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《生化危機:村莊》早知道評分:91分 恐怖體驗感與動作游戲性俱佳 融合歷代作品精華

2021-05-11 20:53 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《生化危機:村莊》充分融合了《生化危機》系列歷代佳作的玩法特色?!渡C》早期作品中的讓人心驚但又讓人極具探索欲的恐懼感與壓迫感,設(shè)計精巧但難度親民的解謎元素;《生化危機》中期作品中爽快的戰(zhàn)斗體驗;《生化危機7》以來的第一人稱出色的沉浸感;以上這些元素都在《生化危機:村莊》中有著精彩的演繹。

按照慣例本次我們依舊以Xbox Series X|S來作為《生化危機:村莊》評測體驗平臺。無論是在XSX上還是XSS上《生化危機:村莊》的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)都可以讓人接受。Xbox Series X|S上光線追蹤是默認關(guān)閉的,需要手動開啟。由于《生化危機:村莊》80%以上的場景都處在陰暗漆黑的環(huán)境中,所以本作的光線追蹤效果并不明顯,甚至可以說是聊勝于無。就《生化危機:村莊》具體設(shè)置我們推薦XSX用戶打開光追,XSS用戶關(guān)閉光追。因此XSS并沒有因為光線追蹤效果和XSX畫面表現(xiàn)拉開差距,所以XSS版本的表現(xiàn)高于我們的預(yù)期,XSX則略低于我們的預(yù)期。

《生化危機:村莊》的視覺畫面表現(xiàn)非常出色,作為恐怖游戲,營造出的恐怖肅殺懸疑的場景氛圍貫穿了從游戲開始的伊森家中直至最后階段與母神米蘭達的決戰(zhàn)。本作的BOSS并不多,但4大家族首領(lǐng)每一個都個性鮮明,特別是蒂米特雷斯庫夫人的形象深入人心。在場景設(shè)計方面蒂米特雷斯庫城堡、貝內(nèi)文托宅邸、海森伯格工廠的地圖與場景設(shè)計也都各有其特色。在視聽效果的聽覺表現(xiàn)方面,值得一提的就是本作支持中文普通話配音,本次中文配音的表現(xiàn)讓人感到滿意,越來越多的作品加入中文配音也已經(jīng)逐漸成為行業(yè)的共識。而配音和音效在烘托游戲恐怖氣氛上也做到了相得益彰。

《生化危機:村莊》游戲難度分為正常的三個等級,分別是休閑、普通、硬核,以及通關(guān)后或豪華版DLC直接解鎖的“村莊詭影”難度。作為恐怖動作游戲,本作并不是以難度和戰(zhàn)斗作為賣點。喜歡戰(zhàn)斗或是FPS玩家可以體驗高難度模式,而只想去體驗游戲劇情和氛圍的玩家休閑難度也有著同樣的恐怖體驗。不過“村莊詭影”難度并不推薦豪華版玩家首次開荒通關(guān)就使用。

就其恐怖程度而言,《生化危機:村莊》稱得上是合格的恐怖游戲。特別是在大家初上手的前三章,村莊、城堡和鬼屋的多處場景都能讓人有心驚肉跳的感覺,反而游戲的后半部分的恐怖氛圍是有所削弱的,動作元素則有明顯的增強。特別是初次通關(guān)且大家此前沒有被劇透情況下,本作的恐怖程度并不亞于前作《生化危機7》。不過游戲中的解謎設(shè)計只屬于錦上添花,挑戰(zhàn)性不大。本作的劇情方面則有著可圈可點的地方,游戲中伊森·溫特斯的形象更加鮮明并在游戲結(jié)尾得到了升華,而成年后的女兒蘿絲雖然出場戲份不多,但她無疑將在后續(xù)的作品扮演重要的角色。

《生化危機:村莊》在玩法上進一步加強了動作元素,商店系統(tǒng)的加入無疑是對大家積極戰(zhàn)斗的一種鼓勵,而且《生化危機:村莊》是系列作品中對多周目探索極為友好的作品,傭兵模式的回歸甚至是通過傭兵模式可解鎖加入多周目的星戰(zhàn)光劍(完美契合“斷手”主題),無疑都說明了CAPCOM希望玩家們能夠在《生化危機:村莊》中停留更長的時間而不是通關(guān)即封盤。多周目的體驗也恰好與大家初次通關(guān)的體驗相反,水庫、工廠這類強調(diào)戰(zhàn)斗的章節(jié)體驗獲得提升,而鬼屋的重復(fù)體驗性則有所下降。

對于《生化危機》系列應(yīng)該采用第一人稱視角還是第三人稱視角的爭論,自《生化危機7》誕生以來就一直沒有停止,《生化危機:村莊》自然也存在這個問題。第一人稱視角代入感更強,但也有視角、眩暈等方面的硬傷,而第三人稱則容易被更多玩家接受,同時在動作元素的表現(xiàn)上更出色。在《生化危機:村莊》中我們已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn)CACPOM在有意增加游戲的動作性要素,但毫無疑問第三人稱在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上會更加出色,《生化危機2》《生化危機3》的重制版都證明了這一點,此外第三人稱也能夠降低游戲的恐怖感。因此我們認為《生化危機》系列未來加入第一和第三人稱切換功能將是最理想的模式。

盡管《生化危機:村莊》融合了歷代作品的玩法和設(shè)計亮點,但我們并不能稱其為集大成者,因為本作并沒有將恐怖元素、氛圍營造、動作解謎等要素完美熔于一爐,而是采用分段分章節(jié)來展示各個不同玩法和特色,“城堡”的章節(jié)我們可以看出其對《生化危機》初代和2代作品的致敬,“鬼屋”的章節(jié)則更像是純恐怖游戲,游戲后半部分則越來越動作化,甚至有虎頭蛇尾的感覺。在我們看來“城堡”的章節(jié)是《生化危機:村莊》最出彩的地方,它完美演繹出了《生化危機》系列巔峰作品的精神內(nèi)核??傮w而言《生化危機:村莊》在經(jīng)歷過5/6代和7代 2個不同制作理念的探索之后,找到了正確的方向,它就像此前經(jīng)典的《生化危機4》一樣在體驗感和游戲性 2方面取得了出色的協(xié)調(diào)。

作為第一人稱恐怖動作游戲《生化危機:村莊》的受眾是相當(dāng)受局限的,而這類游戲是極少數(shù)能夠稱得上“看別人玩比自己玩更有意思”的游戲。這里我們并不是鼓勵大家去“視頻云游戲”,而是必須指出作為恐怖游戲的《生化危機:村莊》并不一定適合所有人。本作中恐怖、驚悚、血腥的畫面層出不窮。如果大家對恐怖游戲接受能力不強,在游戲過程中,很可能造成不適。此外游戲采用第一人稱視角而且為了突出代入感,其FOV視角范圍較小,經(jīng)常需要有大幅度的視角轉(zhuǎn)動操作,且游戲場景多為陰暗漆黑,所以很可能造成一部分玩家產(chǎn)生嚴重暈眩感。對于暈3D或暈第一人稱視角的玩家們來說本作并不友好。大家需要根據(jù)自己的實際情況來決定是否上手體驗該作。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《生化危機:村莊 Resident Evil Village》(Xbox Series X|S版)評分:

91分

體驗建議:A級 推薦


《生化危機:村莊》早知道評分:91分 恐怖體驗感與動作游戲性俱佳 融合歷代作品精華的評論 (共 條)

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