[刑游戲]“PLUS INOTIA Ⅳ”(艾諾迪亞4)(上)

哈嘍大家好。
我是骨天刑。
給大家推薦一款超好玩的游戲。
貪玩……咳!不是!
是這款游戲。

“PLUS INOTIA Ⅳ”。中文名翻譯過來就是“艾諾迪亞4”。
(圖片中的是艾諾迪亞4全名,翻譯過來的意思就是“艾諾迪亞4;貝勒塞的暗殺者”)
說實話這是一款很老的手機游戲了,我初中的時候就玩過。這款游戲支持中文,日文,韓文,英文等多種語言,并且在官方平臺上分為收費版和未收費版(收費版沒有廣告且容易得到更多寶石。)
也正是因為年代久遠,這款經(jīng)典的像素風格型RPG游戲才會得到眾多玩家的青睞。
而up主本人,也曾經(jīng)多次向別人安利這款游戲。
那么,廢話不多說,接下來就由在下向各位介紹這款游戲吧!
――――――我是分割線――――――
艾諾迪亞4,是由Com2us公司開發(fā)的一款經(jīng)典的RPG游戲,游戲圍繞著主角――黑暗教團的刺殺者“凱恩”和女主角――光之圣女“尤希婭”展開,敘述了一個又一個在艾諾迪亞大陸上發(fā)生的故事。
在此之前,Com2us已經(jīng)發(fā)布了艾諾迪亞3,2,1,編年史等(說實話2和1從來沒看見過,不過2的圖標好像是一條龍?)
當然,up本人只玩過3和4,而本期專欄則主要是為大家安利4。
前面給大家說過,up主本人曾經(jīng)多次向別人安利這款游戲――當然,不少都失敗了。
和現(xiàn)在的各種RPG游戲比起來,身為老牌游戲的艾諾迪亞的畫風與特效表現(xiàn)力實在是比不上其他的各種大型RPG游戲。
誠然,這是艾諾迪亞的一大缺點,但這也是那個時代的現(xiàn)狀――那個時候,流行的游戲大多是《尸體派對》這種像素風格的游戲。所以在那個各類游戲3D特效為0的時候,艾諾迪亞系列,的確是一大火熱游戲。
和現(xiàn)在很多的角色扮演游戲不同,艾諾迪亞不但不具備“捏臉”的功能,就連性別也是決定好了的(主角只有一個,就是凱恩)
這款游戲只保有RPG游戲最獨特的風格――職業(yè)。
作為一款以西方魔幻為背景的RPG游戲,職業(yè)無非也就是那幾個。再加上時間的沉淀,游戲各個職業(yè)的各類玩法大多已經(jīng)成熟,up主在這里就不多介紹了,只給大家介紹一個大致的模板。

1.黑暗騎士
游戲定位是坦克――當然如果你想拿雙手劍玩魔劍流也可以就是了。
這也是up相當喜歡的一個職業(yè)(小聲)
職業(yè)技能圍繞“嘲諷”“控制”和“反彈”展開――值得一提的是艾諾迪亞4之中,不管你怎么肉,你都會發(fā)現(xiàn)對面小怪敲你一下的傷害巨痛。
說到這里,可能很多人都覺得“哇那要這么一個坦克有什么用?。俊?/p>
Too young!Too simple!
黑暗騎士這個職業(yè)的魅力不是在于他是坦克,而是在于其獨特性。
事實上,一個點出了高級“燃燒的鎧甲”,高級“黑暗神的守護”,被動點滿的黑暗騎士玩家一定是懂我在說什么的――
反傷太高了!
后期的高額防御加上技能的臨時大幅提升,使得黑暗騎士在短時間里就像是一個刺猬,而被動技能的各種傷害加成,攻速加成,吸血提升等更是讓一個半肉的黑暗騎士有著和任何一個boss站擼的本錢!
當然你不一定擼的過就是了(小聲)
本身出肉的黑暗騎士,加上被動技能的吸血效果,攻擊力提高,攻速提高,主動技能的各種控場,直接就是一個惡心無比的MT
還是那種提著劍粘著對面ADC怎么趕都趕不走的MT
至于魔劍流嘛……
自行百度23333

2.忍者
其實個人私底下都是叫他“刺客”的,我也不知道為啥會這么殘念的翻譯成“忍者”。
聽起來就覺得好low啊~~~~~
如果只是這樣,你就小瞧了這個職業(yè)的話,那你就錯了。
事實上忍者有著全游戲最高的爆發(fā)輸出。
當然……你打boss沒啥用就是了。
面對boss,要是你沒能回避,后期過去打一套,只要boss沒被控住……
那么你很有可能就猝死了。
這也是艾諾迪亞4的一大特點――它逼著你每次升級的三個點無論如何你都要加一點體力。
當然全敏捷流裝備嵌滿回避寶石的玩家請無視我上面這句話。
反正,忍者這個職業(yè)很強。
不過因為這個名字emmmm……
(殘念……)

3.黑魔導
其實就是俗稱的法師。
傷害超級恐怖,但是我個人認為沒有刺客好。
啊?為啥?
廢藍啊!
你要知道刺客完全可以潛行過去直接技能摔臉然后揚長而去,吃幾個魔力藥丸等技能好了再來打一套。
但是法師呢?
很抱歉的告訴你,不能。
這里給大家介紹一下艾諾迪亞4中的兩大特點:第一,藍量上限固定只有200MP。第二:輸出的時候不能動。
也就是俗稱的站樁。
講道理,如果艾諾迪亞的藍不是固定只有200,如果輸出的時候不是不能動的話。那么黑魔導完全可以一邊走一邊吃藥一邊開技能一邊騰出空來平A。
可惜,這世界上沒有如果。
當然,也不是說黑魔導這個職業(yè)沒有可取之處――和黑暗騎士一樣,他是個后期職業(yè)。
一個后期技能滿級的黑魔導,哪怕一身白裝,他的技能都可以隨意秒怪。
就這一點上來說,忍者(刺客)是不如黑魔導的。
當然,也要你能撐到后期。
前期的黑魔導強度十分殘念:技能輸出算不上低,但絕對也談不上特別高,身板又脆,輸出又不能動,還特別容易OT(仇恨溢出)。
你傭兵里要沒個黑暗騎士拉住嘲諷我給你說,你都不敢玩。
當然,這個職業(yè)后期輸出的恐怖絕對是老玩家心有靈犀的。
不過個人不是很喜歡就是了。
主要是不喜歡站樁(小聲)

4.祭祀
最廢的職業(yè),但是是up最喜歡的職業(yè)。
耗藍極高,初始技能開三個就沒藍了。
問題是和黑魔導一樣,他的初始技能還是職業(yè)核心技能――“恢復術(shù)”
這就導致這個職業(yè)特別尷尬――你自己的核心你都開不了幾個就空藍了,要你有啥用?
你說沒藍就算了,后期寶石慢慢補嘛。
這職業(yè)還沒啥輸出技能。
不,不能用“沒啥”來形容了。
根本就是沒有。
四個帶傷害的技能,加上被動五個。
這五個技能里面三個是控制,一個是AOE,那個被動是讓你暴擊可以直接觸發(fā)這個AOE技能(不要藍)
這就是祭祀的傷害技能了。
廢藍,缺乏傷害,控制又不如黑暗騎士一樣可以拉住嘲諷。
這導致很多該職業(yè)玩家不得不走暴擊流,靠那個被動來打輸出。
所以,最廢職業(yè),名不虛傳。
不過up依然最喜歡這個職業(yè)。
原因?
有什么職業(yè)是比一個穿著板甲,提著大錘,背著塔盾的奶媽更吸引人的嗎?

5.暗影獵手
也就是所謂的ADC。
和黑魔導一樣站樁輸出,容易造成OT。
不過這個職業(yè)靠平A,這倒是加了不少分。
傷害機制是物理傷害+魔法傷害*0.6,所以你可以走敏捷流,也可以走精力流。
目前看來精力流舒服一點,傷害高的多。
不過生存能力emmmm……
你需要一個黑暗騎士。

6.狂戰(zhàn)士
最強的職業(yè)!
這樣說或許有些沖突了,畢竟這個職業(yè)爆發(fā)沒有刺客,法師高,肉沒有祭祀,黑騎士肉,沒有召喚物還是個近戰(zhàn)。
但是!
這個職業(yè),簡單粗暴。
雖然狂戰(zhàn)士有很多種玩法,不過不管那種玩法,基本上都是一個突擊,然后拔出刀來追著對面砍。
我這樣說可能不太生動……這樣吧,你想想劍圣。
對,這貨就和劍圣差不多,像瘋狗一樣的追著別人砍。
被動技能“武器大師”的特殊性導致這個職業(yè)既可以拿雙手劍,也可以雙持單手劍,斧頭等。
平砍回血回藍,技能有突進,有控制,有嘲諷,有穿甲。
最簡單粗暴的一個職業(yè)。
這也算是艾諾迪亞的一大特性了――不管那個版本,狂戰(zhàn)士都是最強的那個職業(yè)。
233333
――――――我是割分線――――――
職業(yè)說完了,我們說說背景故事吧。
我個人不是很愿意全部寫出來,那樣太劇透了。
不過整個艾諾迪亞4,就是一個陰謀。
一個為了復活魔神的陰謀。
艾諾迪亞4的背景很龐大,大家可以自己去看看。
嗯,然后就這樣了。
沒有彩蛋。
我怎么可能會在下一章之內(nèi)專門寫艾諾迪亞的彩蛋呢?
喜歡本專欄你就點個關(guān)注投個幣吧。
絕對沒有彩蛋desu
畢竟要是你沒有關(guān)注我的話,你就不會我看見我寫的彩蛋了desu。

才不會說故意寫到這里然后戛然而止是為了吊著你們的胃口好讓你們關(guān)注我呢desu(小聲)
小聲說話應該不會被人發(fā)現(xiàn)吧desu?(小聲)