Animate軟件基本概念:基本形狀、繪制對象及位圖

這一篇講Animate軟件中的基本形狀、繪制對象及位圖三個概念。

——基本形狀——

使用橢圓和矩形工具可以創(chuàng)建這些基本幾何形狀、應用筆觸和填充以及指定圓角。除了“合并繪制”和“對象繪制”模式以外,橢圓工具和矩形工具還提供了“圖元對象繪制”模式。
使用“基本矩形”或“基本橢圓”工具創(chuàng)建矩形或橢圓時,Animate 會將形狀作為單獨的對象來繪制。這些形狀與您使用“對象繪制”模式創(chuàng)建的形狀不同?;拘螤罟ぞ咴试S您使用屬性檢查器中的控件來指定矩形的角半徑。
——繪制對象——

在 Adobe Animate 中創(chuàng)建矢量圖形時,如果在工具面板底部啟用了對象繪制模式,便可像繪制對象一樣來創(chuàng)建形狀。這些對象是單獨的圖形對象,疊加在其他對象上時不會自動與之合并在一起。 選擇“對象繪制”模式后,對于同一圖層中的形狀,在分離、重新放置或重新排列它們的外觀后,您可以重疊它們而無需改變它們的外觀。 在對象繪制模式下,Animate 會將每個形狀創(chuàng)建為一個單獨對象,可以單獨操作,這與已加入群組的對象類似。當繪畫工具處于對象繪制模式時,使用該工具創(chuàng)建的形狀為自包含形狀。形狀的筆觸和填充不是單獨的元素,并且重疊的形狀也不會相互更改。選擇用“對象繪制”模式創(chuàng)建的形狀時,形狀周圍會顯示一個矩形邊框來加以標識。
——位圖——

位圖圖形用于顯示拍攝的內容,如用數碼相機捕獲的圖像。這些文件顯示的各個像素包含唯一的顏色值;當一起查看時,這些像素包括照片或圖像。
位圖圖形是不應該縮放的。如果要將位圖圖形導入 Animate ,可先用圖像編輯程序調整其大小并進行優(yōu)化,然后再導入。在縮放位圖圖形時,會丟失像素數據,從而可能降低圖像品質。將導入的位圖圖形轉換為元件可以提高在 Animate 中的性能。
可以使用顏料桶工具以導入位圖的像素來填充矢量對象。位圖圖形最常用的文件格式是 JPEG。
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