測試自己是否沉迷《絕地求生》吃雞?看啥都像空投物資包

2017年你沉迷過哪些游戲?上半年全民王者榮耀,下半年全民吃雞。這只“雞”的出現(xiàn),還以為是2017年雞年的吉祥物,所以大家說著吃雞。大家都還摸不清它到底是肉肥不膩還是烤燒入味就要喊著“吃雞”的雞又還不是肯德基。

結(jié)果是款游戲,名字和雞不沾邊,叫——《絕地求生》。

絕地求生就這么在下半年火了,當(dāng)網(wǎng)吧從清一色的LOL換成“坐飛機(jī)跳傘”,當(dāng)主播也不給你說英雄出裝,一起跳機(jī)場時,我們后知后覺的人才發(fā)現(xiàn),游戲原來還可以這樣玩的噢!

這時,我們必須搬出這幾個關(guān)鍵詞:吃雞!茍!盒子!送快遞!跑毒!來測試你對它的了解程度!
一款在steam熱銷榜第一蟬聯(lián)幾個月的《絕地求生》帶來的2017流行詞竟然不是一個,是N個。也因此可見這款作品受到的熱議。

先說[吃雞]。這款游戲是射擊逃生,游戲連雞毛都看不見,怎么來的雞?結(jié)果是拿了第一就會顯示“大吉大利,晚上吃雞!”所以在絕地求生里吃雞就代表拿第一的意思。

而這句話的由來也是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”,源于電影《決勝21點》中的一段臺詞。電影中一個賭徒在美國的賭場里每次賭錢之前都要說一次這句話, 然后就總能贏錢。

再一個[茍]。其實這個茍字應(yīng)該感謝的是高曉松。畢竟茍字出處我們都是從“生活不止眼前的茍且,還有詩和遠(yuǎn)方”而來的。而茍且的人在游戲里總是躲,當(dāng)當(dāng)伏地魔等你們盡情廝殺,最后茍到吃雞。畢竟人家憑本事茍到的雞,你只能送上獎杯。

[盒子、送快遞]不是你叫的外賣和包裝袋。游戲中如果你不幸中彈身亡,那么你就將變成一個盒子里面裝著你撿到的物資,而如果你是個很肥的玩家變成盒后,就如送快遞一般,把自己辛辛苦苦撿的裝備千里迢迢送給了別人。

記者有次問林更新平時有什么運動,他回答[跑毒],游戲中隨著安全范圍縮小,玩家必須跑進(jìn)安全區(qū)避免被毒圈燒死,所以這個游戲不僅要槍法準(zhǔn)、運氣好、還要比誰跑得快。跑毒也就這么變成了“新運動”。

而如何鑒別自己是否是沉迷絕地求生吃雞的人也很簡單,請讓他看下圖,不知他會作何反應(yīng)?

(看到這個方型紅蓋的物體,總是忍不住蹲下,環(huán)顧四周,想要看看清楚)

(看到這個長條木盒,總是有一種緬懷之情油然而生……)

(開車路過這套別墅,總是向里沖的欲望……)

(飛機(jī)降落前,不小心望向窗外,咦……是不是該按F)

(冬天到了打開某寶,推薦給我的“吉利服”總覺得可以無敵了……)

(點擊F駕駛,你將擁有一輛jeep……)

(余光看到對面窗戶……下意識身體一抖……)
如果以上,你均有同感和身體反應(yīng)!恭喜你!一起組隊跳Y城吧!

《絕地求生》之所以能火,除了玩家捧,明星藝人帶動,最終成就它的還是游戲模式。作為“大逃殺”游戲,其實這一詞最早出現(xiàn)在1999年出版的同名恐怖小說,導(dǎo)演深作欣二把它拍成電影,“大逃殺”這個詞語開始為更多人所熟知。而逃、殺兩詞就組成了絕地求生的經(jīng)典模式。
它的模式非常簡單:100名赤手空拳的玩家在荒島上尋找武器和物品互相廝殺,最后一人為勝利者;當(dāng)然,為了控制游戲時間和消極玩家,荒島安全區(qū)的范圍會逐漸縮小。隨機(jī)的轟炸區(qū)也能剝奪一些人性命。玩家想要盡可能低存活下來,需要運氣、槍法和策略。即使是沒有太多FPS游戲經(jīng)驗的玩家,也可以輕松上手。而以一抵百的勝利方式更能讓玩家獲得成就感。
盡管絕地求生已經(jīng)成為2017年的一個現(xiàn)象級的游戲,但其實它也面臨著很多問題。其中最為國內(nèi)用戶詬病的主要有三點:網(wǎng)絡(luò)爛、配置要求高、外掛多。在steam花了98夠得游戲,不代表你將有一個美好的游戲體驗。國內(nèi)玩家玩吃雞網(wǎng)絡(luò)加速器基本是必備的,因此很多網(wǎng)友戲稱絕地求生是“首付98,月供30”。而普通家用電腦也根本無法流暢游戲,網(wǎng)吧也為此專設(shè)“吃雞”專區(qū)。
當(dāng)然最大的問題還是外掛。它從根本上毀滅了游戲的公平性,那種跑得比車快的人,一槍能打死三人的,沒事還搞會兒隱身的……雖然目前騰訊已經(jīng)拿下了絕地求生的國內(nèi)代理權(quán),對國內(nèi)用戶來說最大的利好為它有解決外掛的能力。
而隨著《絕地求生》火,玩家們會發(fā)現(xiàn)什么游戲都開始同款玩法了。沒事也轉(zhuǎn)移一下安全區(qū)跑個毒,再跳個傘,百人對抗一人勝。但這款游戲的背后也牽扯著“抄襲”。
雖然《絕地求生》不是第一款大逃殺,《H1Z1》早就席卷過一次玩家,而說到“抄襲”,也僅是韓國開發(fā)商Bluehole和《H1Z1》、《武裝突襲3》這些大逃殺模式的制作人Brendan Greene共同推出了《絕地求生:大逃殺(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》。所以都是同個制作人,“抄襲”不攻而破。讓迄今為止,這款游戲的銷量已經(jīng)突破了1000萬;日活躍玩家超越DOTA2,成為Steam平臺最具人氣的游戲;挑落《英雄聯(lián)盟》,成為了Twitch直播平臺觀看時長最高的游戲;進(jìn)軍電子競技。所以說它還是成功的。

無論如何,《絕地求生》帶著“吃雞”讓2017年雞年的尾牙風(fēng)光了一把,那些暈著3D吐了又吃雞,玩一半又去吐的人也是大有存在。他們用不屈不撓,不吃雞不罷休的精神也感染著我們。

走在路上,這……是那熟悉的消聲器?呼嘯而過的油門聲下意識轉(zhuǎn)身……作為沉迷絕地求生吃雞的人兒呀~也希望你們時刻清醒。