榮耀至上:8. 世道淪常,常在天——艾夏拉
? ? ? ? “在你擁有感情的那一刻起,你就已經(jīng)失敗了”
——艾夏拉


目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說明
六.?適配套裝
七.?聯(lián)防說明
八.?反制方式
九.?總結(jié)
十.?實戰(zhàn)視頻
十一.?獲得攻略


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一.?魂印
1.?常之罰:自身先出手時當回合我方造成的攻擊傷害提升50%,對手先出手時我方收到的攻擊傷害減少50%:
①.?先出手時的增傷與套裝之間為疊加運算;
②.?后出手時的減傷與耀世套、費德約克、羈絆魯肅、索比斯之間為疊加運算,減傷超過100%進行重置;
③.?自身被控時點擊技能被判定為先手,不可獲得后手的減傷;
④.?自身嗑藥&中切&不進行任何操作時被判定為后手,可獲得減傷。
? ? ? ??先手增傷,后手減傷,彌補了自然·戰(zhàn)斗系廣而不精的克制面和又精又廣的被克制面的缺陷,使常的輸出&抗傷能力原地提升。
? ? ? ??可惜常無法做到星禮那樣使增傷減傷同時存在,剛好常的先手權(quán)也極強,因此有時在實戰(zhàn)中常的抗傷能力并不像想象中的那樣強悍,不過50%的減傷也能夠大幅度降低被對方先出手技能一招斃命的概率。
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2.?常之劫:回合開始時,若對手處于能力提升狀態(tài)則消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則令對手睡眠,若對手不處于能力提升狀態(tài)則當回合自身所有技能先制+1:
①.?若回合開始時對方存在能力提升狀態(tài),則僅可進行消除并觸發(fā)睡眠控,不可觸發(fā)隨后的先制+1;
②.?對于回合開始時強化的判定與蒼穹之望·艾希絲、時鐘誅機、天玄界神、混沌魔君索倫森的魂印為同一優(yōu)先級,根據(jù)挑戰(zhàn)方進行判定。
③.?消強睡眠控在自身中切登場/被驅(qū)逐登場時仍可生效
④.?睡眠控可被對手免疫并反彈至自身,也可被對手的次免抵消,受到攻擊時控場立刻解除并可在當回合內(nèi)使用技能。
? ? ? ??消強睡眠控的判定較為復雜,詳情請見下表:

? ? ? ??常長老艾夏拉,又被稱為睡遍巔峰的女人,憑借這一手魂印消強睡眠控令無數(shù)偽·常長老聞風喪膽,在對面無魂免的情況下甚至可以做到無傷跳帝佛?;暧∷呖厥瞧湟唬寄芙M中還有“凈靈咒”的無條件概率睡眠控以及“虛妄幻境”的低級受擊控,不虧是第一個改變巔峰抗性的精靈。
? ? ? ??睡眠控是一方面,對方不處于強化時還有所有技能先制+1,配合強化便可直接達成強化翻倍,配合兩個先手也可達成先制+4的控場/反饋弱化,成功先出手的話還有50%的增傷。
? ? ? ??不得不說,艾夏拉僅憑自身自動觸發(fā)的魂印即可獲得極強的聯(lián)動效果,也難怪艾夏拉能夠在已登場便被成為核級精靈。
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3.?常之懲:回合結(jié)束時,若自身體力為0,則消除對手回合類效果和能力提升狀態(tài),消除任意一項則令對手睡眠:
①.?該效果需自身成功出手方可觸發(fā),若自身登場后被直接秒殺且自身未點擊任意技能,則消強/消回合睡眠控不可觸發(fā),但自身登場后被直接秒殺且實際點擊“凈靈咒”/“靈劍封魂”(無論是否成功使用)均可觸發(fā),該效果為點擊級判定;(目前這條解析效果存在爭議,有待進一步的探究)
②.?頑強&回神特性在回合內(nèi)觸發(fā),因此并不會觸發(fā)這一魂印效果。
③.?回合結(jié)束時的消強/消回合睡眠控僅可穿次王的后手魂免,即次王存在強化/回合類效果不存在次免時后手擊殺常仍可被常的亡語陷入睡眠控。
? ? ? ??實際為常的亡語效果,可惜并不能像常見的送死攔截一樣遇到爆攻精靈切上去直接送死就能觸發(fā)睡眠控。不過這條魂印也算是變相的提高了常的下限,只要成功出一次手且對方存在強化/回合類效果即可令對手陷入睡眠/消耗次免(前提是對方?jīng)]有免斷效果)。
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二.?技能組
1.?第五技能“?!ぬ旖儆嗌?/span>”:必中;
①.?消除對手回合類效果,消除成功則己方免疫下1次受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??斷回合次免,可傳承至己方所有精靈,不會因雙切/連續(xù)切換操作而消失。
②.?2回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復體力:
? ? ? ??無條件2回合封回血,綁定對手,因此該技能可自身產(chǎn)生循環(huán)聯(lián)動從而一直獲得次免和封回血效果。
? ? ? ??由于大天使的“終末·時之彼端”的第③條效果——受高傷回滿血屬于回合內(nèi)的回血效果,因此常完全可以強化接第五將開出彈傷的大天使直接打死(前提是大天使不嗑藥)。
③.?附加自身特攻與速度總和20%的固定傷害,每次增加10%,最高40%:
? ? ? ??以固定傷害的形式為對手附加粉傷。
? ? ? ??該疊層效果并不屬于回合類效果,被對手斷回合技能命中時,疊加的粉傷不會消失,對方也不會獲取斷回合的受益。疊層效果僅在常長老下場時進行重置,其他情況下不重置,常被沉默時以及該技能未實際命中時使用第五技能附帶的粉傷不疊加。
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2.?控場先手“凈靈咒”:(命中率:93%)先制+3;
①.?無視對手傷害限制效果:
? ? ? ??僅可穿ID為125的技能鎖傷效果,不可穿其他任意鎖傷效果。
? ? ? ??該效果實際為回合類效果,可被對手在后出手時使用斷回合技能獲取收益(但僅在當回合有效)。
②.?無視對手免疫傷害效果:
? ? ? ??正常的穿盔技能,僅可穿無條件盔+暴君&超王&森莎&云華的帶補償無條件盔,其他條件盔不可穿。
③.?令對手當前擁有的回合類效果失效:
? ? ? ??實際為單純的斷回合效果。
? ? ? ??與當前多數(shù)斷回合效果描述不同的原因只是因為該效果在斷回合成功后沒有任何的額外附加,但最終結(jié)果均是令對手當前的回合類效果消失。
④.?命中后80%令對手進入睡眠,自身每損失20%的體力則進入異常幾率提升5%:
? ? ? ??該技能先判定成功命中,后判定睡眠控,因此不會出現(xiàn)令對手陷入睡眠控隨后由于受到攻擊解除的情況。
? ? ? ??技能效果ID:1365大規(guī)模進入巔峰的第一人,根據(jù)自身體力百分比對控場概率進行提升,集穿盔+穿鎖傷+斷回合+無條件概率睡眠控于一體的先制技能造就了曾經(jīng)的競技毒瘤技能,配合魂印經(jīng)常出現(xiàn)的睡眠控幾乎睡遍巔峰,成為了絕大多數(shù)帶盔精靈的親媽。
? ? ? ??然而代價就是命中率僅有93%,與光螳螂&豹子并稱巔峰三瞎客...
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3.?強化屬性“天蛇之難”:必中;
①.?全屬性+1,先出手時自身強化效果翻倍:
? ? ? ??先手強化翻倍,配合魂印自帶的先制+1可在多數(shù)情況下獲得這一翻倍效果。
②.?4回合內(nèi)吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時吸取效果翻倍:
? ? ? ??低體吸血翻倍,以百分比傷害的形式為對手附加粉傷,隨后的引爆可配合第五打出高額的混傷。
③.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??正常范圍,可配合“凈靈咒”達成先制+5~6的穿盔斷回合控,亦可配合“靈劍封魂”達成先制+5~6的高威力反饋補償弱化補償解弱。
④.?使自身在接下來的2回合中攻擊必定致命一擊:
? ? ? ??巔峰中最著名的引爆效果,極易被劍圣預(yù)判,基本上會被劍圣一彈一個準。
? ? ? ??強化+2&引爆&先手增傷的多重組合使得艾夏拉也極易被機蓋表姐等其他彈傷事例精準預(yù)判,爆攻套的常在開出強化后幾乎打任何技能都會被機蓋彈死,但如果是盾體常/非爆攻套常則可以使用“凈靈咒”進行跳蓋跳表姐。
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4.?防御屬性“虛妄幻境”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??正常范圍。
②.?3回合內(nèi)受到攻擊則100%使對手進入睡眠,未觸發(fā)則使對手全屬性-1:
? ? ? ??低級被動控,被斷回合攻擊技能命中時睡眠控&補償弱化均不會觸發(fā),對方的攻擊技能MISS時可觸發(fā)受擊睡眠控&補償弱化。
③.?3回合內(nèi)每回合80%閃避對手攻擊,未觸發(fā)則使對手隨機2項技能PP值歸零:
? ? ? ??高級判定,由于閃避幾率為80%,相當于清PP幾率為20%,因此被對手斷回合攻擊技能命中時仍可觸發(fā)清PP效果(反觀薩特的“濛若沙塵”,后半條的補償清PP相當于沒有)。
? ? ? ??彈控+高概率閃避的組合,對于先手非必中雙消的年費團來說便是一個可以進行反制的節(jié)點,面對被自身克制的重生&帝君時完全可以雙屬性先對按一波,待到強化足夠高時直接使用第五/疊滿層的靈劍將其擊斃。
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5.?制敵先手“靈劍封魂”:先制+3,必中;
①.?將自身能力下降狀態(tài)反饋給對手,反饋成功則自身全屬性+1,反饋失敗則解除自身能力下降狀態(tài):
? ? ? ??必中反饋弱化好評,甚至于這還是個先制技能。
? ? ? ??該效果的實際判定順序為:將自身弱化賦予對手→成功,自身獲得全屬性+1(但此時自身仍有可能處于弱化狀態(tài))→失敗,自身解弱弱化。因此在自身處于高弱化狀態(tài)時需一直使用該技能才可使自身的弱化消除(除非對方帶有免弱效果)。
? ? ? ??總體而言,其實并不如“解弱并反饋”這種一次性解決自身弱化的效果,這也是多數(shù)常長老并不會為他們的常長老攜帶靈劍的原因所在。
②.?每次使用威力增加25%,最高增加100%:
? ? ? ??疊加威力屬于當回合的回合類效果,可被對手后手使用斷回合技能獲取收益,但并不會影響威力的疊加,亦不會令疊加效果重置。該技能未實際命中時不可進行威力疊加,且疊加效果僅在自身下場后進行重置。
? ? ? ? 該效果本質(zhì)上是一種極為靠后的增傷,位于護盾、大小草王的魂印鎖傷之后——被護盾吸收的傷害內(nèi)沒有增傷,并且可擊穿草王的魂?。ㄐЧ愃朴邶埳窆摹皯?zhàn)之龍魂”魂印效果);位于薩特&貝貝的魂印鎖傷之前——不可擊穿這兩位的魂印鎖傷。
? ? ? ??該技能不屬于變威力技能,最高威力可達170,增傷與其他增傷效果之間為疊乘運算,因此可為其配備威力寶石。
? ? ? ??又有多少常長老能意識到,這才是真·常長老的真·先三技能呢?
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6.?換血技能“移形換影”:(命中率95%)先制+1;
①.?將自身體力百分比與對手體力百分比對調(diào):
? ? ? ??真·百分比對調(diào),哪怕是自身滿體對方低體也可觸發(fā)對調(diào)效果,甚至可以直接被對方追加的粉傷直接補死,十分不建議攜帶。
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建議配招:
1.?靈劍封魂+虛妄幻境+天蛇之難+凈靈咒
2.?電石(打天尊神羅)/自然石(打帝君重生)/超能石(打內(nèi)戰(zhàn)&阿爾蒂克)+虛妄幻境+天蛇之難+凈靈咒
3.?靈劍封魂+虛妄幻境+天蛇之難+電石(打天尊神羅)/自然石(打帝君重生)/超能石(打內(nèi)戰(zhàn)&阿爾蒂克)
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三.?種族值

? ? ? ? 特攻140,雖然自然·戰(zhàn)斗的克制面不算很好,但常在先出手時有50%的增傷,配合自身機制的多重增傷也完全夠用;
? ? ? ??雙防115,在大多數(shù)情況下常可以做到先手控住對面然后開突,后手的50%減傷也使常有著不俗的肉度,這個雙防值也是足夠的;
? ? ? ??速度135,這個其實用的不算太多,畢竟不是把對面控住就是觸發(fā)魂印先一,就算卷速也卷不過光螳螂這種無條件先一&速度140的怪物,因此沒有必要刷速;
? ? ? ??體力170,屬于高體行列,刷點體力就能配合雙防&減傷進行很好的減傷。
? ? ? ??總和745,堪稱完美級別的分配,雖然在十一核中種族值僅高于瀚宇星皇,但其聯(lián)動性極強的機制以及渾身睡眠控的超強控場卻是其直到現(xiàn)在仍能屹立于巔峰之上的根本原因。
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四.?屬性
1.?克制面:




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? ? ? ??常的克制面不能以常理看待,由于常的先手權(quán)極強,因此可將她的克制面倍數(shù)全部乘上1.26~1.5,這樣一來配合自然&戰(zhàn)斗極廣的克制面,常便擁有了超過1頁的2倍以上克制,十分壯觀。
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2.?被克制面:




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? ? ? ??自然·戰(zhàn)斗這個系果然不是一般精靈能帶得動的,克制面最高只有1.5,被克制面高倍的倒是一大堆,巔峰可見精靈如下:

? ? ? ??有一說一,這張圖片中的精靈,基本上只要刷了睡眠抗基本都能打打常...某些下水道級主力強度的精靈還是算了吧(點名洛基和幻境,或許在虛空系那一欄還可以加上個嵐兒子)
? ? ? ??盡管如此,但鑒于常的增傷幅度極高,因此除了傳統(tǒng)意義上的攔截精靈之外沒有多少精靈敢于中切常,甚至憑借她那魂印消強睡眠控的能力可以在自身擁有強化時進行“偽·跳佛”操作——帝佛吸強,常補PP→下只精靈帶有強化,被常觸發(fā)睡眠控,回合差被完美彌補,甚至會被反將一軍。
? ? ? ??可中切攔截常并且能夠反打的精靈如下:
? ? ? ??盾體杰特洛、盾體錮靈·舞、盾體洛剎、盾體厲魘魔王·咤克斯、混元天尊、未登場過的魔靈王·斯摩亞蒂,任意配置的圣靈譜尼,睡眠抗混沌魔君索倫森。
? ? ? ??當然,開出強化的常也可用躍遷狂劍·蘭斯洛特進行中切攔截并進行彈傷。不過常在開強化之前使用過“虛妄幻境”的話,劍圣也很容易被有預(yù)判的常吸死。
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五.?配置&說明
? ? ? ??艾夏拉的定位較為多樣,包括主力、攔截兩大模塊,并且這兩種定位并不隨她的刷法而產(chǎn)生較強的偏向性(輔助?好像除了可傳承次免之外也沒有什么可稱得上輔助的點),這也使得常擁有了多種多樣的刷法。
? ? ? ??攻體爆攻配合毒液等增傷套裝秒人,該種刷法也是常在當前環(huán)境下最強力的選擇,多用于搭配“靈劍封魂”打擊年費團和締笙等精靈,順便也能與杰特洛互相拉扯。
? ? ? ??攻體爆體可配合笑傲皇御等套裝進行正常主力操作,基本上雙屬性一點就能開推,當然也可以預(yù)判凈靈咒進行跳蓋,這便是毒液爆攻常很難實現(xiàn)的操作。
? ? ? ??盾體??捎糜谥星袛r截多數(shù)巔峰常見精靈,不過睡眠抗在當前環(huán)境下仍是H5的巔峰第一大抗性(PC端由于腳本過多,害怕抗正在取代睡眠抗成為第一大抗性),因此中切攔截進行控場未必能起到很好的作用。
? ? ? ??攻盾體也可以選用,無論是偏向物防還是偏向特防都有它的可用武之地,物防硬抗六層重生平地第五等,特防硬抗她的多數(shù)天敵后手大招。
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? ? ? ??建議性格:保守、大膽、沉著
? ? ? ??建議特性:精神>精準>堅硬>陰森、帶電>反攻>其他特性

? ? ? ??本人刻印配置為:違之夢魘+九霄之靈+V10-04,可在任意三個技能上綁定6級麻痹/疲憊寶石,也可在“靈劍封魂”/技能石綁定6~7級威力寶石/5級絕命寶石。
? ? ? ??圖示外部配置為:毒液套裝、耀世者稱號、未來目鏡。
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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿。
? ? ? ??主抗性:對于常而言,最常見需要拼抗性的便是內(nèi)戰(zhàn)對局,而她的天敵也以睡眠控居多,因此睡眠抗是主抗性當仁不讓的選擇。
? ? ? ??副抗性:疲憊抗打年費團、害怕抗打混索&萬魔、焚燼抗打火王(建議高體),冰封抗打締笙青啼,麻痹抗打腐蝕套&圣B,都可以酌情選擇。

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六.?適配套裝
? ? ? ??爆攻刷法——毒液套、笑傲套、腐蝕套、浴火套、銀翼套、零度套
? ? ? ??爆體刷法——笑傲套、皇御套、腐蝕套
? ? ? ??盾體刷法——皇御套、腐蝕套、耀世套、時空套
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七.?聯(lián)防說明
? ? ? ??眾所周知,常的魂印自帶消強睡眠控,而傳統(tǒng)意義上“雙消”中的另外一位便是消回合,一旦對對面進行雙消操作(尤其是不出手,單純的站在那里也能進行雙消的操作),那么對面的操作幾乎可以被直接中切。
? ? ? ??技能雙消的精靈除了年費團之外也并不少見,但是魂印自動雙消的除了王·雷伊之外也沒有任何精靈可以進行(送死攔截除外),因此兩種或以上的精靈之間搭配進行聯(lián)防雙消便是最可行的操作。
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1.?安常聯(lián)防:
①.?安卡的消回合可由魂印較為穩(wěn)定的觸發(fā),但消強卻綁定在屬性技能,被封屬時就會比較難過,而常的消強由魂印可即為穩(wěn)定的觸發(fā)并進行睡眠控,消回合卻在兩個攻擊技能上,兩者算是互補關(guān)系。
②.?安卡&常的魂印均可觸發(fā)關(guān)于強化方面的控場,但安卡綁定自身,常綁定對面,算是第二重互補。
③.?兩者技能組中均帶多種有耗次免的效果,這不就是腐蝕的最愛?
注:安卡最好是盾體配置,畢竟比起薩特&艾夏拉,她的輸出相當乏力,同時自身的抗傷能力也十分脆弱。
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? ? ? ??艾夏拉&炎魔之王的配合也可起到如上的作用,但炎魔之王的種族值過低,用炎魔之王甚至不如用火王。
? ? ? ??類似聯(lián)防組合有:艾夏拉+大魂帝、艾夏拉+不滅·艾恩斯、艾夏拉+杰特洛(主要用于面對免弱團)、艾夏拉+坦普瑞等。
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? ? ? ??除了雙消聯(lián)防之外,更好的利用常的魂印消回合控也不失為一種很好的操作,此時艾夏拉的隊友便變成了可主動提供給對手強化的精靈,如布蕾里克、龍焉等。
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八.?反制方式
? ? ? ??在電腦端中,對艾夏拉的影響路線如下:腳本極多→真人較少→代表真人操作的締笙較少→杰特洛較多→戰(zhàn)斗系及其衍生精靈較少→艾夏拉較少。因此在使用微端&登錄器&網(wǎng)頁進行對戰(zhàn)時,遇到艾夏拉僅需要帶上一個杰特洛即可近乎完美的解決來自她的威脅。不習慣用杰特洛?直接彈就對了,機蓋表姐犀牛劍圣總有一種能夠適合,再不濟也有尤莉米特&天尊可以救場。
? ? ? ??但是在H5中,以上情況卻完全反轉(zhuǎn)了過來,艾夏拉仍是競技大核之一,但同樣的混索也常見于競技H5中,因此無論是使用睡眠抗的混索,還是大威勢明王之類的攔截也可以將進入瘋狂模式的常直接攔下。不習慣用混索/沒有氪金精靈?那還是彈,或者表姐接大象之類的強攻手。
? ? ? ??當然,以上情況僅限在常先起步并且一鍵成型的情況,如果己方陣容中存在其他先起步成型的精靈,諸如締笙、坦普瑞甚至是薩特等精靈時,只要自身沒有強化并且存在55睡眠抗,便可以與后起步的常周旋一二。但如果己方陣容中沒有一個睡眠抗,那么常就會讓人感到什么叫“薛定諤的核”的恐怖壓制力。
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九.?總結(jié)
? ? ? ??艾夏拉,大暗黑天八席長老之一,代號“常”,天蛇星的末代女王,劇情中的真實實力至今仍未完全顯現(xiàn),但鑒于需要集齊克里奧三星才能將其復活,復活后一招將X戰(zhàn)隊合體后的X·神跡打入自己劃出的黑洞,哪怕是大暗黑天的首席長老天邪龍王與其對話也略有恭敬之意(大概?),在艾夏拉完全復蘇之后,大暗黑天全體歸隱。艾夏拉的劇情實力,還真是深不可測。
? ? ? ??再來看她的巔峰實力:在18年登場不久之時,便與先出場的火王、后出場的飛王并成為競技三大流氓,甚至僅憑一己之力改變了整個巔峰的抗性局勢,從此叱咤兩大巔峰模式長達一年半之久。19年的年費混元天尊和五一強勢大R希瓦以及穢土轉(zhuǎn)生的潘多拉雖然高倍克制艾夏拉,但艾夏拉卻依然能夠憑借自身機制的多重增傷以及渾身的睡眠控繼續(xù)橫行,哪怕是下半年出現(xiàn)的時空聯(lián)防陣也無法阻擋艾夏拉的強勢推隊。
? ? ? ??2020年是艾夏拉的環(huán)境的轉(zhuǎn)折點,高體免控的啟靈元神可以憑借控場補償封屬于狂野模式中在先起步時死死壓住艾夏拉,但正所謂“禍兮福之所伏”,元神的強勢登場在那個腳本并未如此橫行、競技尚未改革的年代中使得相當一部分的精靈將睡眠抗改成了疲憊抗,而競技狂野尚未完全的涇渭分明,這也導致在競技模式中睡眠抗逐漸減少,可惜在當年還有一個十分適合刷睡眠抗的萬魔常常出現(xiàn)在競技模式之中,艾夏拉的狂野競技環(huán)境雙雙下滑。
? ? ? ??2021年年費弒序神羅憑借獨特的“致命裂痕”機制以及對自然·戰(zhàn)斗的高倍克制再次讓習慣于強化一開第五推隊的艾夏拉受到了沖擊,哪怕是面對裝有電石的艾夏拉,神羅也可以通過五刷或者疊裂痕的方式進行反制。隨后的安卡、努恩等人也將先手至上的格局開始往回拉扯。
? ? ? ??21年開學季登場的莫伊萊和國慶檔大R龍儀徹底近乎徹底攪動了巔峰格局,天尊神羅等精靈開始跌下神壇,但艾夏拉卻能憑借她那較為克制莫伊萊的機制峰回路轉(zhuǎn),競技環(huán)境回暖的同時再次進軍狂野,此時的艾夏拉也開始將技能時換成了“靈劍封魂”,重生元神帝君等年費再次感受到了來自靈劍常的恐怖壓制。隨后的時鐘誅機、布蕾里克等一線精靈甚至需要刷55睡眠才能緩解被常的騎臉中切。
? ? ? ??22年初,艾夏拉的形式一片大好,年費至序圣華,半核級主打戰(zhàn)王,最廢春節(jié)大R倪克斯都難逃淪為常之手下敗將的命運。但好景不長——3月,6ban時代開啟,皇御套裝降臨。解放了ban位使得競技開始新一輪的百花齊放,但這也令常的某些冷門親爹親媽開始出現(xiàn),墨影青龍火牛攔截陣容也令常的成型日趨艱難。4月中旬,所有戰(zhàn)斗系及其衍生屬性的親爹——杰特洛登場,憑借一己之力便令艾夏拉的pick率狂跌以至掉出前十,而在此之前,艾夏拉已在pick榜占據(jù)前十之位長達接近4年之久。
? ? ? ??而杰特洛的出現(xiàn)也使得腳本大陣進一步成型,電腦端的狂野競技充斥著智能腳本,真人玩家大規(guī)模轉(zhuǎn)至H5。值得慶祝的是,由于在H5中締笙較多導致杰特洛較少,常的環(huán)境再次有所回暖,并且作為競技大核經(jīng)常出現(xiàn)于對局之中。
? ? ? ??核級精靈便是無腦?我看未必。無腦的精靈有很多,坦普瑞、赤虹仙鳳更是如此,但他們那單一的定位卻無法支撐成就核的程度。作為核級精靈的常&星皇也十分吃操作,但一旦成型便幾乎是無可抵擋。雖說賽爾號素以精靈的長保質(zhì)期而聞名,但最近的一系列洗牌是否有些過于急于求成了呢?
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十.?實戰(zhàn)視頻
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十一.?獲得攻略
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