不懂這個創(chuàng)作流程,你畫的同人就會在OOC邊緣瘋狂試探!
相信大部分小畫手們都有給自己喜歡的人物角色、cp畫過同人圖,這也是大多數(shù)人學畫畫的動力!
自己產(chǎn)糧自己磕,簡直不要太香~

但是有的小畫手在畫同人圖的時候,也常常會有這種疑問:
“為什么我畫的同人看起來ooc了?”
“同人怎么畫,才不會ooc?”
“......”
OOC的英文是【OUT OF CHARACTER】,指脫離人物原來性格。
雖然說同人創(chuàng)作是基于畫手個人喜好而進行的,自嗨式的同人創(chuàng)作很常見,同人ooc什么的也問題不大。
但是商業(yè)插畫的繪制過程會比較嚴謹,同人不能ooc是最基礎的創(chuàng)作要求。
那么該如何將同人畫得有內(nèi)味兒呢?

正好,在前段時間的公開課上,波波老師給大家講解了同人繪制的思路和方法。
錯過了波波老師公開課的小伙伴不要擔心,小編給大家整理出了一份課堂筆記,幫大家回顧一下課堂上的知識點。

有的小伙伴可能還不太了解波波老師,這里就先簡單給大家介紹一下波波老師吧~

動感波仔(波波)
微博:@動感波仔
資深游戲原畫設計師
曾任三七互娛美宣設計
3K游戲角色概念設計
有著豐富的外包工作經(jīng)歷,接觸過騰訊、網(wǎng)易、暴雪等多個項目,參與過《王者榮耀》、《全民超神》、《真龍霸業(yè)》、《明日之后》、《終結(jié)者二》等多個項目。
波波老師不僅游戲原畫繪制經(jīng)驗豐富,還擅長設計、美宣、3D等行業(yè)流行的通用手段,風格以寫實、半寫實為主。
這里給大家分享一下波波老師的部分作品。








u1s1,小編每次看完波波老師的作品,都要感慨一番,太強了,“波波老師yyds!”我已經(jīng)說累了。

如何創(chuàng)作一個同人角色?
波波老師說,在繪制一個角色前,要先了解角色的內(nèi)在性格,并圍繞他的性格來展開一系列的二次創(chuàng)作。
下面就以《王者榮耀》里的英雄角色——司空震為例子來進行同人創(chuàng)作。

喜歡玩《王者榮耀》的小伙伴應該都知道,司空震是一位冷峻強橫的“猛男”法師,他的性格是冷漠孤傲的。
為了塑造他的人物性格,波波老師從透視、光源、環(huán)境氛圍三點著手。
接下來一起來看一下波波老師的繪制過程吧!

1、確定透視視角
透視不僅可以呈現(xiàn)人物的立體空間感,還能表現(xiàn)人物性格,比如仰視就會給人一種高高在上的感覺。
所以,為了更好地表現(xiàn)角色的性格,波波老師采用了仰視的透視視角,同時讓他的視線往下看,體現(xiàn)一種傲視群雄的感覺。

2、確定光源方向,做出光影二分
這一步從光源來突顯角色的性格,主光源是背光,用背光突顯輪廓,第二個光源是底光,突顯反派的特質(zhì)。

3、設置環(huán)境光,營造環(huán)境氛圍
選擇顏色偏冷的環(huán)境光,并將整體環(huán)境壓暗,體現(xiàn)一種幽暗的氛圍。

4、大概交代一下體積
比如臉部、裝備等,做出體積感,不需要特別細致。

5、強調(diào)結(jié)構
梳理一下發(fā)型、臉部、裝備等的形狀結(jié)構。

6、調(diào)整結(jié)構,加強氛圍
繼續(xù)整理結(jié)構,通過臉部藍冷色調(diào)的運用,加強氛圍感,突出角色性格。

7、細節(jié)刻畫,氛圍感調(diào)節(jié)
深入刻畫皮膚、毛發(fā)、金屬的質(zhì)感,光感太強的地方則減弱,光感不夠的地方則加強。

最終成圖。

敲重點:
1.同人角色創(chuàng)作要圍繞角色性格來展開,才不容易ooc。
2.作畫要講究步驟感,因為你畫的每一步,都是在為角色性格服務。

波波老師說,商業(yè)繪畫的制作流程也跟這個同人創(chuàng)作過程一樣,是步驟分明的,作畫的步驟感很重要。
不知道有多少小伙伴對商業(yè)繪畫的制作流程感興趣,大家可以在留言區(qū)告訴我。
如有必要的話,下一期會給大家詳細介紹一下。

最后,給大家送上一個大福利!
2022年3月10日晚上八點,波波老師有一場關于“原畫入行如何完善個人作品集”的公開課直播。
波波老師會在直播間為大家解答入行游戲原畫需要注意的問題,以及游戲原畫的幕后工作流程。

想預約直播的小伙伴,可以通過上方海報,聯(lián)系小助手獲取直播鏈接哦~
如果有小伙伴想要詳細了解游戲原畫入行相關的知識,這場直播可千萬不能錯過,總之,趕快行動起來吧!

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