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【戰(zhàn)匠杜沃】像素塔防試玩:拯救親爹大冒險

2021-09-15 22:46 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:《戰(zhàn)匠杜沃》試玩版,是由Half Human Games工作室開發(fā),21年9月3日登錄試玩,預(yù)計于22年發(fā)售的一款塔防冒險游戲。現(xiàn)在許多游戲的設(shè)計理念,是既復(fù)古,又現(xiàn)代的?!稇?zhàn)匠杜沃》就是這么一款以復(fù)古畫風(fēng),重新解構(gòu)塔防的游戲,實在要感慨于該制作組既沙雕又睿智的腦回路。竟然能把一款少年到外界冒險的游戲,做得這么搞笑又不失緊張刺激。想要通關(guān)這樣的一款游戲,估計后續(xù)一定會殺死很多腦細胞的。

閑言少敘,下面,我們就進入《戰(zhàn)匠杜沃》的世界吧!


故事背景

故事關(guān)于一個古老的傳說,矮人們在神秘的礦洞里開采無限能源寶石,而巨魔在黑夜里會襲擊矮人。

矮人的戰(zhàn)斗力不如巨魔,遭到了相當(dāng)大的損失,但后來,矮人們發(fā)現(xiàn)如果巨魔遇到陽光,就會變成石像。

于是矮人們帶著大量的寶石,遷居于陽光明媚之處,由于遠離巨魔所住之地,人們漸漸將巨魔的存在當(dāng)作了古老而可笑的傳說。

只是,即便如此,接近巨魔的森林,仍然不許矮人隨便進入,尤其像是杜沃這樣的小矮人!

但是杜沃的母親,就是在他還小的時候消失在森林中的。所以,杜沃決定前往森林,尋找自己的母親。這已經(jīng)不知道是第幾次杜沃來到了這片森林。他很快就遭到了怪物群的攻擊,索性,他的好朋友(寵物)Aerie就躲在他的背包里,在他被野獸昆蟲打得昏迷時,找到了他的父親,將他帶離了危險的森林。

回到了山頂上,杜沃的爺爺為了保障杜沃安全,授予了他戰(zhàn)匠必學(xué)的建造陷阱的技法。矮人將掌握這門技術(shù)的矮人稱作戰(zhàn)匠!即“戰(zhàn)爭工匠”之意。似乎天賦異稟的沃克,很快就掌握了迅速建造旋風(fēng)刀,和迅速拆毀它的技法。

在完成爺爺交托的驅(qū)逐酒廠蜜蜂的任務(wù)后,一件可怕的事情卻隨之發(fā)生!

杜沃的村子竟然遭到了神秘武裝的襲擊!

杜沃不顧爺爺?shù)膭褡?,決定去村子里解救身陷其中的父親。父子二人協(xié)力擊退了野豬巢穴。

而這時矮人戰(zhàn)士援軍也隨之而來,本來以為看到了希望救星,但首領(lǐng)卻認為親眼見到巨魔襲擊村莊的兩人是信口雌黃,僅僅通過地上的箭矢形狀,便認定侵略矮人村,燒殺搶掠的是精靈種族,并決定發(fā)動武裝報復(fù)。

首領(lǐng)認為他說的“巨魔”,是古代欺騙小孩子的傳說故事。認為杜沃的父親是想包庇精靈,應(yīng)當(dāng)處死!

而我們的杜沃,為了拯救自己的父親,首要任務(wù)就是拿著一個巨魔的腦袋,來保住自己父親的腦袋。

因為只有巨魔的頭顱才能證明巨魔的存在,證明巨魔已經(jīng)克服了“陽光”!

游戲模式

我們游玩這款游戲的主要方式,便是建造防御塔。但比較傳統(tǒng)的塔防游戲,敵人的行動往往很死板,我們的行動卻很靈活?!稇?zhàn)匠杜沃》卻恰好相反。

為什么這么說呢?

因為傳統(tǒng)塔防,我們只要有資源,便可以將防御塔建造在任何我們想要放置的位置(通常是路邊)。

敵人通常也會遵照固定路線,提前給予玩家警示準(zhǔn)備,不斷向前,無視防御塔進攻我們的核心。

但是在《戰(zhàn)匠杜沃》這款游戲中,我們操縱人物的方式,有點類似傳統(tǒng)的塞爾達。

只不過我們與敵人作戰(zhàn)的方式,并非手中的利劍以及靈活的身法,而是依靠有限的寶石,觀察好地圖路徑。及時放下旋風(fēng)刀刃或是弩箭截斷對手的進攻道路。

因為塔的位置是跟據(jù)杜沃的位置放置的,所以,人物的走位至關(guān)重要。而在這款游戲的demo中,我們暫時還沒有看見杜沃需要保護的核心(以后的設(shè)計中可能會有)。

可以說,我們要保護的核心,就是我們自己。作為補償,防御塔在很多時候,充當(dāng)了“肉盾”這個角色。

當(dāng)杜沃的生命值(紅條)歸零時,即宣告游戲失敗。

杜沃頭頂上的藍條則是“沖刺”能力,可以幫助杜沃短距離沖刺一次。

比起傳統(tǒng)的塔防游戲,建造塔需要消耗資源。在這款游戲中,我們需要消耗的則是一種具備無限能量的寶石。

寶石可以隨著杜沃的指令變成塔,當(dāng)塔被摧毀,或者杜沃主動摧毀塔時,寶石將回到杜沃身上(分為延時飛回,和揀取兩種方式,類似hades的投彈)。

杜沃本人也有一定的攻擊力,站在原地不動時,就可以依靠手中的回旋鏢,對接近自己的敵人或者身邊可擊碎的物品進行打擊了。不過,杜沃的戰(zhàn)斗力,比起塔來說,還是要差一大截,切勿讓他獨自面對敵人哦。

游戲的主要模式,就是觀察地形,將有限的寶石,轉(zhuǎn)化為最適合這個地形的防御塔以及陷阱,防止敵人殺死自己。

可以說是將解密,塔防,地圖探險三者結(jié)合在一起的游戲了。

隱藏要素

游戲中的隱藏要素,從demo版本來看,還是相當(dāng)豐富的。包含隱藏在各個角落的銅幣。割草和打碎瓶瓶罐罐也能獲得錢幣和鑰匙。

而鑰匙解鎖寶箱,則可以獲得血量,盔甲甚至是能量石,來提升我們布置陷阱的上限。


像素畫風(fēng)

游戲雖然是像素畫風(fēng),但整個場景制作的非常靈動。

風(fēng)吹過松樹,肉乎乎的松樹,就會隨著風(fēng)輕輕搖擺。

路過麥田,那些麥穗也會輕輕搖動,細節(jié)上拿捏的非常到位。

而血量,被打擊,以及藍條上運用的光效也十分到位,有種將新時代的技術(shù),用在舊時代的像素風(fēng)格之中的感覺。


無論是小鎮(zhèn)還是森林,整體畫風(fēng)看起來都相當(dāng)愜意。

忽然出現(xiàn)的怪物,以及恰如其分的音樂,則給游戲帶來了一分“事關(guān)生死”的緊張感。

語言臺詞沙雕化

在語言選擇中,我們既可以選擇英文,也可以選擇簡體中文。甚至可以選擇沙雕中文。

這本來應(yīng)該是一個年輕的小英雄去拯救整個部族的故事,可能是為了配合矮人種族自帶的逗逼氣質(zhì)。

游戲中的臺詞,進行了大量的沙雕漢化。這樣的沙雕漢化其實有一個風(fēng)險,就是為了表現(xiàn)“沙雕”而將臺詞過分“弱智”化,使這些臺詞看起來不像是人物逗逼,而是故意裝傻來逗大家笑。

但不得不夸贊一句《戰(zhàn)匠杜沃》中的“沙雕”化做得非常好,語言整體看上去十分生活化,而且臺詞中就冒著一股虎氣。已經(jīng)讓人忍不住想看到正式版里,會發(fā)生哪些有趣的橋段了。

結(jié)語:這是一款畫風(fēng)親民,操作簡易卻很需要動腦的游戲。按照宣傳片以及demo演示,后續(xù)出現(xiàn)的敵人種類也是多種多樣的,不知道在后續(xù)的故事中,會出現(xiàn)什么樣的防御塔以及什么樣的新裝備。而隱藏在“巨魔”背后的故事,也十分耐人尋味。杜沃能救回他的父親嗎?他的母親是否真的已經(jīng)死亡?這還需要等到2022年才能揭曉答案,在此之前,就讓我們拭目以待吧!

想要嘗試這款游戲的小伙伴,可以在steam中搜索dwerve,即可查詢到這款神奇的塔防游戲。


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