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DNF肥貓池塘:DNFDUEL和端游技能對比,男漫游真帥(上)

2021-12-08 10:21 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

大家好,這里是肥貓池塘

由arc代工的dnf duel(下面簡稱DNFD)在近日不斷地放出新的角色的技能演示,今天已經(jīng)公布了第五個(gè)角色男漫游槍手,至此五個(gè)首發(fā)宣傳視頻里面登場的角色的介紹視頻已經(jīng)登場完畢

作為dnf的衍生游戲,相信大家也會(huì)對這個(gè)游戲的招式對端服的還原程度有多高感到很好奇吧

因?yàn)閐nf duel是格斗游戲,而原版的dnf是動(dòng)作游戲,所以原版的一些招式會(huì)根據(jù)格斗游戲的性質(zhì)進(jìn)行一定程度的改動(dòng),是很正常的現(xiàn)象

這次就趁著角色出完的契機(jī)對這五個(gè)角色在介紹視頻里面出現(xiàn)的招式和端服進(jìn)行一個(gè)對比


按照官方的演示,DNFD的拳腳系統(tǒng)不太像傳統(tǒng)格斗游戲的單發(fā)拳腳,而是和同社的碧藍(lán)幻想Versus的多段拳腳比較類似,和原作DNF更加類似

狂戰(zhàn)士普攻,前兩下基本上就是原作,第三下被改成了突刺,估計(jì)是考慮到原作的xxx第三下的掛人能力太強(qiáng)所以修改了

狂戰(zhàn)士版鬼斬,鬼神劍氣變成了紅色,但還是可以看到原作的那個(gè)鬼臉

實(shí)際上這個(gè)更加類似于手游的被動(dòng)

,因?yàn)镈NFD不打算奉行轉(zhuǎn)職的設(shè)定,所以狂戰(zhàn)士的一些通用技能都進(jìn)行去通用化,改成了狂戰(zhàn)士專用的形態(tài)

DNFD狂戰(zhàn)士的投技,根據(jù)上面的思路來看其實(shí)就是狂戰(zhàn)士版的裂波斬

原版是上劈后下斬,DNFD版本是下斬定住敵人后再上劈

十字?jǐn)?,DNFD版本的不會(huì)前推,但是會(huì)在原地延續(xù)一段時(shí)間

上挑取消怒爆的連段,DNFD版基本上照搬了原版的性能

DNFD版本的血?jiǎng)Φ倪壿嫳仍嬉鞔_,把原先的武器插在地上,再使用血?dú)饽Y(jié)成血?dú)庵畡ν睌橙?/p>

原版的血?jiǎng)?huì)讓原來的武器憑空消失,看起來就像是原來的武器變成了血?jiǎng)σ粯?/p>

單手吸收敵人然后上劈,基本上和原版差不多,因?yàn)镈NFD版的持續(xù)時(shí)間很短,所以看著有點(diǎn)像小吸頭

DNFD版的大崩是鬼手凝結(jié)出血?dú)庵畡θ缓笙屡?,和上面大吸類似,因?yàn)榭瓷先パ莩鰰r(shí)間更短了,所以有點(diǎn)像小崩

原版也存在類似于血?jiǎng)Φ膯栴},打到一半原來的武器不見了,DNFD則是更自然,讓狂戰(zhàn)士短暫進(jìn)入雙刀模式

ARC社的特色演出型大招,DNFD版選擇的招式是狂戰(zhàn)士的二次覺醒

因?yàn)樽⒅赜谘莩?,所以整體時(shí)間看起來比原版要久很久,而且整體演出有點(diǎn)像巫女的泥鰍打滾,也有點(diǎn)像夜凱

整體流程也有很大不同,原版是拋物線壓制敵人,DNFD版是化身為血魔人之后,突進(jìn)咬住敵人,把敵人拋到半空中,然后自己也跳到半空中把敵人壓制在地上

直拳后連踢的男格斗通用普通攻擊,DNFD版貌似是刪除了最后的下壓,所以整體性能更接近于純平推

拋投,DNFD版本讓男柔道的拋投擁有了類似于女柔道的上拋性能

金剛碎,原作的決斗場就是格斗家非常可靠的起手技能,DNFD版的這個(gè)配合野蠻沖撞會(huì)使得基柔充滿了侵略性

霹靂旋踢,個(gè)人認(rèn)為DNFD版的基柔是和原作差異最大的,很多招式都很難看出本家的影子

上踢后接續(xù)空中無情摔擊的連段,看起來有點(diǎn)像浮空凌云踢

原作和DNFD都差不多性能的野蠻沖撞,其原型是餓狼傳說中雷電招式



大招選用了二次覺醒的極義·震天怒號,和原作一樣,最后的下墜后會(huì)顯示書法,非常還原


女格斗的通用普攻+下段踢的連段,不知道DNFD版本是把a(bǔ)aa做成這樣,還是兩個(gè)不同的技能

DNFD版的鷹踏和原作的差異非常大,原作可以踩到敵人的頭上連續(xù)踏擊,DNFD版則是修改成類似于銀光落刃的快速落地招式



旋風(fēng)腿,和原作一樣,都可以維持在半空高度使用,連續(xù)旋轉(zhuǎn)自身向前推進(jìn)攻擊,DNFD版本的有不明顯的自然下落設(shè)定,相對更加符合物理原則

升龍拳,沿用了改版后的性能,原地升龍而不是類似于舊版的擁有一個(gè)小推進(jìn)的升龍


不知道是前沖攻擊還是鐵山靠,連續(xù)使用了兩次類似的攻擊,有點(diǎn)類似于格斗家專屬的前沖攻擊被動(dòng)虎迅連擊強(qiáng)制取消鐵山靠的連段


散打在原作沒有轉(zhuǎn)職后抓取技能,這招應(yīng)該就是DNFD加進(jìn)去的散打投技


和本家差距不大的佛山無影腳,最后那一下的終結(jié)攻擊疑似被去掉了


散打的大招和其他角色不同的地方在于,不是單純的覺醒技能,而是虎嘯神拳+極盡霸王斷空掌的組合,前半段的連打是虎嘯神拳的連擊,后半段是霸王斷空掌的終結(jié)攻擊,值得一提的是演出里出現(xiàn)的星空背景疑似是在呼應(yīng)一覺

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