“高清復(fù)刻版”更為貼切。另外游戲的漢化也有著錯(cuò)字和文字重疊等問題,暴雪宣稱對玩家地圖編輯器作品享有完全版權(quán)的用戶協(xié)議也觸怒了眾多Mod作者。雖然游戲本身還算好玩,但作為重制版來說絕對是不合格的,諸多的問題加上玩家心理上的落差也就造成了《魔獸爭霸3重制版》的口碑崩塌。

>>情懷是把雙刃劍
現(xiàn)如今,游戲界以重制版來”炒冷飯“逐漸也成為了一種流行趨勢,但從以上這些游戲各不相同的結(jié)果不難看出,其實(shí)重制游戲是沒有任何問題的,玩家們也很愿意響應(yīng)來自情懷的號召,但關(guān)鍵在于廠商怎么做:
如果像《生化危機(jī)2重制版》《最終幻想7重制版》這樣,以原劇本為核心,搭配當(dāng)代的設(shè)計(jì)理念,打造出一款符合現(xiàn)代水準(zhǔn)的全新重制作品,那么必將收獲巨大的成功;而若是像《士官長合集》《帝國時(shí)代2:決定版》這樣,能確確實(shí)實(shí)做到畫質(zhì)的美化提升,或完善好系統(tǒng)的移植/優(yōu)化工作,再適當(dāng)?shù)脑黾右恍┬聝?nèi)容,則也可以在滿足老粉絲情懷的同時(shí),吸引到新玩家來一窺究竟;但如《魔獸爭霸3重制版》這般掛羊頭賣狗肉,以前期過度的宣傳來欺騙玩家,消費(fèi)粉絲的信仰,這種重制則毫無意義,玩家在上當(dāng)后廠商的口碑也注定會一落千丈,得不償失。

希望未來廠商們在推出重制版游戲時(shí)能好好對比這些”前車之鑒“,無論是為情懷也好,還是利益也罷,都能秉承著對玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度認(rèn)真地創(chuàng)作。玩家也要小心挑選,敢于完全重制的作品通常都值得一試,只是復(fù)刻則要好好甄別,對于那些看上去就沒達(dá)到現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)的游戲,就要萬分小心了,千萬別只為了情懷,就上手買單。
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