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快捷對(duì)話和快速菜單更新 《盜賊之海》玩家6月份的鍵位控制將全面細(xì)分改變!

2020-06-16 12:12 作者:盜賊之海吧-吧主  | 我要投稿

CHRISTINA 'WRATHFUL' MCGRATH

HEAD OF COMMUNITY

隨著【亡靈海岸】版本的到來(lái),我們想對(duì)《盜賊之?!分锌旖輰?duì)話和快速菜單的一些即將發(fā)生的變化進(jìn)行更新,并解釋這些變化背后的思想。因此,為了說(shuō)明改動(dòng),我們將下面的內(nèi)容交給《盜賊之海》首席設(shè)計(jì)師Shelley Preston!


通訊

交流是盜賊之海的重要組成部分。游玩《盜賊之?!返暮诵氖浅蔀榇瑔T并與他們溝通。即使對(duì)于那些總是獨(dú)自冒險(xiǎn)的勇敢的海盜,這片海域也充滿了希望與你交流的其他海盜。

對(duì)我們而言,重要的是,玩家可以自由表達(dá)自己的想法。盡管語(yǔ)音通信是一種非常有效和強(qiáng)大的通信方式,但有很多原因可能導(dǎo)致玩家無(wú)法或不想使用語(yǔ)音。我們希望支持我們所有的玩家交流,無(wú)論他們是否有語(yǔ)音聊天。

非言語(yǔ)系統(tǒng)(快捷對(duì)話)

出于支持玩家的愿望,我們構(gòu)建了盜賊之海的非語(yǔ)言交流系統(tǒng)。這是一組預(yù)定義的“短語(yǔ)”,玩家可以隨時(shí)訪問(wèn),具有基于上下文的選項(xiàng),這些上下文相關(guān)的選項(xiàng)取決于所持有或與之交互的項(xiàng)目(例如,當(dāng)您在地圖上或拿著指南針時(shí)能夠發(fā)出指南針?lè)较虻脑捳Z(yǔ)) 。

完善非語(yǔ)言系統(tǒng)

對(duì)于我們來(lái)說(shuō),利用我們的所有功能,持續(xù)評(píng)估我們可以在哪里進(jìn)行改進(jìn)也很重要。我們將全心全意地將《盜賊之海》定期進(jìn)行更新,這些更新不僅為游戲帶來(lái)了新功能,而且增加了游戲質(zhì)量的變化,從而改善了我們現(xiàn)有的基礎(chǔ)。我們想解決現(xiàn)有非語(yǔ)言交流系統(tǒng)的兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。

首先是談?wù)摬呗?/strong>的能力??。到目前為止,玩家已經(jīng)選擇了一些通用短語(yǔ),然后將更具體的所有內(nèi)容都鎖定在與某物交互或持有某項(xiàng)物品的后面。現(xiàn)在,我們重新設(shè)計(jì)了非語(yǔ)言徑向,以包含一組通過(guò)按鈕訪問(wèn)的子徑向(類(lèi)似于通過(guò)按手柄上的Y按鈕或鍵盤(pán)上的E來(lái)訪問(wèn)快捷對(duì)話中的方式,而在使用手柄上的Y鍵盤(pán)上的Q的非語(yǔ)言徑向)。這樣一來(lái),我們就可以將所有物品都專(zhuān)門(mén)用于策略–用多個(gè)詞組來(lái)表達(dá)您想做什么以及要去哪里。

我們還重新評(píng)估了最有用的短語(yǔ),并確??梢詮?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">【警告】頁(yè)面快速訪問(wèn)任何真正緊急的事件(例如“這里敵人!”或“修理飛船!”),該頁(yè)面始終存在你打開(kāi)它。這確實(shí)意味著上下文相關(guān)的選項(xiàng)(例如與您所持有的物品有關(guān)的選項(xiàng))現(xiàn)在可以通過(guò)子半徑訪問(wèn),但是我們認(rèn)為這是正確的更改,可以讓您快速提醒船員。

第二個(gè)問(wèn)題是在移動(dòng)中說(shuō)話的能力。由于先前通過(guò)手柄上的D-pad Up訪問(wèn)了快速對(duì)話,因此玩家需要停止移動(dòng)才能進(jìn)行交流。我們開(kāi)始感覺(jué)到這樣太麻煩了,并可能導(dǎo)致玩家選擇不進(jìn)行交流,因?yàn)楫?dāng)試圖逃避敵人或修理飛船時(shí),在敵人面前停下就和投降一樣。 語(yǔ)音這是我們做出最大改變的地方。

移動(dòng)時(shí)非語(yǔ)言系統(tǒng)

為了使玩家能夠同時(shí)交流和移動(dòng),我們已將非語(yǔ)言徑向移動(dòng)到手柄上的RB上。

與我們?cè)阪I盤(pán)和手柄上使用《盜賊之?!返姆椒ㄒ粯?,我們的目標(biāo)是保持盡可能一致的體驗(yàn)??紤]到這一點(diǎn),以及某些使用鍵盤(pán)的玩家可能仍希望或需要使用預(yù)定義的非語(yǔ)言短語(yǔ)這一事實(shí),此更改與鍵盤(pán)上的E相匹配。

以前,使用手柄上的RB和鍵盤(pán)上的E訪問(wèn)任務(wù)?,F(xiàn)在,這些可以作為設(shè)備徑向中的子徑向選項(xiàng)訪問(wèn)(使用手柄上的LB或鍵盤(pán)上的Q進(jìn)行訪問(wèn))。我們知道肌肉記憶變化,并且意識(shí)到可能需要一些時(shí)間才能習(xí)慣。但是,我們認(rèn)為,這種改變所帶來(lái)的變化對(duì)所有玩家都是積極的變化,因?yàn)楹I系拿總€(gè)人現(xiàn)在都將擁有更好的交流選擇。


按鈕映射選項(xiàng)

因?yàn)槲覀兞私獾侥承┩婕覍⒉粫?huì)使用快捷對(duì)話,或者更愿意在RB / E上使用任務(wù),所以我們添加了一個(gè)獨(dú)立的任務(wù)徑向,玩家可以將其映射到任何按鈕。Quest在Radial Radial中始終可用,但是您也可以將獨(dú)立的Quest Radial映射到所需的任何按鈕。例如,您可以將此映射到手柄上的RB并將非語(yǔ)言的逗號(hào)映射到D-pad Up,以便重新創(chuàng)建較早版本的按鈕映射。

除此之外,如果您想更改默認(rèn)值,則每個(gè)徑向選項(xiàng)及其單獨(dú)的子選項(xiàng)都是可重映射的。

默認(rèn)情況下,我們已將Item和Quest Radial和Non-Verbal Radial中的四個(gè)子選項(xiàng)映射到A,B,X和Y,因?yàn)檫@是用于輸入子半徑的最直觀的按鈕集。四個(gè)按鈕組成一個(gè)清晰的“系列”。在PC上,等效項(xiàng)為Item和Quest Radial的空格鍵,R,FE,快捷對(duì)話的鍵為C,FQ。

由于A按鈕和空格鍵用于跳躍,因此當(dāng)您在此徑向上時(shí),將不再能夠跳躍。但是,如果您重新映射這些選項(xiàng)或您的跳轉(zhuǎn)動(dòng)作,將重新啟用跳轉(zhuǎn)。

快速選擇

除了其他更改外,玩家還可以輕按LBQ甚至在不輸入半徑的情況下即可在最后裝備的物品和任務(wù)物品之間切換-例如,您可以使用它在鐵鍬和地圖之間快速切換。這也擴(kuò)展到非言語(yǔ)徑向,玩家可以點(diǎn)擊RBE來(lái)快速使用其最后一個(gè)非言語(yǔ)短語(yǔ)。如果您反彈了沿任意一個(gè)徑向方向打開(kāi)的按鈕/鍵,則點(diǎn)擊該按鈕/鍵將執(zhí)行“快速選擇”操作。

希望隨著6月更新《亡靈海岸》的發(fā)布,您喜歡探索我們新的快速對(duì)話中的所有選項(xiàng)!

海上見(jiàn),


–首席設(shè)計(jì)師Shelley“ Pressgang” Preston

翻譯的不好大家多擔(dān)待

原文:https://www.seaofthieves.com/news/control-changes-to-sot

快捷對(duì)話和快速菜單更新 《盜賊之?!吠婕?月份的鍵位控制將全面細(xì)分改變!的評(píng)論 (共 條)

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