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周末玩什么:“游戲王”突襲全平臺、國產(chǎn)文字冒險,以及“全戰(zhàn)”新作體驗(yàn)報告

2022-01-22 14:58 作者:觸樂  | 我要投稿

我們推薦了《游戲王:大師決斗》《文字游戲》《斗技場的阿利娜》《Late Bird》這些適合周末玩玩的游戲,還有《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的試玩報告。

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。


丨 馮昕旸:《游戲王:大師決斗》(全平臺)

關(guān)鍵詞:卡牌、競技、經(jīng)典

一句話推薦:這是屬于決斗者的時刻!

什么游戲敢在介紹里說自己是“史上最強(qiáng)的數(shù)位卡牌游戲”?或許也只有像《游戲王:大師決斗》(Yu-Gi-Oh! Master Duel)這個級別的游戲才有資格這樣說了。本周科樂美“突然”上線了這款官方的“游戲王”卡牌對戰(zhàn)游戲,游戲中可以使用官方實(shí)體卡牌(即“游戲王OCG”)中登場的卡片,構(gòu)筑自己的卡組,與其他決斗者對戰(zhàn)。

對于熟悉“游戲王OCG”的玩家來說,《游戲王:大師決斗》應(yīng)該是目前最適合線上進(jìn)行“游戲王”決斗的平臺了。和簡化規(guī)則、適應(yīng)快速決斗的《游戲王:決斗鏈接》不同,《游戲王:大師決斗》規(guī)則更加完整,牌庫包含了“游戲王OCG”的上萬張卡牌,繼承了20多年來的各種“游戲王”牌規(guī)則——儀式、同調(diào)、超量、連結(jié)等等各種召喚形式都能在《游戲王:大師決斗》的賽場上出現(xiàn)。已經(jīng)充分了解“游戲王OCG”的玩家只需要搭配出一套自己熟悉的卡牌就可以立刻上手。

在《游戲王:大師決斗》中可以擁有和實(shí)體卡一樣的開包體驗(yàn)

那些只玩過《游戲王:決斗鏈接》或者并沒有接觸過“游戲王”系列的玩家,也可以通過游戲內(nèi)設(shè)置的單人關(guān)卡學(xué)習(xí)“游戲王”卡牌的基本規(guī)則和各個系列的特殊規(guī)則?!队螒蛲酰捍髱煕Q斗》的單人模式每個章節(jié)都會介紹一種不同的卡組,玩家可以借用對應(yīng)的卡組體驗(yàn)和學(xué)習(xí)不同卡組的打法,慢慢學(xué)習(xí)并探索出一套屬于自己的打法組合。

不過,擁有超過20年歷史的“游戲王”卡牌還是太過復(fù)雜了,內(nèi)置的教學(xué)恐怕還不足以讓玩家自己組出一套強(qiáng)度過硬的卡組,必要的時候還是需要求助于游戲外的各種攻略資訊——或是你打“游戲王”的朋友。

玩家可以在單人模式中慢慢熟悉并構(gòu)筑自己的卡組

《游戲王:大師決斗》已經(jīng)在PS、Steam、Switch和Xbox平臺上線,未來還將登陸iOS和安卓平臺。游戲各個平臺之間賬戶互通,需要注冊科樂美賬號進(jìn)行綁定。游戲可以免費(fèi)游玩。

需要注意的是,Steam版游戲鎖國區(qū),且游戲不支持中文。游戲內(nèi)完成任務(wù)可以獲得一些卡片預(yù)組和鉆石,能夠基本支撐玩家組出一套強(qiáng)度過關(guān)的卡組。如果你這個周末還不知道玩什么,不如來《游戲王:大師決斗》的世界里打兩局。


丨 袁偉騰:《文字游戲》(Steam)

關(guān)鍵詞:冒險、獨(dú)立、解謎、國產(chǎn)

一句話推薦:讓我們來玩點(diǎn)文字游戲!

“我”要踏上冒險的征途了!

這里是一個只有文字的世界,無論是山川還是河流,皆由文字構(gòu)成,故事的主人公是“我”——不是寫這篇文章的我,也不是正在閱讀文字的你,主人公的名字(或者說代號?)就叫“我”。這聽著有點(diǎn)讓人犯迷糊,但無論如何,一部名為《文字游戲》的冒險書正在逐頁翻開。

“我”是詩人找來的勇者,屬于“我”的旅程即將開始

不少玩家已經(jīng)對《文字游戲》比較熟悉了,游戲制作組Team9在一年前曾放出了試玩篇章《文字游戲:第零章》,算是一個主線故事的前傳。玩家(也就是“我”)是具有“識字能力”的勇者,借助三大圣器:貝克思貝斯之劍、杜爾手套、四目頭盔,獲得了重組語句、改變現(xiàn)實(shí)的能力,而“我”的任務(wù)是殺死魔龍,拯救公主。為了履行勇者的使命,“我”踏上了旅程……

對于不熟悉這款游戲的朋友,我簡單介紹一下它的玩法。因?yàn)橛螒虻氖澜缡怯晌淖謽?gòu)成的,所以通過改變文字的內(nèi)容或是語序,就能夠修改現(xiàn)實(shí)。玩家具有幾項(xiàng)重要的能力,包括刪除文字、移動文字、拆開和合并文字。前兩個非常好懂,不需要做過多解釋;拆字和合字稍微抽象一點(diǎn),比如“消”字能夠拆分成“水”和“肖”,如果附近正好有一個“少”字,就能和“水”組合成“沙”字,檢測到新文字后,游戲中可能就會涌出流沙……這是我隨口想到的一個例子,游戲中沒有同樣的謎題,但玩法大致就是如此。

畢竟游戲的名字叫《文字游戲》,那么核心玩法自然是“玩文字游戲”。

推拉文字是一項(xiàng)重要技能

根據(jù)我的游戲體驗(yàn),試玩版和正式版中的玩法沒有太大區(qū)別,同樣是利用三大圣器擊敗惡龍。換句話說,這看起來是一個“勇者斗惡龍”的故事,你也能從游戲主頁面上的Logo中看出來,《文字游戲》嘗試著在講述一個經(jīng)典、王道的JRPG故事——可是僅僅只是如此嗎?

特別有“勇者斗惡龍”的味道

不少人把《文字游戲》比作是“漢字版”的《BaBa Is You》,兩款游戲確實(shí)有不少相似之處,但在我看來,無論是游戲系統(tǒng)還是敘事結(jié)構(gòu),兩者還是有很大不同?!禕aBa Is You》注重關(guān)卡,敘事成分比較少,《文字游戲》恰好反過來,講述了一個完整而且出人意料的故事。值得一提的是,《文字游戲》正是那種“只有中國人才能做出來”的游戲,也非常有特色,可能只有會漢語的玩家才能游玩。能看見這樣的游戲,我心里還是挺高興的。

《文字游戲》已于本周五登陸Steam平臺,游戲過程中支持繁簡體一鍵切換,不用擔(dān)心看不懂繁體字的問題,需要的玩家可以自行開啟。國區(qū)售價43元。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Team9提供。)


丨 楊宗碩:《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》(PC)

關(guān)鍵詞:“全戰(zhàn)”、戰(zhàn)錘、策略、戰(zhàn)棋

一句話推薦:信奉色孽吧。

受發(fā)行商世嘉邀請,我在本月中旬參加了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》(Total War: WARHAMMER III)的線上媒體試玩會。

本次《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的首發(fā)勢力共8個,分別為混沌四神恐虐、納垢、色孽和奸奇,人類陣營的基斯里夫和震旦天朝,以及一個信奉所有混沌四神的惡魔親王和預(yù)購獎勵食人魔王國。其中,線上試玩會能體驗(yàn)到的只有震旦天朝和惡魔親王——也是最受矚目的兩個勢力。

“全面戰(zhàn)爭”系列的戰(zhàn)斗非常宏大,不過我大部分時間都選擇了自動戰(zhàn)斗……

震旦天朝作為戰(zhàn)錘的“背景板”已經(jīng)出現(xiàn)了很長時間,但一直沒有更具體的信息。本次《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》直接加入震旦天朝并作為首發(fā)勢力,讓玩家頗為意外。震旦天朝的原型來自我國歷史上各個朝代的融合,其最大的特征便是“長垣”,你可以簡單地把它理解成長城。震旦的實(shí)際統(tǒng)治者是昊天龍帝和他的妻子月后,不過在游戲中為了平衡實(shí)力,由他們的子嗣出戰(zhàn)。本次震旦天朝的兩位指揮官分別是長女“飚龍”妙影和她的弟弟“鑌龍”昭明。

震旦天朝做得挺用心,好多玩家都說喜歡

震旦天朝的戰(zhàn)役中,我選擇的指揮官妙影帶領(lǐng)大軍抵抗長城以北混沌大軍的攻勢,同時維護(hù)著內(nèi)部的和平,消除叛亂——老實(shí)說,有點(diǎn)忙不過來。

另一個試玩勢力惡魔親王有點(diǎn)怪,中文翻譯是“惡魔親王”,不過我找了找原文發(fā)現(xiàn)就還是個惡魔王子。跟其他的惡魔王子一樣,它也是信奉混沌之后變成這樣的,之前是個基斯里夫的人類王子。但不同的是,這個惡魔親王同時信奉混沌四神,在每一場戰(zhàn)斗后你都可以選擇把俘虜獻(xiàn)祭給哪個神明。這個勢力最突出的特點(diǎn)是惡魔親王本身可以逐步強(qiáng)化,它有一個專屬的強(qiáng)化菜單,可以在身體的各個部分長出點(diǎn)變異來,比如腹部加一張嘴、翅膀破破爛爛之類的。

玩家可以選擇讓肚子上長嘴,這是納垢的標(biāo)志
一開始長這樣

我不敢說自己對“戰(zhàn)錘”的了解很多,大部分都停留在“戰(zhàn)錘:40000”上,對“中古戰(zhàn)錘”知之甚少。但就算作為一個普通的戰(zhàn)棋類策略游戲,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》也挺好玩。

如果你沒玩過“全面戰(zhàn)爭”系列,或是對“戰(zhàn)錘”一無所知的話——“全面戰(zhàn)爭”是個回合制策略與即時戰(zhàn)略共存的游戲系列,在大地圖中,玩家控制角色四處移動完成任務(wù),每回合有步數(shù)上限。到了兩軍對壘的時候,又可以操作每一支小隊(duì)以即時戰(zhàn)略的方式作戰(zhàn)。這個系列之前出過不少游戲,包括廣受好評的《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》等,還有對于我們來說更親切點(diǎn)的《全面戰(zhàn)爭:三國》?!叭鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘”不像系列其他作品一樣主打歷史,而是到了“戰(zhàn)錘”的奇幻世界里,同樣非常受人歡迎。

基斯里夫勢力,有熊

“戰(zhàn)錘”是個歷史悠久的桌游系列,分為奇幻一點(diǎn)的“中古戰(zhàn)錘”和科幻一點(diǎn)的“戰(zhàn)錘:40000”,后者的玩家基數(shù)可能更多些。不過“全面戰(zhàn)爭”系列的“戰(zhàn)錘”背景來源于“中古戰(zhàn)錘”。最近些年,國內(nèi)的“戰(zhàn)錘”圈子逐漸火熱了起來,有玩電子游戲的,也有買桌游棋子自己涂的,蠻好。

說回《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》吧。本作將在2022年2月17日登陸Epic、Steam和PC Game Pass(XGP),感興趣的玩家還需要稍微等等正式版。游戲支持中文,國區(qū)售價298元。Steam商店頁面的推薦配置是i5、1660ti、8GB內(nèi)存,我用1066湊合能玩,3060也沒有特別流暢——當(dāng)然,我試玩的版本還是Demo,不代表游戲最終品質(zhì),尤其是優(yōu)化方面。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商世嘉提供。)


丨 陳靜:《斗技場的阿利娜》(Steam)

關(guān)鍵詞:卡牌、Rogue、策略、戰(zhàn)斗

一句話推薦:頗具潛力的卡牌戰(zhàn)斗Rogue游戲。

如果你對《殺戮尖塔》一類的卡牌Roguelike游戲和《陷陣之志》一類的戰(zhàn)棋游戲感興趣,那么《斗技場的阿利娜》(Alina of the Arena)可以是你的下一個選擇。作為一款獨(dú)立游戲,開發(fā)者并不諱言受了前兩個游戲的影響。

女主角的形象還是很可愛的

事實(shí)上,《斗技場的阿利娜》把兩種玩法融合得不錯。如果你玩過《殺戮尖塔》和《陷陣之志》,或者至少玩過其中之一,那么對《斗技場的阿利娜》基本可以無縫上手。

如果你沒玩過那兩個游戲,那么簡而言之,你需要使用卡牌操縱主人公阿利娜的行動,移動、攻擊、防御,或是使用技能,通過回合制戰(zhàn)斗擊敗敵人,在斗技場殺出一條血路。每一次行動需要消耗點(diǎn)數(shù),每回合初始點(diǎn)數(shù)是3,隨著流程推進(jìn),一些卡牌和飾品可以提升點(diǎn)數(shù)上限或者減少卡牌消耗。每一回合都需要重新抽牌,上一回合的增益全部清零。

關(guān)卡設(shè)置體現(xiàn)了Rogue元素

與此同時,玩家還可以為主角裝備武器、防具、道具和飾品,以及升級卡牌等等。裝備和卡牌的豐富程度尚可,搭配得當(dāng)?shù)脑?,對?zhàn)斗的幫助也相當(dāng)大。

《斗技場的阿利娜》的核心樂趣在于構(gòu)建恰當(dāng)?shù)目ńM,同時合理搭配裝備技能。這樣自由組合再加上Roguelike要素,以游戲目前的體量來說,耐玩程度還是不錯的。

我喜歡不費(fèi)行動點(diǎn)數(shù)的卡

在兩種經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,《斗技場的阿利娜》加入了不少有趣的小設(shè)計(jì)。比如它將游戲背景設(shè)定在斗技場,因此“取悅觀眾”成為玩家需要考慮的一項(xiàng)條件——觀眾高興了,收獲的報酬和物品都會增加;觀眾無聊了,會朝場地里扔石子和果皮,玩家撿起來丟向敵人還可以造成1點(diǎn)傷害。我沒有嘗試過,不知道有沒有人因?yàn)檫@1點(diǎn)傷害而翻盤……

中間這張卡的效果就可以在斬殺后獲得更多觀眾獎賞

再比如,左右手裝備可以獲得不同加成,分別用紅、藍(lán)兩色表示,相應(yīng)地,卡牌也有顏色之分,某個顏色的卡牌只能享受同樣顏色的加成。這也給游戲增加了一定的策略性。

左右手裝備帶來的增益不一樣

《斗技場的阿利娜》尚在搶先體驗(yàn)階段,游戲僅有3個大關(guān)卡。盡管難度頗高,但根據(jù)玩家反饋,以目前的關(guān)卡設(shè)置仍會造成“全部通關(guān)但牌組還沒成型”的問題。此外,在戰(zhàn)棋部分,游戲?qū)τ谝苿拥脑O(shè)計(jì)也有不太合理的地方。

不過整體來說,《斗技場的阿利娜》算得上一款很有潛力的游戲。如果開發(fā)者后續(xù)能增加關(guān)卡、卡牌、裝備和飾品的數(shù)量,搭配類型更豐富的話,它應(yīng)該可以成為優(yōu)秀的卡牌Rogue戰(zhàn)棋游戲。目前,它正處于首周特價期間,八折后售價36.8元,這個價格還是物有所值的。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)


丨 祝思齊:《Late Bird》(Steam)

關(guān)鍵詞:互動敘事、實(shí)驗(yàn)作品、憂傷

一句話推薦:對人生苦惱的剖白。

《Late Bird》是那種稱不上游戲,但確實(shí)有制作者自我表達(dá)的作品。就像有些人遇到了想要抒發(fā)的情緒可能會想去寫點(diǎn)文章、畫點(diǎn)畫之類的,另一些人可能會選擇做成一種有互動的形式,最終目的是更加準(zhǔn)確地傳達(dá)自己的想法。

之所以說《Late Bird》稱不上游戲,是因?yàn)檎麄€過程里只需要順著提示用鼠標(biāo)點(diǎn)擊。偶爾這意味著抹去屏幕上的一些東西,或者移動一些東西,以及模擬行走或進(jìn)食的動作。在這個過程中,作者會絮絮叨叨地用字幕的形式對你傾訴。

游戲的畫風(fēng)很簡陋,但看著不會覺得難看

作者希望自己的生活更簡單——就像一只鵝那樣簡單,每天只需要飛來飛去,找點(diǎn)東西吃,或者和其他的鵝約會。但作為人不行。作為人需要思考的東西多了去了。比如自己活了30多年是否變成了想要的樣子,如果過去做出了別的選擇現(xiàn)在會不會不一樣,自己是否真正成長為了一個大人……

在作者眼中,大鵝們的生活非常單純
作者希望這些互動圖片能更好地傳達(dá)自己的情緒

其中還有一個非常重要的環(huán)節(jié),作者說自己曾經(jīng)列過一個自殺計(jì)劃,每天思考的核心問題就是要不要實(shí)施它。但這個環(huán)節(jié)被表現(xiàn)得過于日常、普通、輕描淡寫,而又那么真誠,反而并不沉重。

觸及不那么令人開心的話題也沒關(guān)系,只要足夠真誠

總之,在這個10分鐘流程的小品互動游戲當(dāng)中,我仿佛覺得自己聆聽了一個陌生人的心聲,還是挺有意思的。游戲不支持中文,Steam目前9折中,售價5.4元。

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