《汪達(dá)與巨像》重制版評測 日本游戲黃金時代的巨人

面對大廈一般的摩天巨像,人類渺小到仿佛螻蟻一般,盡管如此,為了心愛的姑娘,少年依然勇往直前,僅憑一支利劍就要對抗整個世界。
如此宏大的對決即便在今天看來,都是極為不可思議的,幾乎不可能實現(xiàn),但在遙遠(yuǎn)的PS2時代(2005年),上田文人已經(jīng)完成了它,每一個接觸過本作的人無不被震驚到啞口無言,這TMD簡直太瘋狂了!
毫無疑問,從任何角度來看《汪達(dá)與巨像》都是游戲史上的巨人,它彰顯著日本游戲的黃金時代里,日本游戲人對于游戲設(shè)計、理念以及技術(shù)方面孜孜不倦的開拓精神。

如今,《汪達(dá)與巨像》的PS4版又來了,這次不再是PS3版那樣簡單的HD化,而是一次徹底的重制,畫面上的進(jìn)化達(dá)到了準(zhǔn)次世代水平,再加上喜聞樂見的中文化,可以說是廣大中國玩家朝圣經(jīng)典的絕佳機(jī)會——然而,上田文人的游戲總是很挑人的,很難說你真的適合這款游戲。

上田文人的游戲有著強烈的個人風(fēng)格,比如那自成一體的世界觀,留白甚多的敘事方式,含蓄內(nèi)斂的情感傳達(dá)等,喜歡的人大贊意境幽遠(yuǎn),厭惡的人也會抱怨空洞無物……玩法對大部分玩家都是一大挑戰(zhàn),上田文人的游戲本質(zhì)上都是解密游戲,難度較高,節(jié)奏偏慢,想要體驗其中樂趣,往往需要相當(dāng)?shù)哪托?。實際上,在《ICO》《汪達(dá)與巨像》《最后的守護(hù)者》這三部曲中,筆者私以為《汪達(dá)與巨像》已經(jīng)算是最為友好的一部了,戰(zhàn)斗、動作元素比較多,節(jié)奏相對明快一些。

當(dāng)然,一切只是相對而言,《汪達(dá)與巨像》的玩法終歸是很特別的。游戲中有著一塊廣大的開放世界,但除了極少量裝飾性的動物外,沒有任何敵人,根本不存在雜兵戰(zhàn),也幾乎沒有其它可互動的元素,在這個空曠的世界里,玩家能做的唯一事情就是策馬揚鞭,肆意馳騁,在“光芒”的指引下尋找巨像。

值得一提的是,本作中策馬狂奔的感覺非常出色,廣闊的視野、大氣的景觀、乘風(fēng)般的速度感,使這個近乎一無所有的世界在此時此刻也充滿了無盡的豪情,這種暢快感恐怕只有去年的《荒野之息》可以媲美。

《汪達(dá)與巨像》中的戰(zhàn)斗只有Boss戰(zhàn)——16座氣勢洶洶的巨像,其中每一座巨像都可以理解為一個巨大的謎題,解決它們雖然也一定程度上考驗操作技巧,更主要的還是要求玩家開動腦筋,發(fā)現(xiàn)正確的對策,如果方法不對,幾乎不能闖過,因此《汪達(dá)與巨像》本質(zhì)上還是一款偏硬核的解謎游戲,也不可避免的會存在解謎游戲共通的問題,難度曲線比較生硬,一旦思路不對,迂回空間很小,被死死卡住的情況時有發(fā)生。

盡管動作要素比一般玩家想象中的小很多,挑戰(zhàn)巨像的過程依然稱得上緊張刺激,隨著巨像們瘋狂的晃動,玩家的手也在不知不覺間“抓”的更用力了,最終靠著智慧之光的指引,玩家艱難的取得了勝利,看著緩緩倒下的龐然大物,強烈的征服感、成就感是一般游戲所難以比擬的。

戰(zhàn)勝巨像的方法,或者說謎題的種類很豐富,從陸地、湖底到天空,每一只巨獸都有著獨特而饒有趣味的解決思路,隨著流程的推進(jìn),挑戰(zhàn)會越來越復(fù)雜、有趣,盡管只有16場戰(zhàn)斗,每一場戰(zhàn)斗都能帶給玩家前所未有的體驗,留下深刻的印象。

不過就像前文所說,解謎游戲的難度很難把握,上田文人對給玩家提示這個事情一直很吝嗇,因此同許多巨像的初遇都注定是一件既震撼又心累的事,須要拿出極大的耐心去觀察推理才行,如果最終還是未能找到辦法會感覺非常受挫,而一旦查看攻略,豁然開朗的同時游戲樂趣也會大大降低。
綜上,筆者只是想說明《汪達(dá)與巨像》在“好不好玩”這個問題上,注定是比較兩極的存在,就像上田文人的其它游戲一樣。如果能拿出足夠的耐心去欣賞它,會發(fā)現(xiàn)這游戲真是太cool了!但如果你感覺玩著特別累,很枯燥,那么也不必過分勉強自己,因為它確實是如你所想的那樣枯燥、無聊。

說說本次PS4版《汪達(dá)與巨像》最顯而易見的變化——畫面。因為PS3版那不走心的HD化,筆者起初對PS4版的期待是很低的,因此看到實機(jī)畫面后非常的震驚,這根本就是把游戲完全重做了一遍?。≡谥刂祁I(lǐng)域,《汪達(dá)與巨像》此次無疑達(dá)到了業(yè)界良心的典范。

所有的建模、紋理、光影等都被“升級”到了準(zhǔn)次世代水準(zhǔn),部分山巒、樹林的表現(xiàn)甚至堪稱驚艷了,迫于原作基礎(chǔ)技術(shù)水平的限制,《汪達(dá)與巨像》或許還稱不上畫面華麗,但如此脫胎換骨的變化,無論是老玩家重溫,還是新玩家朝圣,都不會再有“畫面不堪”的門檻了。

音樂依然是上田文人游戲的強項,重溫這些時而大氣磅礴、時而空靈曼妙的交響樂是一件使人陶醉的事情,無論是策馬揚鞭還是直面巨像,恰到好處的BGM都能將氣氛烘托至新的高潮。
最后,再稍微說一點或許有爭議的地方吧,就是《汪達(dá)與巨像》此次的重制版在游玩內(nèi)容層面沒有增加任何新要素,往好了說這使得重制版最大限度的保持了原作的神韻,除了更好的畫面外,體驗是絕對的原汁原味,但另一方面也使得重制版對老玩家來說略缺新意,一些因為技術(shù)限制造成的遺憾也未能彌補,比如那個過分空曠的世界,以如今的技術(shù)實力或許可以多一些生機(jī)的……當(dāng)然,也許這種荒無人煙的世界確實就是最好的《汪達(dá)與巨像》吧。


結(jié)語:
《汪達(dá)與巨像》的游戲理念至今都是獨一無二、飽含魅力的,加之此次PS4版的重制十分良心,無論老玩家重溫還是新玩家朝圣,都是極佳的選擇,當(dāng)然,上田文人的游戲始終相當(dāng)挑人,如果你發(fā)現(xiàn)自己玩著并不開心,那么就此放下也是可以理解的。

