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Mari 在 MagicaVoxel 中創(chuàng)建像素山

2023-02-22 20:40 作者:CGStaion  | 我要投稿

Mari“MadMaraca”談到了她成為像素藝術(shù)家的歷程,描述了 MagicaVoxel 中的工作流程,并分享了如何為 Funkazan 項目制作霧。


介紹

我是 Mari,也被稱為“MadMaraca”,是一名 3D 設(shè)計師、像素藝術(shù)家和世界構(gòu)建者,對立方體和等距藝術(shù)充滿熱情,在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域擁有超過十年的經(jīng)驗。我的專長是像素藝術(shù),本質(zhì)上是 3D 像素藝術(shù)。通過我的創(chuàng)作,我將建筑、文化和自然融為一體,為我的觀眾創(chuàng)造了一個看不見的幻想世界。

長大后,我喜歡畫畫、制作粘土頭像,以及基本上所有與藝術(shù)相關(guān)的東西。我也一直對新技術(shù)和計算機很感興趣,所以我選擇在大學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)字藝術(shù),這結(jié)合了我最大的兩個愛好,而且我作為數(shù)字藝術(shù)家已經(jīng)工作了十多年。作為一名自由職業(yè)者,我在數(shù)字藝術(shù)的不同領(lǐng)域都有工作經(jīng)驗,從 3D 和運動設(shè)計到投影映射和插圖以及游戲資產(chǎn)設(shè)計。

我的作品曾在眾多展覽中展出,例如紐約布魯克林的“Influences”展覽、伊斯坦布爾佩拉博物館的“What Byzantinism Is This”、意大利米蘭的“DART 2121”和“Crypto Art Fair” “在阿布扎比。此外,我的作品還在紐約時代廣場展出;洛杉磯; 和東京澀谷。


像素藝術(shù)

當我在 2016 年第一次接觸像素藝術(shù)時,我已經(jīng)作為自由 3D 藝術(shù)家/動畫設(shè)計師工作了幾年。在看到一位藝術(shù)家 Timothy J. Reynolds 的帖子后,他嘗試使用 MagicaVoxel(免費的像素編輯器), 我對這種鍛煉創(chuàng)造力的新鮮有趣方式很感興趣。所以我決定下載并親自試用一下,并立即愛上了這個媒體。從那以后,我一直沒有停止使用它。

像素藝術(shù)是項目的絕佳選擇,因為它提供了令人難以置信的高水平創(chuàng)造力和定制。您可以使用像素藝術(shù)來創(chuàng)建對象、建筑、環(huán)境甚至游戲的 3D 模型。它使藝術(shù)家能夠?qū)⑺麄兊捻椖吭O(shè)計到極其詳細的水平,同時仍然能夠快速建立他們項目的整體形狀和結(jié)構(gòu)。此外,與其他 3D 軟件相比,像素藝術(shù)更容易獲得并且學(xué)習(xí)曲線更容易。

當然,它也有其自身的局限性,這就是為什么它可能不是某些項目的最佳選擇。它不太適合超現(xiàn)實或復(fù)雜的項目,而且大多數(shù)工具在可以應(yīng)用的效果方面都受到限制。但即便如此,它的簡單性使其幾乎可以用于任何藝術(shù)項目,而定制能力使其成為想要創(chuàng)造獨特事物的人們的最佳軟件選擇之一。


魔法像素

MagicaVoxel 是一個 3D 建模程序,旨在創(chuàng)建基于像素的藝術(shù),類似于 Minecraft。MagicaVoxel 包含可幫助您創(chuàng)建和操作像素的工具,允許您添加和刪除像素、在模型表面上繪畫以及在 3D 空間中移動、旋轉(zhuǎn)和縮放模型。

該程序還包括用于編輯模型紋理和顏色的工具,以及用于創(chuàng)建動畫和燈光效果的工具。此外,MagicaVoxel 包含一個導(dǎo)出功能,允許您以流行的 3D 圖形格式(如 OBJ 和 3DS)保存您的作品。


項目

我從研究有關(guān)組成和整體形狀的材料和細節(jié)開始。然后,我勾勒出我對插圖的設(shè)想,嘗試通過調(diào)整光線、紋理和顏色來捕捉我想要的情緒。

作為一名藝術(shù)家,我插圖的細節(jié)對我來說非常重要,我想創(chuàng)作一些能吸引觀眾注意力的東西。為實現(xiàn)這一目標,我嘗試使用鮮艷的色彩和不尋常的構(gòu)圖,并在設(shè)計中添加了霧氣和蒸汽,以在該區(qū)域周圍營造出更加生動的效果。MagicaVoxel 允許快速輕松地創(chuàng)建 3D 對象或環(huán)境,它可用于創(chuàng)建霧,為場景提供額外的氣氛層。霧也是可定制的,允許調(diào)整顏色、密度和形狀。

盡管在 MagicaVoxel 內(nèi)部制造霧也有其自身的挑戰(zhàn)。該軟件不具有與其他 3D 渲染程序或圖像相同級別的控制或真實感。此外,由于基于像素的環(huán)境的性質(zhì),在 MagicaVoxel 中創(chuàng)建的霧在大面積覆蓋時可能看起來稀疏或“塊狀”。在 MagicaVoxel 中有機地動畫霧也非常困難,所以如果你想創(chuàng)建一個霧隨時間或其他元素變化的場景,你可能需要使用另一個程序。


渲染

通過建立不同的層次,我開始營造氣氛。在這件作品中,我使用仿舊紋理和柔和的燈光來突出細節(jié),使設(shè)計更加有趣和吸引人。之后,我專注于最后的潤色,例如添加陰影和高光以營造深度感和真實感。通常,我會花很多時間尋找完美的照明設(shè)置。我希望觀眾被吸引到這個超現(xiàn)實的世界中,所以我努力確保所有元素完美地結(jié)合在一起。對于后期制作,我通常使用 Photoshop 和/或 After Effects。


結(jié)尾

根據(jù)藝術(shù)作品的概念和設(shè)計,我創(chuàng)作一件像素藝術(shù)作品所花費的總時間可能會有很大差異。有時,我腦子里有一個特定的想法,我可以努力實現(xiàn)它。其他時候,它涉及更多的實驗,帶有即興創(chuàng)作的元素,這可能需要 20 到 40 個小時才能完成。在更復(fù)雜的項目中,我什至可能需要長達兩周的時間才能開發(fā)出一個完整的作品。

如果您想探索像素藝術(shù),請從學(xué)習(xí)一些基本的 3D 軟件開始,這樣您就可以開始了解像素的構(gòu)造方式。練習(xí)使用像素并學(xué)習(xí)如何操縱形狀和大小以創(chuàng)建令人信服的 3D 圖像。探索 MagicaVoxel 和 Qubicle 等用戶友好的程序,以更好地了解像素的工作原理以及它們?nèi)绾斡糜趧?chuàng)建令人驚嘆的視覺效果。

學(xué)習(xí)一些色彩理論,這樣你就可以正確地說明深度、紋理、光線和陰影。研究一些現(xiàn)有的像素藝術(shù)品,并注意創(chuàng)作它們的細節(jié)和工藝。最后,練習(xí),練習(xí),再練習(xí)!您花在像素和實驗上的時間越多,您就越有可能創(chuàng)造出真正令人驚嘆的東西并找到自己獨特的風格。


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