坦克世界主機版周更內(nèi)容與開發(fā)者QA(23年10/10-10/17)
本周更新主要為8級新金幣車和金幣車置換回歸


Rhino犀牛新車數(shù)據(jù)一覽:
血量:1580
發(fā)動機功率:870馬力
推重比:11.75馬力/噸
前進極速:38千米/時
倒車極速:12千米/時
車體旋轉(zhuǎn)速度:24°/秒
炮塔旋轉(zhuǎn)速度:36°/秒
火炮俯角:-8°
火炮仰角:+20°
主炮穿深:225/265/68
單發(fā)傷害:440/440/530
彈藥類型:AP/APCR/HE
炮彈速度:1000/1250/700
瞄準時間:3.4秒
百米精度:0.44米
裝填時間:14.4秒
DPM:1835
備彈量:40發(fā)
視野:380米
通訊距離:750米
本周開發(fā)者Q&A
1. Q:是否可以稍微增加Ignis purgatio的倒車速度?
A:很遺憾,目前不行,因為該坦克的表現(xiàn)非常出色,降低倒車速度是我們限制車輛生存率的方式之一,如果更改這一點,就需要在其他方面進行平衡調(diào)整。
2.Q: 風(fēng)暴和凍原地圖今年會回歸嗎?
A:今年不會,但其中一個地圖將于明年回歸。
3. Q:我們是否有機會看到Rambo和Snake Plisken等3D指揮官的回歸?
A:這涉及到許可證問題,我永遠不會說永遠不會,但這需要與知識產(chǎn)權(quán)持有者進行討論,并獲得再次銷售許可證。目前沒有任何積極的進展。
4. Q:改變技能重置所需的90金幣,改為每次調(diào)整技能只需花費10金幣行不?
A:這個建議我們正在研究,并與各部門進行討論是否繼續(xù)恰爛錢,以便在未來解決這個問題或者干脆不管你們,所以請期待一些改變,有可能更貴哦,但目前還沒有具體的日期。
5. Q:是否有計劃進行下一個大型更新,像雇傭兵和現(xiàn)代裝甲那樣改變游戲名稱?
A:我們一直與團隊和領(lǐng)導(dǎo)層討論,現(xiàn)代裝甲的下一個大型更新是什么,但可以肯定的是,目前我們無法在直播中分享任何信息。
6. Q:你認為讓基地在5分鐘內(nèi)無法被占領(lǐng)是一個好主意嗎?
A:這是一個可以考慮的好主意,在設(shè)計方面,我們將進行頭腦風(fēng)暴,并繼續(xù)思考我們希望如何采取行動,可能會在某種程度上改變規(guī)則。
7. Q:制作一個平衡補丁需要多長時間?
A:我們通常需要幾周的時間,具體取決于需要更新的車輛數(shù)量,大部分時間都花在了比對車輛的各項統(tǒng)計數(shù)據(jù)上。
8. Q:是否可以增加Jaguar導(dǎo)彈的速度?
A:冷戰(zhàn)模式中的導(dǎo)彈速度本來就較低,我們努力使其速度與現(xiàn)實中的反坦克導(dǎo)彈相對接近。話雖如此,我們將在即將推出的冷戰(zhàn)平衡更新中查看Jaguar和其他坦克。
9. Q:現(xiàn)在有40個地圖,為什么我們在幾個小時的游戲中總是看到同樣的地圖?
A:我們確實將地圖的權(quán)重設(shè)置得非常均衡,并且在每個賽季開始時,我們會調(diào)整地圖的頻率,使你能夠更多地看到它們,而在一兩周后,我們會降低頻率。我們可以查看數(shù)據(jù)本身,看是否存在問題,以及是否需要采取措施。
10. Q:Amolad是否可以稍微增強一些?
A:Amolad的表現(xiàn)良好,目前沒有計劃為其提供額外的增強,但由于它仍然是一款新坦克,我們將繼續(xù)觀察,并在未來進行增強,如果有必要的話。
11.Q: 是否有辦法減少BMP2和BMP3的反坦克導(dǎo)彈排放的排煙量,因為你會在幾秒鐘內(nèi)看不見紅點?
A:如果仍然存在能見度問題,我們可以重新考慮這個問題。我可以與視覺特效藝術(shù)家討論,看看是否有什么可以做的。
12. Q:是否可以創(chuàng)建一個包含自定義統(tǒng)計數(shù)據(jù)的徽章或標志?
A:比如創(chuàng)建一個展示動態(tài)統(tǒng)計數(shù)據(jù)的裝徽或位置。我們內(nèi)部確實討論過這個問題,我們認為這是玩家展示個人成就的一種有趣和很好的方式。目前我們有卓越標記,但也許還有其他方式讓玩家展示他們的成就。我們對這個想法有一些文檔,雖然這是一個很好的想法,但目前我們沒有計劃在這方面采取任何行動。