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三國殺武將技能評析(趙直)

2023-04-30 20:22 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


趙直,男,蜀,3勾玉,捕夢黃粱

統(tǒng)觀:鎖定技,一名角色回合開始時,你為其選擇一個①(各至多選兩次)。

夢解:一名角色的回合結(jié)束時,若其為①,且其②,則你③。

趙直是我這里首個動用表格的武將,比神張飛還早

“武勇”且其本回合造成過傷害,你對一名其他角色造成1點傷害;

“剛硬”且其本回合回復(fù)過體力或此時其手牌數(shù)大于其體力值,你令一名角色回復(fù)1點體力;

“多謀”且其本回合于摸牌階段外摸過牌,你摸兩張牌;

“果決”且其本回合棄置過或獲得過其他角色的牌,你棄置一名角色區(qū)域里的至多兩張牌;

“仁智”且其本回合將牌交給過其他角色,你令一名其他角色將手牌摸至其體力上限(至多摸五張)。


三國殺十周年:限定專屬——奇人異士


夢亂風(fēng)云的趙直結(jié)算詳解專欄,傳送門里還有兩個傳送門。過于復(fù)雜我就不管了。

★趙直兩個技能本質(zhì)上是一個整體。其實也可以當(dāng)成五個技能×。

五技能版↓(不準確,還要加上各限兩次的限制語句和不能疊加發(fā)動的互斥語句。就不加了,加上水字數(shù)。)

武勇:一名角色首回合開始時,你令其獲得武勇:其回合結(jié)束時,若其于當(dāng)前回合造成過傷害,你對一名其他角色造成1點傷害。

剛硬:一名角色首回合開始時,你令其獲得剛硬:其回合結(jié)束時,若其本回合回復(fù)過體力或此時其手牌數(shù)大于其體力值,你令一名角色回復(fù)1點體力。

多謀:一名角色首回合開始時,你令其獲得多謀:其回合結(jié)束時,若其本回合于摸牌階段外摸過牌,你摸兩張牌。

果決:一名角色首回合開始時,你令其獲得果決:其回合結(jié)束時,若其本回合棄置過或獲得過其他角色的牌,你棄置一名角色區(qū)域里的至多兩張牌。

仁智:一名角色首回合開始時,你令其獲得仁智:其回合結(jié)束時,若其本回合將牌交給過其他角色,你令一名其他角色將手牌摸至其體力上限(至多摸五張)。

※統(tǒng)觀

時機:回合開始時

條件:每名角色首回合

效果:你為其選擇一個①

※夢解

時機:回合結(jié)束時

條件:其本回合符合②

效果:你執(zhí)行③

☆雖然沒寫“鎖定技”,但夢解就是必發(fā)的。


★技能組本體很簡單,你給別人發(fā)任務(wù),別人完成任務(wù),你就能獲得收益。作為你的隊友,正常打牌還能給你額外收益血賺,作為對手,為了不讓你獲得收益,多少會有些限制。趙直的收益來源主要就是這種此消彼長、細水長流。

★雖然第一輪身份不明,但是沒影響。因為最終的收益是趙直本人執(zhí)行。所以只要針對武將特點來發(fā),發(fā)給隊友,和你相輔相成,發(fā)給敵人,也能起到一定的限制作用。

★五個關(guān)鍵詞可以根據(jù)武將特點來發(fā),輸出將給武勇,回復(fù)將或者閉月將給剛硬,有額外過牌能力的給多謀,控場武將給果決,給牌輔助給仁智。大方向是這樣,實戰(zhàn)里還是要具體問題具體分析。

缺乏具體分析的理論

武勇,顯然要發(fā)給那些有能力造成傷害的武將,最好是那種限制比較小的,強命武將。反正不管造成多少點傷害,夢解一回合都只有一次,所以不一定非要給暴擊武將,只要能相對穩(wěn)定地造成傷害就可以。

剛硬,有兩個條件,一個是該角色自己于回合內(nèi)回復(fù)過體力,實際上這個條件不容易觸發(fā),沒嘲諷的將要么不受傷,受傷了也懶得吃桃,高嘲諷的將都是回合外求桃。比較常見的也就是朱治安國回復(fù)體力了,其他的回復(fù)體力多少可以規(guī)避。

另一個條件則是夢解觸發(fā)時手牌數(shù)大于其體力值。也就是多留手牌的將和閉月武將(時機為結(jié)束階段的摸牌技能,下同)能觸發(fā)。最開始,夢解時機和當(dāng)前回合角色結(jié)束階段的技能依次詢問,就導(dǎo)致部分武將可以在手牌數(shù)等于體力值的時候空點夢解,然后再發(fā)動閉月技能規(guī)避趙直,現(xiàn)在夢解時機延后,就解決了一部分問題。還有少量回合結(jié)束時摸牌的技能(匿伏、輕幔、醮影),怎么結(jié)算咱也不知道。

多謀,條件是摸牌階段外摸牌。注意摸牌這個詞的定義。是從牌堆頂獲得牌。沒有無中生有的話,只能指望摸牌技能,例如某十年、百年、千年、萬年公主。對應(yīng)地,趙直本人夢解效果也是簡單粗暴摸兩張牌。

果決,一類特殊的配合性條件,獲得或棄置其他角色的牌,拆只有6張,順只有5張還有距離限制。這些都不如武將技能來的穩(wěn)定。看描述,應(yīng)該是劉琦那種要飯不能果決,只有郭汜那種搶飯才能。果決的夢解收益可以拆樂,不要忘記還有這種用法。

仁智,基本上專輔特定武將。曹叡把牌給出去,你夢解給他補滿,法正給牌出去擼空一個人,你給那個人補滿等等。多見于2V2里趙直和某些武將的配合。

●總結(jié)

★趙直這個武將,每個回合都有可能創(chuàng)造收益,八人局一輪下來收益爆表。也是少有的多人局比2V2更強的武將。

★由于每個關(guān)鍵詞只能發(fā)兩次,所以顧名思義,統(tǒng)觀,就是開局想好每個將發(fā)什么詞,而不是臨場決定,以免后置位想發(fā)某詞的時候沒東西可發(fā)

★趙直本人也要兼顧武勇輸出剛硬回復(fù)多謀摸牌果決控制仁智配合,所以統(tǒng)觀發(fā)放關(guān)鍵詞的時候還可以考慮位置關(guān)系。

☆例如果決在前先拆兩張把桃拆了,下回合再武勇補個輸出。自己挨打武勇之后能不能再蹭一個回復(fù)或者摸牌給自己找狀態(tài)。又或者把果決給上家,可以拆自己判定區(qū)。

★對于那些符合多個關(guān)鍵詞的武將,在選擇關(guān)鍵詞的時候就可以根據(jù)位置再決定。

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