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DNF雜談:常見105史詩觸發(fā)條件科普,原來是這樣生效的

2022-07-25 19:59 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:影天

前言

? ?? ???各位好,今天來給大家簡單介紹下105史詩某些裝備的一些搭配特性。

相性科普

科普1:如果規(guī)避’受到總HP1%以上傷害減少加成效果‘負(fù)面詞條
? ?? ???用天才技功上衣舉例,攻擊怪物觸發(fā)增加冷卻回復(fù)速度層數(shù),最高10層,并且在角色受到HP1%以上攻擊時(shí)會(huì)減少2層效果。

? ?? ???但如果搭配中存在[魔力抑制手鐲],將角色HP鎖定在1%的情況下,所有的傷害都會(huì)由MP消耗來代替,因此不會(huì)出現(xiàn)“消耗了1%以上HP”的判定,從而不會(huì)減少層數(shù)。

? ?? ???換句話說,只要裝備[魔力抑制手鐲],那么這類裝備就能穩(wěn)定吃到最高加成。

科普2:低血流裝備的幾種搭配觸發(fā)方法。
? ?? ???首先是[魔力抑制手鐲],可以將角色HP直接鎖在1%,從而穩(wěn)定觸發(fā)所有低血部件。

? ?? ???還有一種是機(jī)械戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室的固定史詩手鐲,暫時(shí)成為“戰(zhàn)神手”??梢宰孒P不會(huì)高過總體的55%,在配合狂血肩[靈巧的支配者護(hù)肩]與低血左槽[生命的喘息],讓HP穩(wěn)定處在40%以下,從而觸發(fā)所有低血部件效果。

科普3:限制HP減少效果介紹
? ?? ???主要還是科普2中提及的兩件裝備,都是讓角色血量不會(huì)超過角色HP最大值的XX%,與直接扣血、減少HP最大值不同。

科普4:MP消耗與MP消耗減少是否互相沖突
? ?? ???結(jié)論是沖突,增加&減少消耗的全部詞條加算,來影響mp鞋的技功。根據(jù)國服測試發(fā)現(xiàn),如[應(yīng)盡之責(zé)]的固定式“技能MP消耗-7%”詞條,與如[千絲縈繞腰帶]的觸發(fā)式“減少10%的技能MP消耗量, 效果持續(xù)10秒”詞條,都會(huì)影響MP鞋的技功值。

? ?? ???以下是測試過程:

????角色身上穿戴了連擊肩+mp手鐲+mp鞋+千絲縈繞腰帶,正常的技功值應(yīng)為(1+29%)*(1+34%)*(1+12%)*(1+6%)*(1+12%)*(1+(175%+100%+200%)*5%)-1≈184.4%

? ?? ???但在觸發(fā)了腰帶的減mp消耗屬性后,技功值發(fā)生明顯變化。因此可以說明,裝備的減少mp消耗效果與增加mp消耗效果加算,并對(duì)鞋技功有影響。(應(yīng)盡之責(zé)腰帶測試結(jié)論相同)

科普5:讓自身處于某些異常下的觸發(fā)方法
? ?? ???第一種,異常手鐲+自攻擊類項(xiàng)鏈。通過項(xiàng)鏈的特效爆炸對(duì)自身照成攻擊,從而觸發(fā)異常手鐲的傷害轉(zhuǎn)化效果,達(dá)成自身異常。

? ?? ???第二種,直接佩戴讓自己進(jìn)入異常狀態(tài)的裝備,如[搖曳的殘影]、[亙古的懸空石腰帶]等。

科普6:無色消耗數(shù)量判定
? ?? ???無色三件套的無色消耗量判定為先腰帶,后耳環(huán),最后手鐲翻倍。

? ?? ???小技能類初始不消耗無色的技能:(0+2(腰帶)+2(耳環(huán)))*8(手鐲)=32
? ?? ???35、40、60等初始消耗一個(gè)無色的技能:(1+2(耳環(huán)))*8(手鐲)=24
? ?? ???其他初始消耗2個(gè)以上無色的技能(以兩個(gè)為例):(2+2(耳環(huán)))*8(手鐲)=32
? ?? ???因此對(duì)于初始只消耗一個(gè)無色的技能來說,無色三不能吃到最高技功加成。

? ?? ???一個(gè)省點(diǎn)錢的小技巧:如果沒有佩戴無色腰帶的情況下,可以在刷圖中沒事穿脫下無色手鐲,來刷新他的無色疊加層數(shù),來節(jié)省一點(diǎn)點(diǎn)無色。但這個(gè)操作也會(huì)刷新屬性強(qiáng)化的層數(shù)。

科普7:連擊類裝備詳解
? ?? ???如連擊肩、連擊項(xiàng)鏈這一類需要“連擊觸發(fā)”的裝備,在角色死亡、或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束后未能即時(shí)補(bǔ)充連擊的情況下,加成會(huì)消失。因此佩戴時(shí)需注意。

? ?? ???注意事項(xiàng):
? ?? ???1)當(dāng)前版本連擊類裝備不能通過在持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次打全連擊數(shù)來刷新效果持續(xù)時(shí)間。韓服最新版已優(yōu)化為可以刷新,等改版就好。
? ?? ???2)連擊類裝備能夠吃白字所提供的連擊。比如當(dāng)前版本剩余4條國服特色白字,那么裝備所需的30連擊,只需要6hit就可以觸發(fā)。

科普8:異常狀態(tài)類增幅詞條的說明
? ?? ???1)攻擊XX狀態(tài)敵人時(shí), 技能攻擊力+n%。必須在目標(biāo)敵人處于對(duì)應(yīng)異常的情況下,技功才能生效。

? ?? ???需要注意的是,如果佩戴異常手鐲,雖然每一次攻擊都能讓敵人進(jìn)入對(duì)應(yīng)異常狀態(tài),但是如果直接攻擊沒有對(duì)應(yīng)異常的敵人,技能第一hit的直傷部分會(huì)吃不到該異常技功加成。建議輸出前先給敵人掛上異常以免損失對(duì)應(yīng)異常技功。
? ?? ???2)500px范圍內(nèi)每1名XX狀態(tài)的對(duì)象, 使攻擊強(qiáng)化+n(最多疊加m次)。檢索范圍內(nèi)的對(duì)應(yīng)異常狀態(tài)敵人數(shù)量增加攻擊強(qiáng)化。

? ?? ???角色自身與未來機(jī)械戰(zhàn)神上衣召喚出來的Token也算該此條的對(duì)象,如果它們進(jìn)入對(duì)應(yīng)狀態(tài),也會(huì)增加攻擊強(qiáng)化層數(shù)。

科普9:異常傷害如何加成
? ?? ???“異常傷害 + n%”的基礎(chǔ)是佩戴對(duì)應(yīng)異常傷轉(zhuǎn)手鐲。異常手鐲將角色傷害的50%轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)異常傷害,即50%直傷+50%異傷。

? ?? ???此時(shí)增加異常傷害n%,則加成方式為50%直傷+50%異傷*(1+n%),總提升為[0.5*(1+n%)+0.5]。

? ?? ???舉例說明,增加一條30%異傷詞條,對(duì)于角色提升為0.5*(1+30%)+0.5-1=15%。? ?? ???
? ?? ???另外,該類詞條相互之間為加算關(guān)系。如果在上面基礎(chǔ)上再增加20%的異常傷害,則再增加的這條異常傷害實(shí)際提升為(0.5*(1+30%+20%)+0.5)/(0.5*(1+30%)+0.5)-1≈8.7%,因此可以看出,出現(xiàn)了一定程度的稀釋。

科普10:異常傷害轉(zhuǎn)化對(duì)本身異常傷害是否轉(zhuǎn)化
? ?? ???異常傷轉(zhuǎn)裝備,只對(duì)角色技能的直傷部分進(jìn)行轉(zhuǎn)化,不會(huì)對(duì)角色自帶的異常傷害部分進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
? ?? ???拿毒王來舉例,假設(shè)常規(guī)的傷害構(gòu)成為直傷X+毒傷Y,那么在佩戴中毒傷轉(zhuǎn)手鐲后,傷害構(gòu)成則會(huì)變?yōu)橹眰?.5X+自身毒傷Y+裝備毒傷0.5X。? ?? ???


? ?? ???同時(shí),裝備上提供的“中毒傷害+n%”效果,能夠?qū)Χ就跫寄苤械闹卸井惓M(jìn)行加成。
? ?? ???類似有一定異常傷害占比的職業(yè)還有男街霸(出血)和未來改版的忍者(灼傷)

科普11:’使用XX秒冷卻時(shí)間技能觸發(fā)效果‘詞條中冷卻時(shí)間是如何判定的
以隱匿的嘆息耳環(huán)為例
? ?? ???該裝備在改版后,會(huì)對(duì)12s冷卻時(shí)間以上的技能增加15%的技功,這個(gè)12s只看技能的面板冷卻,因此“技能冷卻恢復(fù)速度”不會(huì)對(duì)其加成造成影響。
? ?? ???舉例,技能初始冷卻15s,身上寵物右+雙音交映戒指。在面板上顯示的CD為:15*0.95*0.92=13.11s,實(shí)際技能冷卻還需要算上雙音交映戒指,為:15*0.95*0.92/1.3=10.08s。但面板冷卻13.11s>12s,因此該情況下可以吃到耳環(huán)技功效果。

結(jié)尾

? ?? ???謝謝科普,我已經(jīng)完全懂了。


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