【三國殺武將更新0421|OL】新將張翼、二馬、朱儁技能 張華修改技能順序
【本期內容一覽】
張翼[OL]? ??
馬休&馬鐵[OL]????
朱儁[OL]????
張華·改[OL]????
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Hi大家好,我是對勾!今天OL放出來了三個新將的技能,相比之下這幾個將的技能都很好懂了。相信不用什么腦子就能腦殺出強度了~然后張華由于之前發(fā)現劍合發(fā)動太頻繁所以調整了技能順序,這也是第一個調整技能順序從而修改強度的武將了。


正文
張翼[OL]
蜀 4/4
〖殿軍〗鎖定技,回合結束時,你受到1點傷害并執(zhí)行一個額外的出牌階段。
〖亢銳〗當一名角色于其回合內首次受到傷害后,你可以摸一張牌并令其:1. 回復1點體力;2. 本回合下次造成的傷害+1。然后當其造成傷害后,其此回合手牌上限改為0。
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????張翼和廖化是一對搭檔,于是當先也與殿軍進行了聯(lián)系,一個開始時額外出牌,一個結束時額外出牌。不過為啥額外出牌還要受1傷,不知道是否想表達拖延敵人受傷?雖然是要和二技能聯(lián)動但感覺殿軍單看還是有點蠢,因為當先蠢的地方就在于沒有摸牌的出牌毫無意義,殿軍雖是配合亢銳摸一張牌還是有點欠缺。
????二技能別人回合內受傷張翼讓他回血或加傷,但如果不是張翼一樣受傷后沒棄牌階段了,就有棄光牌的風險。大概是要配合蜀后期的任務包括劉諶、姜維、(夏侯霸)。同時給一技能掉血一個補償,是很常用的手法了。
????張翼反對姜維北伐,也就是讓姜維被打了之后不要再進攻了,即選項1,姜維不聽非要進攻張翼也跟隨對應選項2,但有棄光手牌的風險。畢竟姜維醒也只需要一次,醒了再棄光就麻煩大了。但我感覺有了棄光牌的風險后只有一個加傷有點太傷了,這樣就是相當于跟別人換了個血,結果自己還丟光了。感覺攻伐失敗了才丟光更符合場景,不過可能一個技能也涵蓋不了太多場景有點缺憾。
????說起來,如果是蜀國后期的話,后期乏力而失去體力代表的魏姜維、諸葛瞻(、新服廖化),如果能和張翼聯(lián)動就更好了。
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馬休&馬鐵[OL]? ??
群 4/4
〖馬術〗鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。
〖墾傷〗你可以將任意張牌當【殺】使用,然后可以將目標改為所有你攻擊范圍外的角色。若這些牌數大于X,你摸X張牌,否則你失去一個技能。(X為以此法使用【殺】造成的傷害)
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????新的馬氏來了,又是一個多牌轉化殺的技能,馬休馬鐵要達到想群馬超一樣多殺的效果就要保持自己的攻擊范圍內的角色盡可能少。然后,馬術就變成了一個多殺的累贅,真成為“負面技能”了。另一個方法就是遠位打人的時候裝一個2格刀帶一個馬術,就能夠正好殺到對面的人。(22里面相當于用兩牌當殺或者1牌有風險地當殺,殺對面)
????墾傷的后綴是如果用來殺的牌小于等于造成的傷害(即平均1牌1傷害了或者傷害轉化率更高)則要失去技能,如果傷害轉化率比較低,就能夠摸造成傷害點數的牌,這里有點和長標反了,長標是希望能夠殺中補牌,墾傷是希望清閃自己摸牌。我對于失去技能看麻了,不知道OL玩家如何看的。
????馬休馬鐵應該要丟馬術來獲得更大范圍的殺目標數,創(chuàng)造更多的收益,這種多殺也是一種不定的過牌。但丟馬術之后要謹慎,否則就變白板了。
????看到了一個視頻,二馬也可以終止亂武結算。

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朱儁[OL]
群 4/4
〖摧破〗鎖定技,當你使用牌對目標造成傷害時,若牌名字數等于本回合你已使用牌數,此傷害+1。
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????很簡潔的一個技能,官描有一種“對象還沒被創(chuàng)建?就調用了對象的方法”的感覺,寫了幾版之后選擇了盡量不改變風味的描述——“鎖定技,你于回合內使用的牌若為第X張,則對目標角色造成的傷害+1。(X為此牌牌名字數)”??傊褪堑谝粡埮迫绻脷⒕褪莾傻窝?,第二張牌如果用決斗或火攻就是兩滴血(砸腳1滴),第四張牌如果用南蠻萬箭就是兩滴血??傊杏X當成一個自帶酒的武將就行了,不過牌序比較自我限制可能會很大程度上影響發(fā)揮。
????據上面我轉的視頻里發(fā)的,發(fā)現還不止這樣...于是又改了一版技能描述...具體來說,是在造成傷害時才判斷是否滿足用牌數=字數,并不是在用牌的時候判斷是否加傷。
????比如第四張用南蠻入侵,第一個目標受傷掉2血,之后如果朱儁拿桃救了一下這個目標,或者對第二個目標打了無懈可擊,那么這張南蠻再對后面的目標造成傷害時,朱儁使用牌數為5,而牌名字數為4,不能加傷。同理,第三張用南蠻,然后對一個目標打了無懈,之后這張南蠻對目標造傷也會是2點傷害。不知道會改描述還是改結算...
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張華·改[OL]
晉 3/3 雙劍化龍
〖弼昏〗鎖定技,當你使用牌指定其他角色為目標時,若你的手牌數大于手牌上限,你取消之并令唯一目標獲得此牌。
〖劍合〗出牌階段每名角色限一次,你可以重鑄至少兩張同名牌或至少兩張裝備牌,令一名角色選擇一項:1.?重鑄等量張與之類型相同的牌;2.?受到你造成的1點雷電傷害。
〖穿屋〗鎖定技,當你造成或受到傷害后,你失去你武將牌上前X個技能直到回合結束(X為你的攻擊范圍)然后摸等同失去技能數張牌。?
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????修改后能技能賣牌的次數更多了,但劍合發(fā)動上限就低了,強度倒是依然在線的。
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?初上線版:
〖弼昏〗鎖定技,當你使用牌指定其他角色為目標時,若你的手牌數大于手牌上限,你取消之并令唯一目標獲得此牌。
〖穿屋〗鎖定技,當你造成或受到傷害后,你失去你武將牌上前X個技能直到回合結束(X為你的攻擊范圍)并摸等同失去技能數張牌。?
〖劍合〗出牌階段每名角色限一次,你可以重鑄至少兩張同名牌或至少兩張裝備牌,令一名角色選擇一項:1. 重鑄等量張與之類型相同的牌;2. 摸一張牌并受到1點雷電傷害。
?體驗卡版:
〖弼昏〗鎖定技,當你使用牌指定其他角色為目標時,若你的手牌數大于手牌上限,你取消之并令唯一目標獲得此牌。
〖穿屋〗鎖定技,當你造成或受到傷害后,你失去你武將牌上前X個技能直到回合結束(X為你的攻擊范圍)然后摸等同失去技能數張牌。?
〖劍合〗出牌階段每名角色限一次,你可以重鑄至少兩張同名牌或至少兩張裝備牌,令一名角色選擇一項:1. 重鑄等量張與之類型相同的牌;2.?摸一張牌并受到1點雷電傷害。
?改版:
〖弼昏〗鎖定技,當你使用牌指定其他角色為目標時,若你的手牌數大于手牌上限,你取消之并令唯一目標獲得此牌。
〖劍合〗出牌階段每名角色限一次,你可以重鑄至少兩張同名牌或至少兩張裝備牌,令一名角色選擇一項:1. 重鑄等量張與之類型相同的牌;2.?摸一張牌并受到1點雷電傷害。
〖穿屋〗鎖定技,當你造成或受到傷害后,你失去你武將牌上前X個技能直到回合結束(X為你的攻擊范圍)然后摸等同失去技能數張牌。?

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