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戰(zhàn)斗技能設(shè)計(jì)練習(xí)(1)連續(xù)切割

2023-09-29 02:11 作者:SwinTrinko  | 我要投稿

新開一個(gè)系列。我會(huì)在這里發(fā)表我寫的一些戰(zhàn)斗技能的設(shè)定和機(jī)制,希望各位看官能給出評價(jià)和修改建議。 一些數(shù)值沒填而是用xyz代替,因?yàn)槲覜]玩過太多游戲,對何為正常數(shù)值的理解有所欠缺,看官們可以提出自己的看法。 本系列的戰(zhàn)斗技能設(shè)計(jì)適用于明日方舟、原神之類的游戲(DOTA類也不是不行),只要包含攻擊力、專屬技能、百分比計(jì)算傷害、即時(shí)戰(zhàn)斗等要素即可。 目前無特殊設(shè)定(如元素系統(tǒng))。

戰(zhàn)斗技能設(shè)計(jì)(1) 連續(xù)切割

這個(gè)技能的靈感來源是游戲《廢墟圖書館》中的同名技能(書頁),其以強(qiáng)回轉(zhuǎn)、高輸出、自成流派著稱。搭配得當(dāng)?shù)倪B續(xù)切割流派是該時(shí)期最強(qiáng)非專屬卡組之一。 (因?yàn)槭堑谝淮嗡詤⒖剂爽F(xiàn)有的技能設(shè)計(jì),可以把這視為將該技能移植至其他游戲的嘗試)

正文 連續(xù)切割 三技能 傷害類型:物理斬?fù)?冷卻:5s 技能使用次數(shù)上限:3 *每一次冷卻完畢回復(fù)1使用次數(shù) 攻擊時(shí)長和前后搖幾乎為0 位移僅有發(fā)動(dòng)技能時(shí)的一小段突進(jìn) 特殊索敵機(jī)制:開啟自動(dòng)索敵時(shí),優(yōu)先攻擊斬殺線下血量最高的敵人 一階 向單個(gè)敵人發(fā)動(dòng)(技能使用次數(shù)+1)次攻擊,每次攻擊造成(x%*攻擊力)點(diǎn)傷害 若以此技能擊殺敵人,立刻回復(fù)1技能使用次數(shù)(不影響冷卻) (即:次數(shù)為3則攻擊4次,滿次數(shù)時(shí)可攻擊4+3+2=9次) 二階 每次攻擊造成的傷害提升至[(x+20%)*攻擊力]點(diǎn)傷害 冷卻時(shí)間-1s(4s) 三階 每次攻擊造成的傷害提升至[(x%+30)*攻擊力]點(diǎn)傷害 可同時(shí)攻擊兩個(gè)敵人 索敵機(jī)制變?yōu)椋簝?yōu)先攻擊斬殺線下血量最高的敵人,并對攻擊范圍內(nèi)血量最高的敵人造成等量物理斬?fù)魝? 四階 技能最大使用次數(shù)+1(4次) 冷卻時(shí)間-1s(3s) (即:滿次數(shù)時(shí)可攻擊:5+4+3+2=14次) 評價(jià): 高爆發(fā),清雜能力出色,操作得當(dāng)可以永續(xù)(然后游戲的性質(zhì)就改變了)。 缺陷是砍單體耐斬血牛較為乏力,且索敵機(jī)制導(dǎo)致其難以快速擊殺低血高威脅敵人。 需要配合位移技能和拐使用。

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