“老驥伏櫪” —個人向影靈衣構筑講解及分享

?(P.S. 全文1.1萬字,50+圖片)
【前言】
在2014年的下半年,游戲王sp補充包第二彈,即SPTR(部族力量)發(fā)售。也是本文的主角,影靈衣正式發(fā)售的時間段。遙想當年我還是個分不清輕重緩急的初中學生,經(jīng)好友介紹才知道了這個系列。作為一個z4入坑的人而言,以超量召喚為核心的卡組其實才應該是我所真正向往的,但是在了解到了影靈衣的運作后被深深地吸引住了,即便他并非是我想玩的超量主題,而是現(xiàn)在看來依然有些古樸的儀式主題卡組。
某種程度上,影靈衣的魅力使得當年那個中二少年徹底放棄了任何多余想法,一口咬定這輩子就這套卡組了,也足見其對我的影響之深。
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隨后腦子一熱,在某個周末入手了兩盒sptr,這便是我第一次和游戲王的結緣。
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而或許是命中注定,兩盒下來便湊齊了三張三叉龍之影靈衣,結合后續(xù)卡表對影靈衣部分核心單卡的規(guī)制,當時基本上除了缺了萬華鏡以外,兩盒就開畢業(yè)了。這使得影靈衣這套卡組注定是我游戲王歷程的開始,也必然是我的結束。
(順帶一提開完去隔壁拿了包trc1,結果ur出的還是三叉)
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閑話止于此,回到正題:
關于影靈衣的現(xiàn)狀其實可以簡單用三句話概括:

快跑!
快跑??!
快跑?。?!

影靈衣作為一個登場八年卻僅僅獲得了一張目前看來地位仍然相當尷尬的補強(毒槍龍騎士之影靈衣)的卡組,強度是可想而知的孱弱。無論是續(xù)航,打點,還是相當狹窄的克制范圍,比起9期后期到目前11期的大部分卡組而言,都能算得上是極為嚴重的短板。這使得影靈衣在當下的環(huán)境,在未能徹底解決系統(tǒng)層面的短板前,都不具備較強的競技實力。
不過近期環(huán)境的一些主流卡組,或者說相對單調(diào)的競技環(huán)境依然給了這個卡組一絲機會。非破壞類解場+對額外怪獸的針對能力,在當下這個環(huán)境而言,其實比起上個以旅鳥烙印國為主的環(huán)境生存壓力更低,運氣不差的時候偶爾也能打出一些還算不錯的優(yōu)勝局。
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而作為一個并沒有在這八年間一直關注競技環(huán)境的邊緣人而言,我的認知不見得會比一些近兩年入坑的萌新來得深入,所以如有疏漏或者錯誤,煩請各位指正,再次提前謝過。此文一方面為我個人用的卡組記錄,分享以及介紹。二一方面是給近期因為游戲王視頻關注我,且對影靈衣這套系統(tǒng)感到興趣的朋友們的簡單講解。
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如果因為本文而增加更多的愛好者,那自然更好不過了。

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【卡組特性】
本家所有儀式怪獸都具備兩個效果,且1效果皆為手坑效果,2效果為登場后的效果。本家所有儀式魔法都具備一個卡組檢索效果。
其中輝劍鳥之影靈衣以及光槍龍之影靈衣分別為舍棄后在卡組中檢索本家魔法卡以及本家怪獸卡,為該主題本家最為重要的核心檢索點。
?駐場壓制力主要由尤尼科之影靈衣以及輝劍鳥之影靈衣提供,前者為對從額外卡組特招怪獸的永續(xù)技抽,后者為取對象二速效果,使一張從額外卡組特招怪獸的效果無效化且攻擊力變?yōu)?。
?解場方面,對非破壞類解場的本家單卡運用居多,比如光槍龍之影靈衣彈兩張從額外特招的怪獸回到卡組,三叉龍的不取對象除外三張,即便是se10的新卡毒槍龍騎士之影靈衣提供的一次怪康也為“發(fā)動無效并除外”。當下這個環(huán)境我個人覺得這算是影靈衣的一個優(yōu)勢,非破壞類的解場能力能一定程度上干擾對手的資源運轉(zhuǎn),或復雜化對手對資源的再次利用。如何利用好這一微弱的優(yōu)勢則就權看個人理解了。
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弱點也相當明顯,吃坑能力弱(隕石除外,吃不到),幾乎所有手坑(包括守墓那張新卡)都能砸死影靈衣。對額外怪獸兼容性較差。續(xù)航能力非常差,雖然墓地中鏡子可以提供一定的續(xù)航能力,但常理而言影靈衣一般最多能有2-3次爆發(fā),而后若資源打空且并沒有取勝的情況下,基本上無法通過本家系統(tǒng)作出突破手段。
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【本家單卡以及其他支援單卡介紹】
1.本家魔法(儀式魔法卡):
本家常規(guī)的特招點一共只有三次,也就是這三張鏡子所提供的,算上通招點,本家運轉(zhuǎn)基本永遠吃不到隕石(苦笑)。
和雷龍融合類似,一回合沒有發(fā)動數(shù)目限制,但召喚效果,即1效果僅能使用一次。三張鏡子1效果各不相同,2效果為共通的回收效果,也是影靈衣續(xù)航的資本。
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(后文簡稱降魔)
使用限制:無
建議投入量:1-2

抓重點,可以除外墓地的影靈衣怪獸作為素材,這也是這張卡最大的優(yōu)勢和常規(guī)用途。一般是為了出等級六以上的本家儀式怪獸所使用。無論是消耗墓地還是手牌資源其實都容易造成資源的嚴重虧損,因此一般來說實戰(zhàn)一局就開的出來一張。
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影靈衣的萬華鏡(后文簡稱萬華或萬華鏡)
使用限制:無
建議投入量:1-2

抓重點,可以用額外卡組的素材,一次不限制數(shù)目,能夠直接把虹光扔進墓地。這就使得這張單卡一般與尤尼科之影靈衣綁定。但是由于萬華效果的特殊性以及影靈衣高星怪獸嚴苛的登場條件,有時這張單卡不一定只和尤尼科之影靈衣綁定??蛇x的常見用法包括但不限于送一只12星9+3出三叉龍以及輝劍鳥之影靈衣,送八星4+4出雙尤尼科之影靈衣,送七星4+3出尤尼科以及輝劍鳥之影靈衣。這類combo顯而易見的虧,但是如果做不到斬殺且不想頂g或者其他極端情況的話可以這么打。其次,萬華埋骷髏系列怪獸出光槍也可以做到炸1彈2,拉開一定的場面差距。以上打法僅供參考,可以適時靈活選擇。常規(guī)投入量1-2。
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另外值得一提的是這張卡的調(diào)整信息,簡單來說就是當大宇宙生效時,這張卡依然可以從額外選素材然后特招怪獸,但是原本應該送去墓地的祭品會直接除外。這一條也是實戰(zhàn)中較為常見的爭議項,需謹記。
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影靈衣的返魂術(后文簡稱返魂)
使用限制:無
建議投入量:1-3

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核心效用很容易理解,本家儀式蘇生。囿于影靈衣儀式怪獸全員特招綁定影靈衣儀式魔法卡,因此這是唯一一張本家蘇生。一般來說是解放手牌蘇生墓地,常見的用法是解放手牌的弁天蘇生光槍抓神巫或者解放影靈衣術士 施里特抓本家作續(xù)投,或者解放神巫跳神燈卡一下珠淚。
其中個人覺得較為關鍵的用法還是解放弁天找神巫,因為神巫幾乎是所有儀式卡組最具價值的通招點。而弁天作為一張等級6的儀式怪獸,滿足光槍龍之影靈衣的登場條件,且能夠被儀式的準備檢索到,因此一定程度上放大了返魂的實戰(zhàn)價值。建議投入量1-3,根據(jù)本家投入量進行調(diào)整。
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2.本家下級:
普遍來說實戰(zhàn)價值最高的就是施里特,因為本身戰(zhàn)士族影靈衣的種類涵蓋面是最廣的,也適合續(xù)航綁定的,因此用的最多。
其他大部分可以不看,舞姬也存在不低的實戰(zhàn)價值,但是目前稍顯尷尬。
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影靈衣術士 施里特(后文簡稱少爺)
使用限制:無
建議投入量:1

比較常用的下級怪獸以及保證續(xù)航的單卡,通常用法為返魂解放手牌中的少爺蘇生墓地中的輝劍鳥或者光槍龍之影靈衣,少爺再去檢索三叉龍之影靈衣或者光槍龍之影靈衣來維持續(xù)航。而后取到降魔鏡后再通過除外墓地的少爺做儀式召喚來減緩手牌資源消耗。
必要的時候可以考慮借助2效果躲康,比如降魔/返魂解放少爺儀式召喚三叉龍,c1三叉c2少爺來保證三叉龍的效果順利執(zhí)行。
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影靈衣的舞姬(后文簡稱舞姬)
使用限制:無
建議投入量:0-1

1效果所提供的護航能力對于本家而言是相當強大的,2效果也能間接提升影靈衣卡組的續(xù)航能力。唯一的問題在于,沒有比較好的特招手段,且絕大多數(shù)場合都需要把通招點預留給神巫做檢索。影靈衣系統(tǒng)運轉(zhuǎn)時依賴較多次的檢索,而且往往是2-3卡才能正常啟動,其所以一般很難會把通召點預留給舞姬。
而且實戰(zhàn)上無論先后手,一般康會打在諸如儀式的準備,以及輝劍鳥/光槍龍之影靈衣身上,舞姬的前置護航能力雖然強大,但是收益并不高,除非后續(xù)補強存等效于“神判”或“偽典”這種高質(zhì)量儀式魔法卡,因此建議投入量0-1。
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影靈衣的大魔道士(后文簡稱阿文斯)
使用限制:無
建議投入量:0

魔法師族影靈衣儀式怪獸普遍都不能用作續(xù)航,即便檢索尤尼科之影靈衣也不太需要借助這張單卡來達成。而二效果目前來看較為雞肋,鏡子在墓地姑且能提供續(xù)航,堆怪獸目前來看意義不大,因此建議投入量0。
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影靈衣的巫女 艾莉婭兒
使用限制:無
建議投入量:0-3

本家濃度越高,效用越強的一張單卡。1效果的等級調(diào)整目前來看聊勝于無,也是和上面兩張下級類似的問題,占有通招點的收益不高。2效果是一個針對本家的續(xù)航,某種程度上可以視為一個更加靈活的少爺,實戰(zhàn)價值隨本家卡濃度提升而提高,常規(guī)投入量0,可以視情況拔高投入量。
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影靈衣的戰(zhàn)士 艾可薩
使用限制:無
建議投入量:0

1效果與阿文斯的問題類似,對續(xù)航?jīng)]有幫助,更何況龍族影靈衣目前基本不具備實戰(zhàn)價值。2效果因為影靈衣儀式怪獸的蘇生限制問題,僅能蘇生本家下級,因此也意義不大,建議投入量0。
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劍圣之影靈衣-神數(shù)劍士
使用限制:無
建議投入量:0

王宮的敕命死前可以視情況作為side卡投入作突破,現(xiàn)在敕命又進去了,因此不再具備投入價值。
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炎獸之影靈衣-神數(shù)艾可薩
使用限制:無
建議投入量:0

擋刀用,意義不大,建議投入0。
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3.本家儀式怪獸:
儀式怪獸的設計思路基本是共通的,1效果為手坑效果,2效果為駐場效果。等級6以上的影靈衣怪獸不能用一張同等級的怪獸作為召喚祭品,除此之外沒有太多需要注意的。必帶的自然是輝劍鳥之影靈衣以及光槍龍之影靈衣,其余有實戰(zhàn)價值的一般是尤尼科之影靈衣,三叉龍之影靈衣和毒槍龍騎士之影靈衣。其余單卡一般為side卡或純粹劇情卡。
值得注意的是手坑效果的cost是舍棄這張卡,而非送入墓地,因而效果的發(fā)動不受大宇宙等卡片的影響,當然問題主要是虧就是了。
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輝劍鳥之影靈衣(后文簡稱為劍鳥)
使用限制:無
建議投入量:1-3

鏡子的核心檢索途徑,并且駐場能夠提供一個二速康??梢砸欢ǔ潭壬咸嵘炯夜肢F譬如尤尼科之影靈衣的生存能力。僅次于光槍龍之影靈衣的重要檢索點。建議投入量1-3。
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光槍龍之影靈衣(后文簡稱為光槍)
使用限制:無
建議投入量:1-3

本家最重要的檢索點,影靈衣資源運轉(zhuǎn)的核心卡。駐場效果為一速,非破壞類型的解場,常用于后攻,能比較干凈地解決珠淚以及烙印的本家怪獸。
但注意彈珠淚怪的時候得看看他場地在不在,在的話就別瞎用2效。
建議投入2-3,毋庸置疑。
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三叉龍之影靈衣(后文簡稱為藍三叉)
使用限制:無
建議投入量:0-1

手坑效果能為我方場上的影靈衣提供一次取對象抗性,2效果的登場效果為稀少的一次性不取對象除外三張牌,幾乎是影靈衣拉開牌差的唯一可能性。但需要注意的是發(fā)動條件是必須對方場上,墓地,手牌都存在至少一張牌,否則無法執(zhí)行除外效果。投入價值與后續(xù)會提到的毒槍龍騎士之影靈衣個人覺得是相當?shù)?,但是因為我主卡三張頡頏,而且本家展開期間幾乎不可避免的會導致墓地躺著一只劍鳥一只光槍可以作為降魔鏡的素材,因此我選擇帶這張。
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尤尼科之影靈衣(后文簡稱為小馬)
使用限制:無
建議投入量:1-2

本家最強壓制,手坑效果為回收墓地本家,駐場效果為對從額外卡組特招的怪獸生效的技抽,永續(xù),非發(fā)動效果。重要終場以及展開點,基本上是與萬華鏡綁定。1,2效果都有很強的實戰(zhàn)價值,實戰(zhàn)中無論先后手,站場的優(yōu)先度幾乎都是最高的。建議投入1-2,一般是與萬華鏡的數(shù)量相匹配。但需要注意的是,從墓地或除外區(qū)詐尸的額外怪獸小馬是管不了的。
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瓦爾基魯斯之影靈衣(后文簡稱為瓦爺)
使用限制:無
建議投入量:0-1

手坑效果無效對手怪獸攻擊后,強制結束戰(zhàn)斗階段(注:非對玩家效果),駐場效果為2換2濾抽。
手坑效果是相當好用的保命技能,無論是對陣輝壞還是單純保場都非常好用,但是需要注意的是檢索優(yōu)先度較低,而且容易卡手。2效果相比于本家用,在魔神儀卡組中的收益更大,本家虧不起,雖然存在翻盤的可能性,但是不建議寄希望于這張單卡。因此side可以投入1張以備不時之需。

毒槍龍騎士之影靈衣
使用限制:無
建議投入量:0-3

手坑效果堆墓,可以堆自己+任意鏡子然后利用鏡子的2效進行卡組檢索作啟動。駐場效果為除外類的怪康。單論強度而言不算低,某種程度上算是集合了終場+啟動效用的一張卡。
但問題就在于檢索鏡子不一定需要這張牌,而如果要利用2效果則就必須要面對他較為困難的登場方式?;旧辖壎ń的хR出場,而影靈衣卡組一旦運轉(zhuǎn)鏈被打斷則很難湊得齊三張鏡子,而2效果執(zhí)行所需的解放cost又容易導致虧牌,因而使得這張卡目前的實戰(zhàn)作用相對羸弱。不過也算是投入價值隨本家濃度提升而提升的單卡,可以視情況考慮是否投入。
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決戰(zhàn)兵器之影靈衣
使用限制:無
建議投入量:0

偏劇情卡,手坑效果以及駐場效果基本上是沖著打影依去的,手坑效果價值不大,駐場效果是時代的眼淚,因此建議投入量為0。
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災亡蟲之影靈衣
使用限制:無
建議投入量:0-3

手坑效果為對下級用的死蘇生,駐場效果給全體影靈衣怪獸一個小拿媽效果。本家濃度足夠高的情況下確實存在投入價值,尷尬點依然在與本家儀式怪獸的蘇生限制,因此實戰(zhàn)作用較弱,常規(guī)投入0,高濃度本家可以視情況增添。
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天槍龍之影靈衣
使用限制:無
建議投入量:0-1

手坑效果能為一張影靈衣怪獸提供一回合的破壞抗性,駐場效果為本家唯一二速炸卡。
個人用的比較少,主要在于考慮到出場成本,很難把天槍的駐場效果視為1換1…不過也確實算是實戰(zhàn)價值隨本家濃度提升而提升的一張單卡。我一般會考慮在side備一張。
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索菲婭之影靈衣
使用限制:無
建議投入量:0

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純粹的劇情卡,1效果弱化版死鐮,虧牌封鎖主要階段1的額外特招,單卡效用遠低于水機父神棒combo,并且容易拖累影靈衣本身就較為糟糕的續(xù)航。2效果地整活能力遠高于實戰(zhàn)價值,因為發(fā)動條件要求整回合僅能特招索菲亞這一張卡,因此幾乎不具備實戰(zhàn)意義。
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4.其他支援類單卡
萬手神/宣告者的神巫
使用限制:無
建議投入量:3

畢竟影靈衣是儀式卡組,不是龍輝巧,嚴格意義上這兩張卡不算是上下位的關系,但神巫確實各方面都要優(yōu)于手神,基本是毋庸置疑的需要滿3,堆墓+檢索/炸卡+調(diào)整,可能性比起手神更多。但手神不受虹光數(shù)目限制,所以極個別情況其實也可以考慮投入手神,作為通召點的收益不一定比神巫低,但上限確實更低。
可手神便宜?。ǎ?/span>
儀式的準備(后文簡稱儀準)
使用限制:無
建議投入量:3

同樣是必須下三的儀式支援魔法卡,不僅僅能夠檢索,而且能夠回收墓地的鏡子,發(fā)動時機合理時能憑借這一張單卡翻盤。
電子化天使 弁天
使用限制:無
建議投入量:1-2

可以憑借虹光或者儀準直接檢索,它的作用我覺得大部分人都很熟悉了,主要是為了配合返魂調(diào)度神巫,素材充足的情況下也可以考慮調(diào)度大天使 克利斯提亞,多數(shù)時候一張足矣。
頡頏勝負
使用限制:無
建議投入量:0-3

這個純屬個人癖好,可以不考慮投入。
但頡頏三叉是真的上癮,所以我滿三了()
愚蠢的重葬
使用限制:無
建議投入量:0-3

額外精堆,且考慮到影靈衣本家一般來說沒什么貼紙,因而可以投入。
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【可選的外掛,額外卡組以及side可選的備牌】
1.外掛部分
教導軸:
天底,圣女,神官,騎士,懲戒,兇導組件。
基本組成如上所說,核心是依靠神官進行的堆入額外功能性墓效怪獸來做到維持續(xù)航。兇導的儀式怪獸在兇導福音的加持下都各有不錯的發(fā)揮空間。白圣骸可以借助福音堆虹光上場,能解決掉一部分無戰(zhàn)破抗性/取對象抗性的全抗單卡終端。兇導的二速堆墓可以做到精削額外外加堆舊神之類的單卡達成二速干擾。
缺點有三,其一是當下環(huán)境的大部分卡組丟個四五張額外都無傷大雅,如果碰到了旅鳥/融合均等卡組時候,核心卡神官反而容易變內(nèi)鬼。其二是卡手,本身影靈衣系統(tǒng)運轉(zhuǎn)的流暢度就比較一般,故而再投入一組儀式外掛的話必然會增加卡手率。其三是強自肅,教導下級發(fā)效后賦予額外特招自肅,而兇導的白騎士的自肅是在這張卡離場前都一直存在,一定程度上影響了上限。
雖然賦予了構筑更多的靈活性和更好的續(xù)航,但是弊端依然無法忽視,需要酌情考慮是否需要投入。

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蛙軸雷精/閃靈衣:
詳情略。兼容性還算不錯,ynk加1-2康場的強度還是有的,餅蛙送墓后也可以不用去撿青蛙組件而是回收影靈衣本家怪獸回手。額外效果封鎖+2到3康場的壓制力還是不低的.
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水百:
詳情略。不跳小愛神而跳虹光的話,康用完了還能撿一張,沒了。
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魔神儀:
看似很有操作感,但是兩卡資源運轉(zhuǎn)到最后等效一張神巫,還有強自肅,個人覺得不值當。
且主觀上這玩意在我心目中的地位
等同于菠蘿披薩在意大利人心目中的地位……
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漫讀書靈(libromancer)
今年的tcg獨占,下半年實裝。
簡單概括就是四星下級展示手卡一張儀式特招并檢索三星下級,三星下級展示儀式特招檢索場地,場地發(fā)效檢索一張不同名的書靈怪獸(四星或六星),同樣可以展示一張儀式并特招上場。
基本等效于儀式陀螺了,無通招單卡3到4個補點,陀螺本體能挖礦挖上來,未來可期。

2.額外卡組
虹光之宣告者(后文簡稱虹光)
使用限制:無
建議投入量:3

送墓檢索儀式怪獸或儀式魔法,沒有一回合一次。基本上是必須帶滿三張的。

舊神 努茨(后文簡稱舊神)
使用限制:無
建議投入量:1-2

送墓取對象炸1,可以借助通招點或者其他堆墓手段來解決一些比較難處理的貼紙,或者讓兇導的白騎士埋下去作二速干擾。一般投入1-2。視經(jīng)濟實力適度調(diào)整。
中生代化石騎士 骷髏騎士/中生代化石機車 骷髏旅行車
使用限制:無
建議投入量:1-2

六星額外+墓效還算不錯的一速炸卡+發(fā)效不吃指,上文提及,必要的時候可以選擇萬華光槍。骷髏騎士炸前場,骷髏車炸后場??梢愿鶕?jù)環(huán)境變動選擇,md可以兩張都下,但ocg環(huán)境一般情況下六星卡位保留這其中的一張即可。
餅蛙
使用限制:限制卡
建議投入量:1

送入墓地后可以直接將墓地一張水屬性怪獸回手,也是非常好用的墓效,回收墓地的影靈衣怪獸。
PSY 骨架王-Ω(后文簡稱綁架王)
使用限制:限制卡
建議投入量:1

送入墓地后有一個一速墓地回收的墓效,一般用于回收核心卡如虹光之類的保證續(xù)航,本身也是八星怪,極特殊情況下可以考慮萬華堆下去出兩只小馬。建議投入一張。
疾風飛馬@火靈天星(后文簡稱風飛馬)
使用限制:無
建議投入量:1

七星怪獸,場上的卡被破壞時可以觸發(fā)一次墓效,將對手場上一張牌彈回卡組,取對象效果,不入連鎖(訪問天敵)。本身可以萬華4+3送下去,也可以借助其他渠道來延長戰(zhàn)線和解場。個人建議保留一張。
深海姬 首席女歌唱家
使用限制:無
建議投入量:0-1

送入墓地后可以回收除外區(qū)一張牌,本身也是七星怪獸,相性還不錯。但是對除外區(qū)的回收收益往往比不上綁架王或者餅蛙的效用,而且同為7星怪獸,相比于風飛馬而言個人更傾向于保留風飛嗎。存在實戰(zhàn)價值,但優(yōu)先度不算特別高,可以視情況考慮是否投入。
交織綿羊
使用限制:無
建議投入量:0-1

儀式link2,但大部分時候會因為小馬優(yōu)先出場的影響而卡自己,或者干脆不出,雖然能過牌但說不上算是特別明顯的收益。可以考慮攜帶,但實戰(zhàn)作用相對微妙。(雖然我是從來沒用過,但不妨礙提一嘴)
鮮花女男爵/相劍大公 承影
使用限制:無
建議投入量:0-1

L10二選一(雖然我選擇all in),單尤尼科站場乏力的時候可以適時考慮要不要4+6出個鮮花護航,如果鮮花沒被解掉則可以準階變回神巫。承影可以配合三叉做到一次性叉五張牌并拔高斬殺線,也可以配合毒槍使用。(而且比鮮花便宜太多了)??梢愿鶕?jù)情況保留一個額外卡位給10星怪獸。
炎斬機 最終西格瑪
使用限制:無
建議投入量:0-1

個人最喜歡的L12,所以我自己是投入了一張,主要是小部分場合神巫6+光槍6傻站著干啥也不成,搓個全抗爽爽還是不錯的。一般不投入,但依然建議保留一張L12的怪獸拿去喂萬華鏡,以備不時之需。
例如這把的G1第三回合:

鐵獸戰(zhàn)線 徒花之費莉吉特/邪惡雙子 麻煩桑尼
使用限制:無
建議投入量:0-1

常規(guī)情況下不投入,一般是搭配月女神之箭或天底這張單卡使用,濾抽解場二選一。

3.Side可選的備牌
常見的不多提,只談幾個特殊的。
月女神之箭(后文簡稱月箭)
使用限制:無
建議投入量:1-3

非常優(yōu)秀的后手牌,唯一缺點是取對象,而且雷精也可以借助本家速攻繞開這張卡的影響。能夠極大程度上加強對墓效額外卡的運用,對珠淚融合均卡組能相對干凈的解決掉終場,并提供輸出機會。對同調(diào)卡組時基本上是穩(wěn)定一換二。個人建議可以side常備1-3張。
冥王結界波
使用限制:無
建議投入量:0-3

因為我個人考慮到影靈衣先手場的強度有些尷尬,所以打后手的情況居多,所以結界波我是主卡1side2。畢竟影靈衣跟我都付不起一滴的cost(各種意義上),所以常備三張結界波打后攻拆場還是比較好用的??梢砸暻闆r決定是否投入以及投入數(shù)量。

浮幽櫻
使用限制:無
建議投入量:0-3

理由很簡單,因為本身影靈衣構筑就對餅蛙鮮花虹光啥的都存在比較好的兼容性,所以浮幽櫻可以視情況投入。
大天使 克里斯提亞(后文簡稱大克)
使用限制:無
建議投入量:1

封鎖特招,非常簡單粗暴的且有效的一錘定音。如果投入白圣骸+兇導的福音或者其他額外堆墓手段的話,湊齊四個天使族怪獸是相當簡單的,而且可以借助弁天進行檢索。唯一的問題是怕起手上手,起手一張大克大概率會造成手卡事故??梢砸暻闆r考慮是否投入。
大星義終結龍/大星義初始龍(后文簡稱種族龍/屬性龍)
使用限制:無
建議投入量:0-1

便宜又好使啊兄弟們
一張是種族龍一張是屬性龍。影靈衣湊三個種族(戰(zhàn)士族,魔法師族,天使族)或者三個屬性(水,光,+任意一張手坑)都不算困難,而且極高的面板+效破抗性對于對手而言往往不一定是比較好處理的,某種程度上比大克更難處理。而簡單來說實戰(zhàn)中種族龍能持續(xù)封鎖龍族怪獸的特招,屬性龍能持續(xù)封鎖暗屬性怪獸的特招,如果對手沒有及時打斷的話,即便兩只龍離場也容易造成一定的空檔期。而后者在當下環(huán)境的針對范圍是更廣的(指珠淚),所以個人攜帶屬性龍的場合居多。
雖然相比于大克而言登場更簡單,更難卡手,但依然無法否認還是容易卡自己,而且單體無法被直接檢索。
神圣之燈(后文簡稱神燈)
使用限制:無
建議投入量:1

效用與屬性龍類似,雖然僅能針對暗屬性但是是永續(xù)效果,封鎖暗屬性攻宣+通招+特招,同樣是對珠淚比較好用的一張對策卡,而且可以靠弁天檢索入手或解放神巫卡組特招。比起前兩者的缺陷是更容易被解掉而且虧場值。
以上三張我個人推薦side位至少保留一張以備不時之需,各有優(yōu)劣,具體帶哪張比較好用可以自行測試。
流星輝巧群
使用限制:無
建議投入量:0-1

本家絕對不會下,但其實個人覺得還算挺好用的一張反擊,但實戰(zhàn)性能肯定不如神之通告的,但勝在相性不算差以及沒有cost。常規(guī)構筑一般不考慮這玩意,side可以視情況考慮是否配備一張。
三戰(zhàn)之才
使用限制:無
建議投入量:0-1

吃坑的時候可以勉強靠這一張牌當強欲用挽回一點資源差距,容易卡手,不過可以考慮備一張。
貪欲之壺
使用限制:無
建議投入量:0-1

目前來看是影靈衣幾乎唯一可用的壺類魔法卡,減緩長線作戰(zhàn)壓力,回五抽2還是有一定實戰(zhàn)價值的,但是問題是容易卡手,所以多數(shù)情況不建議下主,side充裕時可以考慮備一張。
影靈衣本家部分單卡
上文提及到的如天槍,瓦爺?shù)榷际强梢钥紤]side常備的特殊手坑。


【個人目前的構筑分享】
?1.個人目前常用的一套構筑

因為我這套主打后手,所以構筑大體如上所示。
先手的話需要考慮神之通告的投入,然后不用像我一樣主卡三頡頏,換其他貼紙也行,其他基本沒有差別。
基本的combo上文有零零散散有提及。
每回合的通招點基本綁定神巫,而騙坑的優(yōu)先級自然是由檢索范圍/重要程度決定,一般情況下,先丟光槍/劍鳥騙康,然后是儀準,最后才是神巫。展開方面在不確定對手玩的是什么的情況下,無論先后手,都盡量優(yōu)先保證小馬的順利登場,而后則是根據(jù)檢索點的充裕程度借助返魂弁天調(diào)度神巫,或者跳三叉削減一波資源。
稍微胡一點的手牌be like:

展開鏈一般來說最大場就是通召+三張鏡子開一輪,跳什么基本上需要根據(jù)狀態(tài)決定。后手同樣,根據(jù)對手康的數(shù)目來考慮如何解場。因為影靈衣極度依賴檢索點,而且綁定兩卡啟動,所以一般而言,3-5康場沒有掏到結界波或頡頏的話,基本上可以確定是過不去了。

弱抗性場則不必強求把檢索點分配給萬華小馬,而是考慮光槍+三叉解場并配合神巫調(diào)度額外怪獸去做斬殺。
因為我這一套投入了教導/兇導組件,所以一般來說,先手盡量保證小馬以及白騎士站場確保一定的干擾能力。而神官作為教導軸最為核心的單卡,一方面在先手時可以盡早窺探對面構筑(雖然現(xiàn)在來看,基本是內(nèi)鬼效果),視情況考慮將功能性額外堆墓。先手時一般會考慮堆虹光+飛馬/灰燼龍來保證回合外干擾能力。后手則需要根據(jù)場上的狀態(tài)考慮是解場還是虹光+餅蛙再打一輪輸出。其次就是對綁架王的運用,因為虹光僅有三張,因此需要適時考慮到回收再利用的情形。
備牌局優(yōu)先考慮更替掉兇導組件或神官,僅僅保留天底圣女騎士懲戒這個四牌小軸,更替如上文所提到的針對牌上手。而關于先后手順序,私以為不一定需要盲目搶先,上文有提到,影靈衣的爆發(fā)機會一般只有2-3輪。先手場被拆想要再打一輪爆發(fā)的話相當依賴高質(zhì)量手牌,而t1三叉/瓦爺這種對策手坑的上手也會極大阻礙展開效率,更何況珠淚救祓雷精等一線卡組都存在不依賴額外怪獸就能達成的前場去除能力,這使得影靈衣的先手場強度顯得比較脆弱。
后手雖然面對龍輝巧或雷精這種強抗性場的可能性不低,但也存在許多“弱魔陷”的終場,加之影靈衣的非破壞類解場,能夠相對利索的解決對手終場并搶到血線優(yōu)勢,而高濃度對策牌+六牌后手啟動的情況下未必真的把把都碰到攔不停的全盛場,就個人經(jīng)歷而言,先手場被拆干凈的幾率其實比后攻突破失敗的概率其實大不少,所以相對的,個人覺得后手贏面往往不會比先手低很多。

2.剔除外掛組件的版本

打法上沒有特別大的區(qū)別,額外可以根據(jù)需求調(diào)整。這一套同樣可以把紅坑調(diào)整一下打先,因為毒槍龍騎士的投入必然還是會拔高終場的強度的。而更加充裕的本家組件也能使得續(xù)航比起上面外掛兇導的那套而言強很多,而且也沒有重度依賴虹光的問題。
其次也因為不再需要考慮到自肅的問題,額外自然就有了更大的調(diào)整空間,對于一些水產(chǎn)r4或者泛用同調(diào)也有一定的兼容性??梢砸暻闆r自己調(diào)整。這個地方額外我沒怎么調(diào)整,可以根據(jù)自己的需求考慮。

3.Master Duel個人用構筑


因為md是bo1制,卡組種類繁多,先手相比于ocg實卡環(huán)境而言劣勢并不突出,先攻小馬依然存在一定的壓制力(和信息差優(yōu)勢)。打法上沒有太大區(qū)別,但問題在于后手突破的,md目前的環(huán)境,以及考慮到未來的擺爛均,如果搶不到先手的話,后手基本百分百會面對抗性場,所以主卡常備頡頏結界波個人覺得不為過。
當然了,考慮到MD不存在娛樂匹配,肯定還是優(yōu)先保證一套強度足夠高的卡組保證每月上分更重要,而影靈衣顯然不適合作為首選項。
以上即是本文全部內(nèi)容,感謝閱讀。

【結語】
這部分主要是潑冷水,可以直接略過。
縱使影靈衣在當年9期前中期的風光無限,也難以抵擋在整整八年間因為卡牌發(fā)展所造成的原有系統(tǒng)與環(huán)境的嚴重脫節(jié)。雖不至于落到一個虎落平陽被犬欺的地步,但在八年間沒有取得任何一張有效補強的情況下,如今在應對當下的一二線卡組時多多少少會顯得力不從心。
卡組的運轉(zhuǎn)系統(tǒng)過時,是影靈衣現(xiàn)在無可回避的一個問題。當系統(tǒng)本身沒有破局的辦法時,即便相性再差,也不得不依賴于一些外掛的系統(tǒng),不斷地大刀闊斧地修改本家原本的運作方式。這也是為什么我自己難以接受水百衣這類卡組。
當然了我自己多數(shù)時候G1也是要掛兇導軸的,也確實不配這么說就是了。
我覺得這種16線卡組最可悲的不僅僅在于極低的容錯率以及極低的上限,更在于即便你全力以赴,算無遺策,在沒有任何失誤的情況下依然也敵不過真正一線熱門卡組的下限場,更不用提低容錯率情況下任何一個失誤都會帶來不可逆轉(zhuǎn)的劣勢。這類運轉(zhuǎn)效率仍然停留在1換1甚至2換1的卡組,相比于如今這個時代的卡組而言落后了很多。
雖然我相信很多,尤其是最近這一兩周關注我的朋友們可能會覺得我在視頻里打得看起來還有來有回的,不算太差,還有不少問卡組碼的。但其實說實話,多數(shù)勝局的優(yōu)勢都不是靠影靈衣本家系統(tǒng)打出來的,發(fā)出來的都是我自己覺得相對而言觀賞性沒那么差的局。說簡單點,哪怕像我說的我主打后攻突破的這套卡組,在面對抗性場時,臉黑掏不到對策卡停牌或者結界波那基本就是沒法贏。
所以于我而言,我自然也有無數(shù)個放棄影靈衣的理由。但讓我繼續(xù)跟這套卡組死磕的理由也很簡單,喜歡嘛,騙不了任何人。雖然早就沒有了八年前初見那股子興奮勁,但現(xiàn)在依然是我玩起來最順手的卡組。
就如前文所言,我算不上一個操作和游戲理解比較完善的影靈衣玩家,相比于群上一直在跟進環(huán)境的大佬們更是不入流。但我依然希望這篇文章能夠做到一個拋磚引玉的作用,至少希望能有更多人對影靈衣這個老東西有所了解,能感興趣的自然最好了(不能只有我一個人痛苦,能拉下水的有一個算一個)。
當然我還是希望我能活著等到影靈衣散發(fā)第二春的,
當然最好是在我下一次退坑前。