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樣子平平無奇的《英靈神殿》,為什么能獲得如此巨大的成功?

2021-03-04 18:50 作者:威廉打游戲  | 我要投稿


大家好,我是威廉。

“快看,維京人他又來了!”

沒錯,繼《刺客信條:英靈殿》之后,又一款冠著“英靈殿”名號的維京題材作品霸占了STEAM熱銷榜數(shù)周之久,風(fēng)頭無兩,成為了最近很多玩家都在討論的話題游戲。

它就是今天我們要來聊一聊的《Valheim(英靈神殿)》。

與來自歐洲巨頭、傳統(tǒng)悠久的刺客信條新作不同,《英靈神殿》跟《戴森球計劃》一樣,是一個五人團(tuán)隊開發(fā)的獨(dú)立級別作品。

但不像《戴森球計劃》這種讓人眼前一亮、耳目一新的創(chuàng)新題材,《英靈神殿》主打的是在游戲圈——尤其是歐美游戲圈——“俗套”到?jīng)]朋友的維京題材。

作為一段人類歷史上真實(shí)存在的,用血與火、海洋與征服寫就的篇章,歐美人民對這段歷史的向往,就跟中國人民對蒙古帝國征服世界的追憶一樣——盡管在上述這兩段歷史中,不論是歐洲人還是中國人,大部分都是受害者。

但不論如何,真實(shí)的歷史與戰(zhàn)爭永遠(yuǎn)是藝術(shù)創(chuàng)作最強(qiáng)大的基石,就像我們很多的武俠、歷史題材作品都根植于宋元之交一樣,歐美文化也十分偏愛維京題材,駕駛長船、渾身皮草、戰(zhàn)嚎沖天、揮舞戰(zhàn)斧的維京狂戰(zhàn)士形象,更堪稱是電子游戲中最經(jīng)典的戰(zhàn)士形象之一。

所以,這維京題材在歐美游戲圈泛濫到一個什么程度呢?

除了開頭提到的兩款直接使用維京設(shè)定的游戲之外,你幾乎隔三岔五就能在游戲商店刷到一個掛著“維京”名號的游戲,優(yōu)秀作品也不少,比如《北境之地(Northgard)》或《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》。

除此之外,間接引用或借鑒了維京文化的游戲簡直數(shù)不勝數(shù),最出名的有《戰(zhàn)神》、《榮耀戰(zhàn)魂》,《上古卷軸5:天際》中的天際省、《巫師3:狂獵》中的史凱利杰群島,也都非常明顯地致敬了維京時代。

至于眾多的歷史模擬游戲中,自北方渡海而來的長船海盜完全就是標(biāo)配了。

甚至,一些根本摸不著維京歷史邊的游戲,也都喜歡“穿越”一些維京設(shè)定過來,至不濟(jì),也得弄一套羊角盔、雙刃斧來玩玩。沒錯,《消逝的光芒》我說的就是你。

由此可見,在STEAM上,一個新的維京題材游戲在歐美玩家眼中看來,就跟我們在Apple Store上看到一個新的三國題材手游一樣——“嗨!又來了?!?/p>

題材本身的知名度可以吸引玩家確實(shí)沒錯,但如果相關(guān)作品多到車載斗量,那么脫穎而出就需要一定的技術(shù)含量了。

而且,《英靈神殿》不僅僅是題材上沒有什么新意而已,無論是它隨機(jī)生成的開放世界,還是生存制作的主要玩法,甚至是砍樹挖礦打怪開船這些元素,每一個都是當(dāng)代玩家看膩了也玩膩了的,連頁游都懶得抄襲了。

至于游戲畫面更是沒有“次世代”一類的驚艷,是一種介于像素與高清之間的獨(dú)特風(fēng)格(其實(shí),考慮到開發(fā)的體量和世界的規(guī)模,這種等級的畫面表現(xiàn)力已經(jīng)非常牛逼了)。

好,那么問題來了——《英靈神殿》到底有什么強(qiáng)大技術(shù),讓他達(dá)成了一個月五百萬玩家的奇跡?

事實(shí)上,這也是威廉沉迷《英靈神殿》一周多以來,被身邊玩家朋友問到最多的一個問題。

因?yàn)檫@個游戲熱度很高,隨之而來的話題性讓很多平時沒有接觸過同類型游戲的玩家也產(chǎn)生了興趣。于是,當(dāng)他們看到這個只有1G大小、題材老套、畫面樸實(shí)、缺乏引導(dǎo)、優(yōu)化不足、節(jié)奏奇慢、玩法爆肝的游戲時,會問到我最多的一個問題就是:

“這游戲到底好玩在哪?”

“不就是維京人打怪砍樹蓋小木屋嗎?”

嗯……這個問題,回答起來既簡單也復(fù)雜。

簡單的回答就是:

維京人版《我的世界》。

復(fù)雜一點(diǎn)兒的回答,我們慢慢道來:

STEAM上的游戲分類中,有這么一個標(biāo)簽叫做“開放世界生存制作”,基本概括了以《我的世界》為首的一眾該類型游戲的主要玩法。

這個玩法是什么呢?雖然平時我們總調(diào)笑奇葩頁游,但你別說,它其實(shí)總結(jié)玩法的能力挺強(qiáng)的,我引用一下:

“開局一個人,裝備全靠造?!?/p>

這個玩法的游戲發(fā)展到今天,作品已經(jīng)是百花齊放的井噴式涌現(xiàn)。這些作品中,有的將玩法2D化并加入復(fù)古元素,比如《泰拉瑞亞》;有的側(cè)重探索美麗、壯觀、未知的無窮新世界(宇宙),比如《無人深空》;有的強(qiáng)調(diào)緊張刺激、帶點(diǎn)恐怖的求生環(huán)境和戰(zhàn)斗機(jī)制,比如《森林》;有的則加入了網(wǎng)游的對抗、養(yǎng)成、RPG機(jī)制,比如《方舟:生存進(jìn)化》。

在我看來,這些錦上添花的元素當(dāng)然好玩,但“開放世界生存制作”這個玩法類型最讓玩家欲罷不能的核心賣點(diǎn),卻不在于這些。

游戲行業(yè)里波瀾壯闊的開放世界數(shù)不勝數(shù),緊張刺激的求生和血脈賁張的戰(zhàn)斗遍地都是,打怪升級刷材料更是推動人類自爆肝臟的原動力,沒有游戲不喜歡。

想要上面這些玩法的玩家,你隨隨便便都可以找到100個更好的選擇,反正不是“開放世界生存制作”。

開放世界生存制作游戲中,開放、世界、生存都是鋪墊和渲染,是目標(biāo)和結(jié)果,而它的核心就在于——制作,或者說建造,或者說——創(chuàng)造。

因?yàn)樾惺垢脑焓澜绲哪芰?,是人類進(jìn)化中最本源的欲望之一。

這也是為什么《我的世界》是全世界賣得最好的游戲。

回過頭來看,這也就解釋了《英靈神殿》這樣的游戲,為什么能夠在短短的時間里擁有如此現(xiàn)象級的口碑。

因?yàn)樗鼜呐c《我的世界》完全不同的另外一個角度,詮釋了“建造”的樂趣。

這個角度就是——提高采集的難度、運(yùn)輸?shù)碾y度、建造的難度、防御的難度,說白了,就是“魂味建造”。

沒錯,宮崎英高的影響無處不在,開放世界生存制作版的受苦游戲來了。

《英靈神殿》的游戲目標(biāo)與其他同類型游戲無異:作為死后前往神界“Valheim”的維京亡靈戰(zhàn)士(誤),你一無所有地醒來,通過采集資源謀求生存、防御自己、擊敗奧丁的死敵(BOSS),然后進(jìn)入下一個階段。

但是,與其他“高魔”世界不同,這個維京人的“神界”是非?!暗湍А?,而且遵循一定真實(shí)物理法則的——好吧,我就直說了——

你的維京人非常弱雞,不吃東西就只有一層血皮,被東西砸著都能死;而且干什么都要體力,沒體力掉水里都能淹死;最重要的是,死了要跑尸不說,還tm扣技能等級……

游戲的難度更體現(xiàn)在建造方面——不同于其他同類型游戲,游戲中處于冷兵器時代的維京人改造世界的能力是非常低的,且處處受到擎肘,而這個程序生成的世界又是如此巨大和無情。

所有房屋設(shè)計必須考慮承重結(jié)構(gòu),房子必須有梁、有柱、有頂,同時還必須有取暖設(shè)施——火,但火會產(chǎn)生煙霧,人物被煙熏到會掉血,因此房屋還需要排煙系統(tǒng)。

除此之外,房屋建設(shè)還要考慮雨水、潮汐、溫度、光源……等等,這還沒完,大批兇神惡煞、堪比進(jìn)擊巨人的怪物還會定期進(jìn)攻你的小破房子,所以你還要設(shè)置防御、壘墻、挖護(hù)城河……

覺得難嗎?別急我才說了一半。

你的維京人的背包空間和負(fù)重能力非常有限,但資源又重得離譜,運(yùn)輸手段卻只有手推車和長船,而且關(guān)鍵物資(礦物)無法通過傳送門,BOSS的所在地也完全隨機(jī)。

這就導(dǎo)致資源運(yùn)輸和BOSS戰(zhàn)往往需要跨過極長的距離、復(fù)雜的地形、數(shù)不清的高級怪物、極高的死亡懲罰。

于是,這就要求你必須進(jìn)行基礎(chǔ)建設(shè),規(guī)劃物流和海運(yùn)通道,建造道路、港口、哨站……

黑魂內(nèi)味兒,有了嗎?

總的來說,《英靈神殿》的游戲節(jié)奏很慢,難度很高,甚至令人絕望——

但也正是這種難度,讓一磚一瓦建起的高墻和廳堂看起來無比恢弘高大,讓每一次出海而歸都心滿意足,讓每次精心規(guī)劃體力的廝殺都驚心動魄,讓每一次回家在篝火旁烤干身上雨水時都倍感安全。

一句話,就是黑魂那套??!

平心而論,在這樣的一個世界里踽踽獨(dú)行確實(shí)需要勇氣和毅力。

不過好在,跟《我的世界》一樣,《英靈神殿》可以最多10名玩家共同游玩,同時支持架設(shè)私人服務(wù)器。

當(dāng)伐木、挖礦、打獵、搞笑(重要職業(yè))有了分工合作之后,當(dāng)航向無盡之海的長船上有了戰(zhàn)友之后,當(dāng)可以用群毆向BOSS施加正義的懲戒之后,一切的謀劃、探索、試錯過程,都會變得更加有趣。

聽威廉一言,目前這個階段,《英靈神殿》還處于一個開發(fā)不全、亟待優(yōu)化的早期階段,而且缺乏指引和目標(biāo),難度較高。

除了基于(一定程度上的)真實(shí)木結(jié)構(gòu)房屋的建造機(jī)制可玩性非常強(qiáng)之外,現(xiàn)在游戲中的其他內(nèi)容并沒有一個“非玩不可”的理由。

就像我并不會把《黑暗之魂》推薦給所有玩家一樣,如果你沒有一個固定的小隊一起協(xié)作配合,又不是核心的建造型玩家,那么《英靈神殿》可能會是一場充滿挫折的漫漫遠(yuǎn)征。不要因?yàn)檫@個游戲現(xiàn)在很火就沖動購買。

但是,如果你像我一樣熱衷于在游戲中創(chuàng)造和表達(dá),那么別猶豫了,《英靈神殿》好玩極了,而且它未來的潛力跟《我的世界》一樣大。

不論有沒有隊友,你都會在這個“維京人(瑞典人)”做的致敬維京文化的維京建造游戲中,找到與任何其他同類型作品迥異的巨大樂趣。

一把建造錘在手,我便可以崛起宏偉的廳堂、抵侮的高墻,讓光榮的勇士暢飲在熊熊火旁。

此中樂趣,不足為外人道也。




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