辦公室戀情是禁忌?在這款游戲中,打工人也能迎娶白富美同事
前言:打工人,打工魂,打工人是人上人,早上好,打工人們!作為一名社畜,筆者真的是一天工都不想打,但如果不是因?yàn)楦F,誰會(huì)選擇打工呢?生活中80%的痛苦來自打工,但假如選擇當(dāng)懶狗,那你100%的痛苦都來自沒錢??墒巧钸€要繼續(xù),還要恰飯,看了眼工資條,只要打200年工就可以買房子娶老婆辣,瞬間生活變得充滿了希望。但胖子不是一口氣吃出來的,為進(jìn)一步弘揚(yáng)打工精神,筆者來到這款由機(jī)迷工作室打磨多年的《非一般職場(chǎng)》打算享受996福報(bào),然鵝劇本好像不太對(duì),老鼠人也能迎娶白富美同事?

標(biāo)準(zhǔn)CN畫風(fēng),經(jīng)典開幕雷擊,百萬美工不過分吧?
站在制作組的角度來想,怎么才能讓玩家點(diǎn)進(jìn)來玩下去?那顯然得在"第一印象"上下功夫。筆者有幸接觸《非一般職場(chǎng)》,同樣有幸遇見了自己心中國產(chǎn)游戲的"理想型"。

從畫風(fēng)方面來看,相比國外3A大作力圖真實(shí)感所傾注的大量渲染,大量光影以及大量圖層,《非一般職場(chǎng)》選擇更加清新,更加"CN化"的畫面風(fēng)格。何為標(biāo)準(zhǔn)CN畫風(fēng)?不會(huì)有人沒看過《阿衰》吧,顯然CN畫風(fēng)更容易讓年齡/性別迥異的群體接受。然而CN畫風(fēng)并不代表粗制濫造,相反,《非一般職場(chǎng)》的人物處理在學(xué)過三年P(guān)hotoshop的筆者看來,怕是逼瘋了不止一個(gè)美工。大量夸張卻合理的細(xì)節(jié)讓游戲充斥著制作組的用心,而非廉價(jià)。

辦公室戀情是禁忌?打工人迎娶白富美同事不過分吧?
說完了畫風(fēng),我們來談?wù)劇斗且话懵殘?chǎng)》給自己的定位——策略養(yǎng)成卡牌類游戲。既然主題是策略,是卡牌,那有必要在劇本上下這么多功夫嗎?看來制作組才是真正的"打工人",這波是為愛發(fā)電。從劇情方面來看,《非一般職場(chǎng)》力圖"從自己身上挖掘故事",用最貼近真實(shí)職場(chǎng)(da gong)生活的敘事筆墨,向玩家傳達(dá)自己想要表達(dá)的東西,在筆者看來,游戲內(nèi)很多故事諸如"體檢報(bào)告寫不好,被主管臭罵"應(yīng)該是制作組自己經(jīng)歷過的。

也正是這種真情流露,讓故事顯得愈發(fā)真實(shí)。故事的主線是"加入公司,在不斷的突發(fā)事件中體驗(yàn)職場(chǎng)百味,通過各種挑戰(zhàn)提升人生閱歷以及工作能力,最終當(dāng)上CEO,迎娶白富美同事"。倘若你把"娶白富美"的目標(biāo)貫穿始終,你很容易和故事產(chǎn)生共鳴。當(dāng)遇到如"雞精,舔狗"等頂著整活名字的反派角色時(shí),你取得的每一場(chǎng)勝仗和每一個(gè)跟頭都會(huì)讓你體驗(yàn)到最真實(shí)的人生百味。

在你體驗(yàn)完整個(gè)故事流程并經(jīng)過無數(shù)次"失敗,跌倒,重來"的過程之后,舒緩的BGM響起,但你知道——這是屬于主角,屬于你的BGM。在你的BGM里沒人能擊敗你,直至那個(gè)人穿著潔白的婚紗,裊裊婷婷緩步向你走來,你才明白原來故事并非只有你一個(gè)主角。主線整體節(jié)奏偏快,你可能需要3-5個(gè)小時(shí)可以體驗(yàn)完第一個(gè)角色/存檔,可最后那種恍若隔世,正是只有打工人才能完全明白的撕扯感——而你的故事結(jié)束了,你的后代將會(huì)以不同的身份開始新的征程,打工是一輩子的事情,打工精神卻永世不竭。

個(gè)人分析總結(jié)
很喜歡游戲中一閃而過的一幅插畫,"22歲工作,60歲退休,你能奮斗的時(shí)間只有38年"。在這38年里我們能做到什么?你是愿意渾渾噩噩打一輩子工,還是愿意為一個(gè)看得見的目標(biāo)/看得見的人奉獻(xiàn)出自己的青春?后者可能就是真正的"打工精神"了,只要我們的打工是有意義的,那么打工只是旅途,絕非終點(diǎn)。作為打工人,筆者很驕傲,而能用文字向大家介紹每一款好游戲,傳達(dá)自己的聲音,就是筆者打工的意義。而無論大家出身如何,境遇如何,都希望大家能在這款《非一般職場(chǎng)》中找到屬于自己的打工意義,而這大概也正是制作組的意義所在。
