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游戲日記

2023-06-23 00:21 作者:丷荒野大鏢客  | 我要投稿

《堡壘》

Supergiant Games的第一部作品,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,精美的手繪美術(shù)風(fēng)格,好聽的音樂,優(yōu)秀的劇情,這個(gè)只有7人的游戲工作室的首秀。


《晶體管》

Supergiant Games的第二部作品,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在《堡壘》的基礎(chǔ)上更精致了游戲的美術(shù)風(fēng)格,同樣優(yōu)秀的音樂和劇情,藝術(shù)感很強(qiáng),團(tuán)隊(duì)的美術(shù)大佬 簡(jiǎn),功不可沒。


《柴堆》

Supergiant Games的第三部作品,GalGame的對(duì)話形式的魔法3v3籃球游戲???不知道怎么定義它,脫離前2部作品,加入更大的世界觀.NPC.劇情,同樣是簡(jiǎn)獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲正負(fù)反饋的把控很到位,成功的在游戲性上做出創(chuàng)新。


《哈迪斯》

Supergiant Games的第四部作品,RogueLike游戲,從《哈迪斯》認(rèn)識(shí)的Supergiant Games

最愛的游戲之一,游戲里的一切都太酷了,動(dòng)作酷,人物立繪酷,場(chǎng)景酷,音樂酷,劇情酷TGA2020年度最佳獨(dú)立游戲(之前的三部作品只拿到提名),一舉成為游戲媒體和玩家的寵兒,班級(jí)的佼佼者,老師心中的三好學(xué)生。

Supergiant Games出品 必屬精品


《底特律:變?nèi)恕?/strong>

量子夢(mèng)境工作室好像就是專門做這種電影化劇情選擇的團(tuán)隊(duì),《暴雨》《超凡雙生》《奇異人生》都是他們做的,都很不錯(cuò)。這次則加入了3個(gè)主角的劇情,大量的劇情和選擇,幾乎沒有玩的一樣的玩家,可想而知的巨大工作量。


《戴森球計(jì)劃》

重慶柚子貓工作室,雖然我沒打完,因?yàn)閷?shí)在不喜歡沙盒游戲,但是就短短的玩了5個(gè)小時(shí)就可以體會(huì)到制作組的用心,游戲設(shè)計(jì)上的東西,也看了一些別人的通關(guān)視頻和工作室的采訪視頻,在中國(guó)這種很垃圾的游戲環(huán)境下,能保持一顆玩家之心,實(shí)屬難得。

當(dāng)之無愧的國(guó)產(chǎn)之光


《光明記憶》《光明記憶:無限》

國(guó)產(chǎn)射擊游戲,飛燕群島工作室,雖然是工作室但只有一個(gè)人,一個(gè)人完成的兩部作品,射擊手感和打擊反饋?zhàn)龅亩己芎?,射擊和近?zhàn)砍殺的結(jié)合有種doom的感覺,還會(huì)免費(fèi)更新一點(diǎn)瑟瑟內(nèi)容(皮膚和第三人稱視角),算是很有誠意了,值得一買。


《極限競(jìng)速:地平線4》

微軟的門面游戲,游戲開始界面的音樂超好聽,駕駛各種各樣的車在四季變化的地圖里貼地飛行特別的爽,就是網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,大多時(shí)候都是單機(jī)游戲,最愛的車是福特的GT和??怂?/strong>


《籠中窺夢(mèng)》

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,聽說是2個(gè)大學(xué)生從大一做到大四,這就是他們的畢業(yè)設(shè)計(jì),女流66推薦的游戲,通過轉(zhuǎn)動(dòng)方塊讓不同平面的物品產(chǎn)生互動(dòng)從而解密,應(yīng)該是借鑒了《畫中世界》和《紀(jì)念碑谷》的解密邏輯,做出了自己游戲的風(fēng)格


《霓虹深淵》

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,橫版射擊RougeLike游戲,俗稱配裝1小時(shí)打怪1分鐘,天胡就是爽局,人物之間的對(duì)話很有趣,比如吐槽《哈迪斯》游戲的主角不叫哈迪斯,還有很多其他游戲的梗。


《山海旅人》

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,橫版解密冒險(xiǎn)游戲,劇情寫的很好,讓人玩的進(jìn)去,解密也不很難,美術(shù)風(fēng)格和音樂都很優(yōu)秀。個(gè)人很喜歡這種劇情寫的很好的游戲。


《深巖銀河》

丹麥的幽靈船工作室,畫面看似粗糙但該有的都有,百分百地形可破壞,4種不同的職業(yè)和職業(yè)對(duì)應(yīng)的槍械,每次下礦都是不同的游戲體驗(yàn),雖然很刷子游戲但就是很好玩,和別人組隊(duì)一起下礦會(huì)更有意思,還有點(diǎn)《求生之路》的感覺,好游戲。


《火影忍者:疾風(fēng)傳》

情懷游戲,沒啥好說的,粉絲向,各種小招大招帥就完事了,萬代每次做漫改游戲都一個(gè)樣


《生化奇兵》

2K發(fā)行,哪個(gè)團(tuán)隊(duì)做的忘了,第一人稱射擊動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,海底城市極樂城,恐怖的游戲氛圍,玩家可以使用不同的槍械和技能和敵人作戰(zhàn),但劇情才是游戲的精髓,劇情上的反轉(zhuǎn)和結(jié)合碎片化的敘事讓人特別震撼,結(jié)局又很溫暖人心,第九藝術(shù)的代表作。


《生化奇兵2》

和前作一樣,故事同樣發(fā)生在極樂城,另一個(gè)優(yōu)秀的劇情,始終記得我變成大老爹的那一刻的感受。


《生化奇兵:無限》

第九藝術(shù)的代表作。天空之城哥倫比亞,劇情真的是特別特別NB,帶給玩家的感受真無法用言語形容,只能說NB,畫面出現(xiàn)極樂城的那一刻驚呆了,馬上意識(shí)到兩座城市的聯(lián)系。打完本體游戲和DLC,把游戲永遠(yuǎn)的停在伊麗莎白跳舞的地方。


《雙人成行》

我夸了無數(shù)次的游戲,但到現(xiàn)在還沒通關(guān),因?yàn)闆]人和我玩......2021TGA年度最佳游戲,工作室之前的游戲《雙子傳說》和《逃出升天》都是很棒的雙人游戲,工作室的創(chuàng)始人約瑟夫.法瑞斯,外號(hào)法克奧斯卡老哥,是一個(gè)很有激情的游戲制作人?!峨p人成行》不僅好玩,也變相拯救了主機(jī)店的生意,看了很多人一起去主機(jī)店玩《雙人成行》,也是店里必備的游戲。總的來說是很接近任天堂的游戲,就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單和朋友玩游戲的快樂。


《糖豆人》

當(dāng)時(shí)很火的現(xiàn)象級(jí)游戲,吃雞類型的平臺(tái)跳躍游戲,火了之后也經(jīng)歷了外掛的毒害,制作組也一直有在運(yùn)營(yíng),做新的地圖和玩法,和其他IP做了很多皮膚的聯(lián)動(dòng),可以說是很有誠意了


《挺近地牢》

又叫槍牢,RogueLike游戲,該有的東西都有,是很合格的肉鴿游戲,沒打通但打了大部分內(nèi)容,boss的設(shè)計(jì)都很不錯(cuò),想起了就玩兩把很合適。


《巫師3:狂獵》

波蘭蠢驢出品,RPG的頂尖游戲,多種劇情選擇和不同選擇下的結(jié)果,大大增加了游戲的代入感,對(duì)于我個(gè)人來說更像是一個(gè)大型的《底特律:變?nèi)恕?,更注重劇情,?dòng)作系統(tǒng)其實(shí)做的不好,只是能玩的程度,沒有打過牌因?yàn)橐恍木扰畠?,《狼與風(fēng)暴》是真的好聽,這首歌也讓我覺得杰洛特只會(huì)選擇葉奈法。


《小骨:英雄殺手》

RogueLike游戲,俗稱接頭霸王,不同的骷髏頭換上是不同的技能,動(dòng)作和打擊感做的都不錯(cuò),boss設(shè)計(jì)覺得有點(diǎn)不合理,要么很簡(jiǎn)單要么很難,劇情沒怎么深入了解,中規(guī)中矩的一款游戲。當(dāng)時(shí)是和《死亡細(xì)胞》一起買的,兩個(gè)游戲捆綁銷售,“小心掉頭”結(jié)合兩部游戲的主角都沒有頭的特點(diǎn),很好笑。


《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》

EA旗下的重生工作室,動(dòng)作線性冒險(xiǎn)游戲,也有很多類銀河戰(zhàn)士惡魔城的地圖設(shè)計(jì)和魂類游戲的機(jī)制,游戲的質(zhì)感很好,很多漂亮的場(chǎng)景動(dòng)作和擊殺的演出豐富,拿著光劍和boss對(duì)砍,彈反敵人的子彈,就已經(jīng)很酷了,加上游戲很好的質(zhì)感和演出,再加上帥氣的二姐。

重生就是EA的爹?。?!


《煙火》

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,有點(diǎn)恐怖的,好幾個(gè)情節(jié)都嚇我一跳,畫面簡(jiǎn)單,很不錯(cuò)的游戲劇情,解密不難,都記住了陳老師。


《疑案追聲》

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,雖然是鵝廠的工作室,但游戲表現(xiàn)出了獨(dú)立游戲的精神,一點(diǎn)不像南極賤畜的游戲,玩法是聽聲破案,通過NPC對(duì)話獲得信息找出兇手,最大的亮點(diǎn)是在地圖里移動(dòng),在不同的地點(diǎn)獲得不一樣的信息,好玩且有趣。(女流66也在游戲里有配音)


《雨中冒險(xiǎn)2》

射擊類RogueLike,一滴雨都沒有的雨中冒險(xiǎn),指槍林彈雨,每一關(guān)最后找出口是最難得,因?yàn)椴幻黠@,其他的都很不錯(cuò),更種組合的搭配不會(huì)很弱也不會(huì)太強(qiáng)。


《戰(zhàn)地風(fēng)云5》

22塊錢買來就沒怎么打........主打一個(gè)便宜,主要峰哥叫我玩我才玩的,一般般吧,沒啥游戲體驗(yàn),體會(huì)到了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷才是真的。想起一句話,每個(gè)關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲都是從反戰(zhàn)的思想去做的,為了讓玩家體會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,而不是只是在打打殺殺。


《Apex Legends》

派派現(xiàn)在是最好的大逃殺游戲了,一直有在很好的運(yùn)營(yíng),更新新的英雄、地圖、玩法,服務(wù)器也比以前好了,就是外掛多,這也是每個(gè)設(shè)計(jì)游戲的通病,重生就是EA的爹。


《傳送門2.1》

V社推出的steam deck附帶的游戲,相當(dāng)于游戲機(jī)的新手教程,類似宇宙機(jī)器人(好像是叫這名字)對(duì)于PS5的位置,流程就半個(gè)小時(shí),在傳送門的公司造個(gè)馬桶......


《以撒的集合》

RogueLike,提到肉鴿游戲絕對(duì)繞不開的游戲,游戲里的道具太多太多,道具也會(huì)影響主角的外貌,劇情沒搞懂過但也不需要,沒事開一局以撒就完事了。


《神之褻瀆》

類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,美術(shù)風(fēng)格特別好,很有藝術(shù)氣息,更種處決動(dòng)作很酷,世界觀挺大,很吸引人,有不同的結(jié)局,最喜歡弒神結(jié)局,酷。但我在游戲生涯表里給了它最被高估游戲,角色的移動(dòng)太差了,地圖沒做好,讓人產(chǎn)生視覺誤差,看著像跳上去了但沒有導(dǎo)致摔死了,還有堆怪。啥都好就是不好玩。


《Carto制圖師》

理論上是我第一個(gè)買的單機(jī)游戲,看了B站UP主紫雨的游戲視頻才買的,通過地圖的重新拼接來解密,特別巧妙的解密設(shè)計(jì),屬于解密后會(huì)感嘆設(shè)計(jì)師的腦洞的那種。是我單機(jī)游戲的啟蒙游戲。


《蔚藍(lán)》

2018年TGA年度最佳獨(dú)立游戲,平臺(tái)跳躍游戲,很難很難很難,A面給我人打麻了,沒有勇氣去挑戰(zhàn)B面,但是很好玩很好玩很好玩。像素畫風(fēng)很精致,很可愛,死亡后沒有懲罰馬上復(fù)活太好了,音樂也好聽。游戲也探討了抑郁癥和一些心理疾病,總之是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲??戳岁P(guān)于游戲制作人的采訪,印象很深的一句話“先把游戲人物的移動(dòng)做好,要讓玩家光是操控角色移動(dòng)就足夠好玩了,讓玩家愿意去移動(dòng)角色玩游戲?!?/strong>


《CS GO》

對(duì)于這個(gè)游戲一竅不通,能聊的只能是它的成就,全球最火最賺錢的射擊游戲,最早的CS是半衰期的一個(gè)mod,現(xiàn)在是V社的當(dāng)家游戲。


《繡湖》

點(diǎn)擊解密類游戲,繡湖系列有很多部,我只玩過這一部而且我也不知道是哪部......不看攻略會(huì)卡關(guān)很久,看B站UP主的解析劇情的視頻,看了又忘了...只知道是個(gè)很精彩的故事。解密不按正常的邏輯玩的很難受。


《黑暗之魂3》

我玩的第一個(gè)正統(tǒng)魂系游戲,打開游戲就很需要勇氣了,更何況打通。黑魂3是一個(gè)我找不出缺點(diǎn)的游戲,它很難又很好玩,每個(gè)BOSS都是我的老師,教會(huì)了我很多很多,和老師們戰(zhàn)斗見招拆招的那種感覺無與倫比,不管結(jié)果怎樣,那種興奮無法用語言形容,但無名王者不是老師,是校長(zhǎng)?。?!


《死亡細(xì)胞》

RogueLike和類銀河戰(zhàn)士惡魔城的結(jié)合,兩種游戲類型可以說是融合的很好了。動(dòng)作流暢,打擊感棒,武器道具多,碎片化敘事。上手難度挺高,新手要花點(diǎn)時(shí)間的。幾個(gè)DLC補(bǔ)充劇情讓游戲更有趣,制作組運(yùn)營(yíng)的很好,經(jīng)常和其他獨(dú)立游戲聯(lián)動(dòng),如《空洞騎士》《小骨》等,最近和惡魔城的聯(lián)動(dòng)也很不錯(cuò)。


《Despotism 3k》

又難又不好玩,這個(gè)數(shù)值設(shè)計(jì)有大問題,要通關(guān)基本靠運(yùn)氣或者背板,都很難。唯一的優(yōu)點(diǎn)是對(duì)于資本家和打工人的思考,有點(diǎn)殘酷的現(xiàn)實(shí)呀。那個(gè)人工造人室挺有意思的.......


《極樂迪斯科》

點(diǎn)擊文本冒險(xiǎn)游戲,要理解這個(gè)游戲需要點(diǎn)文化的,打完也要看一些解析視頻。這個(gè)游戲太特別太特別了,文化有限不知怎么評(píng)價(jià),真能說NB的游戲,但不推薦其他人玩,現(xiàn)在的玩家很難玩進(jìn)去這種游戲的。


《DOOM》

Bethesda旗下ID工作室作品,血腥暴力的動(dòng)作射擊游戲.......后面忘了,反正就是射擊怪物,用各種槍械射擊各種怪物,其他的都不重要,爽就完事了。


《Dota2》

一竅不通的游戲,但就玩的100多個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)還可以,將個(gè)爛就。能體會(huì)到游戲設(shè)計(jì)上的一些東西,英雄和裝備設(shè)計(jì)能玩的東西很多。上手門檻太高,新手可以說是毫無游戲體驗(yàn),要去學(xué)習(xí)的太多,國(guó)類游戲環(huán)境也差,我玩dota2的朋友就是個(gè)例子,對(duì)于我這種新手就是0容忍,根本不想帶我玩,一起開黑也是沒啥耐心,抱怨不斷。還經(jīng)常和別人對(duì)噴,尤其記得在網(wǎng)吧和游戲里的人對(duì)罵,整個(gè)網(wǎng)吧都聽見了.......《英雄聯(lián)盟》能殺死這個(gè)游戲就是因?yàn)橐咨鲜郑瑑蛇叾加胁薆,對(duì)面有人犯病的時(shí)候就有游戲體驗(yàn)。


《消失的光芒》

開放世界生存打僵尸的游戲,有不錯(cuò)的劇情和人物刻畫,其實(shí)是很優(yōu)秀的游戲,但是我是先玩的《荒野大鏢客2》,緊接著玩的《消逝的光芒》,有極大的落差感,很潦草的打完了,后來也沒有重新玩一遍,可惜了。


《上古卷軸5》

經(jīng)典的開放世界RPG,就打了5個(gè)小時(shí)不打了,受不了老游戲的畫質(zhì)了,也懶得去打mood,因?yàn)榇蛴螒驈膩聿挥胢ood,雖然是經(jīng)典的游戲,但不玩也沒啥關(guān)系。


《Florence佛羅倫薩》

一個(gè)很小的劇情向游戲,講了女主成長(zhǎng)的故事,女主小時(shí)候喜歡畫畫,長(zhǎng)大之后工作的壓力讓她丟掉了畫畫的愛好,然后認(rèn)識(shí)了她的男朋友一個(gè)街頭賣藝的小提琴手,兩人在一起后互相鼓勵(lì),她鼓勵(lì)她男朋友去考小提琴的等級(jí)證書,男朋友則鼓勵(lì)她重新拿起畫筆并送了她一套畫具,和所有戀愛劇一樣,最開始很甜蜜的2人世界,旅游、拍照、看電影等等,然后矛盾出現(xiàn)了,忘了是怎么吵架的了,大概還是工作的壓力,這一部分游戲的演出做的特別好,色調(diào)變灰、破裂的圖片、拼湊在一起后還是分開的,然后兩人就越來越遠(yuǎn)最后分手。分手后女孩又回到工作壓力下的生活,有一天收拾房間的時(shí)候看到前男友送的畫具,然后拿起畫筆開始畫畫,游戲演出的色調(diào)也隨著女孩的一筆一劃從灰色變成彩色,最后女孩成為了一個(gè)畫家,開了自己的畫展,呼應(yīng)了女孩小時(shí)候的夢(mèng)想。

? 玩完之后最大的感受是不管你現(xiàn)在在承受著什么,可能是生活的壓力,可能是感情問題,但一定不能丟掉自己的愛好,要堅(jiān)持自己的愛好!


《畫中世界》

點(diǎn)擊解密式游戲,用4格漫畫的形式,點(diǎn)擊漫畫中的物品解密,4個(gè)格子互相呼應(yīng),設(shè)計(jì)的極為巧妙,屬于會(huì)“哇哦”出來的設(shè)計(jì)。劇情是講一個(gè)小男孩小時(shí)候犯下了錯(cuò),招惹了惡神導(dǎo)致世界的災(zāi)難,長(zhǎng)大后救贖自己的過錯(cuò)的故事。在游戲中也用了小時(shí)候和長(zhǎng)大后的交叉時(shí)間線敘事進(jìn)行解密,巧妙的游戲設(shè)計(jì)。


《GTA5》

到底是誰還沒有買《GTA5》

2013年,R星拿出了這個(gè)游戲,然后就躺著數(shù)錢,都躺了10年了,還不出《GTA6》

我認(rèn)為R星是游戲界的藝術(shù)家,因?yàn)樗麄冇小禛TA》和《荒野大鏢客》,如果還有人沒玩過這2個(gè)游戲,你的人生是有多失敗?。。。?/strong>


《GRIS》

解密類平臺(tái)跳躍游戲,美術(shù)風(fēng)格超好看,就從這個(gè)美術(shù)風(fēng)格就可以掏錢買了,地圖則用了大量三角形、矩形、圓形構(gòu)成,很有藝術(shù)感,音樂和游戲演出完美,是一件藝術(shù)品。


《半衰期2》

V社的當(dāng)家游戲之一(好像V社的每個(gè)游戲都是當(dāng)家游戲),游戲歷史上第一個(gè)把FPS和劇情游戲結(jié)合的游戲,一把磁力槍直接拉高了當(dāng)時(shí)游戲物理引擎的上限,更是誕生了游戲歷史上最偉大的mood,CS的誕生。


《Haven》

情侶雙人游戲,雖然是雙人游戲但不需要很高的配合,一個(gè)人也能玩。劇情就是一對(duì)小情侶私奔,在異星生活、做飯一些日常,對(duì)抗要抓她們回去的惡勢(shì)力。日常生活會(huì)有很多親密接觸,TTL。因?yàn)橛蠚W美的ZZZQ,后來游戲可以選擇男女、男男、女女。然后我果斷買回來選擇女女開始玩,百合就是最NB的。


《空洞騎士》

類銀河戰(zhàn)士惡魔城的標(biāo)志性游戲,只要談起這一類游戲就絕對(duì)繞不開《空洞騎士》,游戲玩法、畫面、美術(shù)、劇情都是頂級(jí)的水準(zhǔn),每個(gè)區(qū)域的視覺效果都是新的體驗(yàn),唯一覺得不好的是地圖引導(dǎo)太弱,容易迷路。高難度也讓它有“只蟲”的稱號(hào),制作團(tuán)隊(duì)就3個(gè)人,也宣布了下一作《絲之歌》的消息,總之是值得玩的。


《艾希》

國(guó)產(chǎn)之光,對(duì)比其他國(guó)產(chǎn)垃圾游戲,絕對(duì)的國(guó)產(chǎn)之光。meta游戲,也是我第一個(gè)meta游戲,讓我了解到還有meta游戲這個(gè)概念,里面好多的設(shè)計(jì)讓我眼前一亮(尤其那個(gè)女團(tuán)MV),居然還能這樣。在國(guó)產(chǎn)游戲的環(huán)境里還去做meta游戲這種小眾的游戲類型,還做的很好,必須的國(guó)產(chǎn)之光。


《INSIDE》

2016TGA年度最佳獨(dú)立游戲,橫版解密冒險(xiǎn)游戲,解密很有趣也不難,主要部分是游戲的劇情,游戲一開始主角就被壞人追殺,利用場(chǎng)景躲避敵人,越往后就會(huì)知道這是一個(gè)由上層人控制下層人的世界,隱射現(xiàn)實(shí)社會(huì)。主角是逃出來的,最后誤入一個(gè)實(shí)驗(yàn)場(chǎng)獲得了能力開始報(bào)復(fù)上流社會(huì)的人,最后逃出升天......嗎?其實(shí)這一切只是一場(chǎng)實(shí)驗(yàn),是上層人故意放跑主角,引導(dǎo)他獲得能力哪怕殺掉一些其他人,結(jié)局的場(chǎng)景就是之前在實(shí)驗(yàn)室的微觀場(chǎng)景。有一個(gè)隱藏結(jié)局,在一個(gè)地洞里,解密進(jìn)去后看到一個(gè)對(duì)著電腦在操作的人,過去拔掉電源,主角倒地,電腦熄滅,游戲也就結(jié)束了。這里意思是這個(gè)操作電腦的是玩家本人,就是正在玩游戲的你,本來也是你在操作主角游戲,拔掉電源,游戲結(jié)束,一點(diǎn)meta游戲的元素。


《求生之路》

左邊死了4個(gè)

V社的當(dāng)家游戲,可以說是朋友開黑的必備選項(xiàng)。優(yōu)秀的槍械手感、道具和僵尸的不同種類、環(huán)境的氛圍渲染(尤其雨天)、場(chǎng)景破壞,官方發(fā)布的漫畫用來補(bǔ)足劇情,就是現(xiàn)在《求生之路》依然有很高的熱度,各種大神做的mood讓游戲依舊有生命力,經(jīng)典永不過時(shí)。


《LIMBO地獄邊境》

《INSIDE》的工作室做的第一個(gè)游戲,一樣的橫版解密冒險(xiǎn)游戲,一樣的暗黑風(fēng)格,不一樣的游戲劇情,玩一遍肯定玩不明白,需要去網(wǎng)上搜游戲劇情解析。













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