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xb3通關(guān)吐槽

2022-08-27 21:12 作者:WWH2326  | 我要投稿

斷斷續(xù)續(xù)玩了一段時間,終于把xb3通關(guān)了。

從游戲性與劇情兩方面說下感想,和以前一樣都是刻薄且充滿偏見的個人觀點,且以下內(nèi)容包含大量劇透。

要問好不好是不夠好,要問喜不喜歡是不喜歡。

——劇透警告——

劇情與演出

·本作的主線劇情基調(diào)沉重,風(fēng)格嚴肅,從開場的大戰(zhàn)、10年壽命的設(shè)定,主角團命不久矣的現(xiàn)狀都讓人喘不過氣來。

但沉重≠有趣。主角團前期處于一個連自己要干什么都不清楚的狀態(tài),角色們很迷惑我也很迷惑。因而本作前半段充滿了主角團六人的思索,生存死亡壽命戰(zhàn)爭命運等等等等。他們在大部分時候都在聊這些東西,卻也沒有得到什么眼前一亮的見解,只是讓氣氛變得更沉悶而已!

同時前半段時不時就會插入一段主角團的回憶,其程度頻繁到讓我直嘆“完了嗎”“結(jié)束了嗎”“能推主線了么”,這些回憶本身能快速講完但被切成了一個個零碎的片段,看起來極為無趣。

到了后期,主角團終于有了一個“目的”,同時反派們的所作所為也有了一個說明。這些反派——我毫不客氣地說——大部分都是智力殘缺且不知所謂的樂子人或變態(tài)。與他們的對決并無法很好地調(diào)動情緒,只讓人嘆息小丑怎么還沒有退場。

第四章結(jié)尾貢獻了大型人類迷惑行為與災(zāi)難性演出。

第五章的坐牢三天劇情是純粹的垃圾時間。

第五章結(jié)尾第六章開頭的大反轉(zhuǎn)應(yīng)當是本作最亮眼的劇情之一,但這段……演出效果好過頭了(笑)讓我不知道該怎么評價?;蛟S可以說是個“好活”。

在這個好活之后,一切就變得倉促而平淡。直到最終戰(zhàn)boss露出了他的真面目,我才了解到原來z也一樣是個low穿地心的反派,他與n見面應(yīng)該是大丑見大丑。

在一周目沒有交代清楚打贏boss后會發(fā)生的事情,導(dǎo)致我看日劇跑cg一頭霧水:怎么就分了?最后結(jié)尾后的彩蛋帶來了強烈的空虛感,只覺得疲憊,很疲憊。

·演出

播片量比起以往更進一步,但還是那句話,量大≠好。

本作大部分的播片是幾個人站在那干講話,配以意義不明的面部特寫(常常一人來一個)。即使在劇情關(guān)鍵點,也常有主角團/反派站樁直到播片結(jié)束的搞笑場面。(點名批評站著看戲的王城白兵與一直蓄力的n,可能在憋神威居合。)

這讓播片失去了意義,哪怕是傳統(tǒng)對話框aaaa過去也不會有如此大的違和感。為了播片而播片帶來了冗長的垃圾時間。

第四章結(jié)尾是本作最災(zāi)難的演出。艾賽爾與神南火的激情互捅在人物邏輯上可以理解,在觀感上則是無比稀爛。兩個惺惺相惜的高手在生命的最后一刻以相殺收尾是一個很浪漫的場景,但他硬是演成了倆傻籃子犯蠢。

諾亞過去砍掉那鐘不行嗎?從0號殖民地的劇情來看是完全可行的呀!或者倆人先象征性反抗一下o和p呢?沒有,都沒有。除了神南火挖眼后本應(yīng)擺脫控制了可他也去互捅了。怎么都找不到他們反抗的嘗試,讓我想起了能回到過去但不嘗試改變的艾倫。

痛打o和p本該是一個劇情上的大爆點,可之前的雙人互捅讓氣氛降至冰點,隨后mio的貓貓拳更讓合體后的反派成為了毫無壓迫感的大笑話。氣氛根本就沒起來的情況下,這兩人居然還是掉下去自爆收的尾,這都不能說是“不完全燃燒”了,導(dǎo)線它就沒點著,在那干晾著呢。

最終boss戰(zhàn)真正做到了又臭又長,是我玩過的所有游戲里最爛的,沒有之一。我認為除非我之后特意去玩年代古早的知名爛游,否則我基本不會遇到超越xb3的最終boss戰(zhàn)了。這份無趣一方面來自于boss戰(zhàn)中間穿插的大量無趣的播片,另一方面來自于這boss糟糕的塑造。最后z在復(fù)讀永恒的當下主角團在復(fù)讀邁向未來,而我在屏幕外念叨“怎么還沒完”“都在講什么不知所謂的話”,這可真是……

·人塑

男主角諾亞則顯得很……空。

他沒有太堅定的信念,嘴炮也沒什么說服力。他與mio的戀情很明顯也是一見鐘情,但mio不是一個一出場就能讓觀眾也覺得“哇她好棒我是男主角肯定愛上她了”的角色。誠然制作組加了不少小細節(jié)來表現(xiàn)兩人之間的親密,但有些劇情是需要正經(jīng)的劇情演出的。前一章還在表現(xiàn)情商魅力時刻,后一章結(jié)尾在獄中痛苦無比,期間的轉(zhuǎn)變沒能展現(xiàn)出來,有些突兀。

男二號泰恩則很豐滿。他的轉(zhuǎn)變是有明顯的曲線的,背景故事是起到了作用的,從入隊時的疏離到中后期關(guān)心隊友的體貼暖男是能看見的。他真是個好小伙子……就是長得磕磣了點。

優(yōu)妮哥的個人劇情有覺醒上輩子記憶這個點,但沒有得到泰恩那么多的分量導(dǎo)致只能說是不功不過。

蘭茲隊員,是個籃子。圣奈隊員,是團空氣。

兩人配在一起加一塊布就成了熱氣球,負責(zé)載著其余四人一起出發(fā)順便復(fù)讀“諾亞你怎么看?!?/p>

白銀姐作為一個前期濃墨重彩描繪的角色,在中期退場的劇情卻很糟糕。而她歸隊已經(jīng)是大后期的事了,她的覺醒任務(wù)敷衍無比,像是被官方拋棄。

神南火從后期劇情來看是個挺好的武者角色,他的倒霉之處在于一點鋪墊和劇情量都沒分到,加上同樣磕磣的外貌……唉,倒霉。

崗度和二五仔換一個建模估計倆人風(fēng)評都會變得不一樣(笑)

至于反派則都是樂子人變態(tài)小丑。小胖不功不過,n算是有深入塑造能理解他行動的理由(但還是沒法解釋前期還自視清高的他后期怎么就開始搞余興)。z是大丑。

整個游戲中幾乎所有反派都是一個模子刻出來的無趣角色讓人失去興趣。

順便一提本作有個很糟糕的習(xí)慣是把重要的人物塑造塞支線里,主角團成員的覺醒任務(wù)也得單獨做,這本來應(yīng)該是主線內(nèi)容。

游戲性:

·戰(zhàn)斗系統(tǒng)內(nèi)容很多,有技能融合、銜尾蛇、連鎖,大后期還有拔刀機制。

但是銜尾蛇到了后期顯得沒太有存在感,連鎖攻擊一口氣能打掉大段血條導(dǎo)致戰(zhàn)斗變成等+亮起一波推掉,而在學(xué)會開場拔刀后大多數(shù)戰(zhàn)斗都能一氣解決,這都是有些可惜的點。

另外連鎖攻擊動畫太長讓人想打瞌睡,起碼在設(shè)置里加個動畫跳過功能吧。

·這一代的地圖變大了,自帶的尋路功能非常貼心,避免迷路,好評。

但是大≠好。這一次的地圖雖然面積廣了,但記憶點卻少了許多。很多時候我覺得自己都在一片換了色的平原或山地上跑,這片地方茫茫然看不到頭,探索樂趣也并不太大。

同時角色們的移動能力不能匹配上這個超大的開放世界,靠雙腳走完這么大的地圖讓探索的新鮮感隨著時間銳減,只剩下疲憊與無趣,最終干脆連圖都不想開。

此外本作唯一的都市地圖是城市,大多數(shù)殖民地只是幾個帳篷幾個箱子,沒有探索空間,像是換皮。

·裝飾品太太太多了,給六個人專心搭配build可能是要困難模式挑戰(zhàn)極限才做吧,我是直接自動配裝搞定了。

然后是金錢和以太瓶,根本沒有意義。玩下來找不到花錢的地方,以太瓶除了在野外開鐵巨神也找不到什么用處,不知做來干什么。

·堪稱jrpg糟粕集合的部分支線機制

跟著慢悠悠的npc走(你走快了npc站在原地不動),跟著腳印走一大段大地圖,去xx地圖的xxx地點收集xxx材料然后換個地圖再來一次……哦有些任務(wù)里這個搜集的素材還沒有光點提示。

感覺在刻意拖游戲時長,我選擇不做。

·總評

我在上面列舉了如此之多的缺點,是因為我的游玩體驗很不愉快。但即便如此,這也是一部水準之上的jrpg。

xb3的問題在哪呢?我個人認為是在這個“量”上。

所有的一切都很多,很大??捎螒虿皇怯瓮鏁r間越長越好的。主線故事的立意再高,思想再深刻,配上單薄的反派與整天車轱轆話來回說的演出也不能算是棒。

祈求永恒的當下與當樂子人草菅人命之間有什么必然的聯(lián)系呢?在設(shè)定上梅比烏斯需要汲取生命,可在動機上這兩者的關(guān)聯(lián)十分薄弱。按理來說停滯不前的永恒當下是個夢幻的理想國才更符合他們心意吧。

前期白銀姐還知道鐘被砍了回王城復(fù)命,后期各個軍務(wù)長都差不多是“老子早就想反了”,也挺逗樂。當然殖民地們的轉(zhuǎn)變和變化都在后續(xù)的支線任務(wù)……可這個開頭都做得奇怪了,后續(xù)誰還有耐心打呢?

再碎碎念下去恐怕我還能噴3000字,也就到此為止吧。最后再次重復(fù),以上內(nèi)容只是我個人刻薄且充滿偏見的一己之見。人人都有自己的理解與自己喜好的風(fēng)格,如有不同看法你一定是對的。

最后的最后,真白支線真的爛死了。把13集女同樣板戲刪了12集濃縮到五分鐘里,是在搞行為藝術(shù)嗎?隔壁島船長也是梅比烏斯,人家寫得不挺好的?


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