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恐鬼癥“冷鋒”v0.8.0.0更新中文版

2022-12-14 21:15 作者:炸飛Victor  | 我要投稿

本專(zhuān)欄寫(xiě)于2022.12.14,為炸飛個(gè)人漢化。

本專(zhuān)欄未經(jīng)授權(quán),禁止以任何形式轉(zhuǎn)載。

冷鋒丨重大更新 v0.8.0.0

歡迎回來(lái),我們?yōu)楦魑粠?lái)了點(diǎn)新東西。

隨著日益增多的超自然現(xiàn)象,部分調(diào)查地點(diǎn)的氣候已進(jìn)一步惡化!鬼魂游蕩的頻率夜益增長(zhǎng),部分狡猾的家伙在太陽(yáng)升起前便消失的無(wú)影無(wú)蹤。您能克服重重困難并將它們找出來(lái)嗎?

該版本包含了眾多小型游戲特色、優(yōu)化以及選項(xiàng)更新!請(qǐng)注意,更多內(nèi)容與驚喜將在近期一次更重磅的更新(v0.8.1.0)中上線(xiàn)!

如果您正在使用DirectX10,請(qǐng)將其禁用,否則將非常有可能導(dǎo)致游戲報(bào)錯(cuò)!


圣 誕 節(jié)’22!

截止至2023年一月初,制作組邀請(qǐng)所有玩家參與到恐鬼癥2022圣誕節(jié)活動(dòng)中來(lái)!

????- 完成挑戰(zhàn)以將一座獨(dú)一無(wú)二的獎(jiǎng)杯納入您的收藏柜中,同時(shí)收集擁有圣誕節(jié)’22限定外觀的身份卡皮膚與徽章!

若要查看關(guān)于本活動(dòng)的更多信息,請(qǐng)點(diǎn)擊主菜單中的活動(dòng)貼紙


獎(jiǎng) 勵(lì) 系 數(shù) 改 動(dòng)

自定義難度

隨著自定義難度的上線(xiàn),我們一同設(shè)計(jì)并體驗(yàn)了許多有趣、獨(dú)特且頗具挑戰(zhàn)的玩法,然而,制作組想向各位重申自定義難度玩法的初衷,并提供幾項(xiàng)理由:

????- 與其他游戲的“自定游戲”模式相似,我們希望恐鬼癥的自定義難度被用于提供擁有獨(dú)特設(shè)計(jì),更有趣或更適于整活的游戲,玩家在享受調(diào)查任務(wù)的同時(shí)不應(yīng)擔(dān)心本局游戲所能提供的收益

????- 要制定完全公平的收益系統(tǒng),并對(duì)每條選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)做出平衡并非易事。出于這些原因,目前的自定義難度系統(tǒng)設(shè)計(jì)導(dǎo)致玩家能夠在進(jìn)行難度極低的任務(wù)時(shí)依舊獲取與其持平難度,甚至更高難度的收益,該現(xiàn)象使默認(rèn)難度玩法失去了其應(yīng)有的意義

????- 在我們收集到的數(shù)據(jù)中,絕大多數(shù)玩家依舊會(huì)選擇在中級(jí)或?qū)<译y度下進(jìn)行游戲

????- 為每個(gè)選項(xiàng)設(shè)置固定的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額反而限制了自定義玩法能夠提供的多樣性,并使制作組很難對(duì)現(xiàn)有,或是計(jì)劃在未來(lái)發(fā)布的默認(rèn)難度組做出調(diào)整

????- 值得一提的是,隨著進(jìn)步2.0更新內(nèi)包含的改動(dòng),我們將竭盡所能來(lái)平衡經(jīng)驗(yàn)與金錢(qián)收益,并嘗試避免制作任何可能會(huì)產(chǎn)生刷子行為的設(shè)計(jì)


基于上述原因,自定義難度的收益將發(fā)生如下調(diào)整:

????- 自定義難度中的所有獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)將被降低80%


這確實(shí)是個(gè)翻天覆地的改動(dòng),但我們希望該調(diào)整能夠讓自定義玩法為玩家提供不同的挑戰(zhàn)與樂(lè)趣,同時(shí)將默認(rèn)難度組作為提升角色等級(jí)與金錢(qián)的主要手段。

在本次重大更新的第二階段(即將上線(xiàn)TM),制作組為那些尋求比噩夢(mèng)難度更有挑戰(zhàn)性對(duì)局的玩家準(zhǔn)備了一些內(nèi)容,以及一項(xiàng)十分特殊的驚喜!

請(qǐng)注意:現(xiàn)有與將來(lái)的挑戰(zhàn)(例如天啟挑戰(zhàn))在自定義難度中仍然生效,獎(jiǎng)杯依舊會(huì)在玩家達(dá)成挑戰(zhàn)后出現(xiàn)在收藏柜中。


調(diào)查補(bǔ)貼

為彌補(bǔ)對(duì)于自定義難度玩法的削弱,我們將為在默認(rèn)難度中表現(xiàn)優(yōu)異的驅(qū)鬼師們提供額外收益。

次要任務(wù)的收益同樣得到了調(diào)整,以鼓勵(lì)玩家在每局游戲中完成首要任務(wù)

????- 在日志中添加了“收益”頁(yè)面

????調(diào)查補(bǔ)貼

????- 若玩家成功辨別鬼魂種類(lèi)并逃出生天,本局游戲的首要與次要任務(wù)將提供雙倍的經(jīng)驗(yàn)與金錢(qián)收益!

????完美調(diào)查津貼

????- 若玩家在完成上述條件的情況下;額外收集了骨頭證據(jù)并在日志中拍滿(mǎn)三星照片,您將在調(diào)查補(bǔ)貼的基礎(chǔ)上收獲一份額外的金錢(qián)與經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)!

????- 次要任務(wù)的收益已被降低,以為調(diào)查補(bǔ)貼提供經(jīng)費(fèi)

請(qǐng)注意:調(diào)查補(bǔ)貼的收益數(shù)額將受到難度系數(shù)的影響!


鬼 魂 種 類(lèi)

每次更新,制作組都在尋找需要關(guān)愛(ài)的鬼魂類(lèi)型。我們發(fā)現(xiàn)部分鬼魂的能力急需一次增強(qiáng),而一些鬼魂的特性則需要調(diào)整以降低少(或無(wú))證據(jù)對(duì)局的難度!

所有鬼魂

????- 獵殺期間,鬼魂的閃爍狀態(tài)將在所有玩家之間同步(該改動(dòng)應(yīng)同時(shí)為在獵殺期間拍攝鬼照提供幫助)

????- 若處在同一樓層,鬼魂將在獵殺期間以相同范圍干擾燈光和電子設(shè)備

????- 雷魂 – 15m

????- 其余鬼魂 – 10m


魅影

為更符合日志中的描述,魅影的特性已被調(diào)整

????- 魅影將永遠(yuǎn)不會(huì)踩踏鹽堆

????- 更新了日志中的弱點(diǎn)描述


幻妖

幻妖終于回想起了換形之道!

????- 獵殺期間,幻妖的每次閃爍都有6.66%的概率換形為其他鬼魂模型。它們會(huì)在換形后恢復(fù)原樣。

????- 換形行為在每次獵殺期間至少會(huì)發(fā)生一次,請(qǐng)注意觀察!


亡魂

昔日王者亡魂在一眾強(qiáng)力鬼魂的登場(chǎng)后逐漸沒(méi)落。因此,制作組為這位速度之王帶回了部分榮光,并對(duì)其獵殺機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,希望能協(xié)助它重返王座!

????- 與其在丟失玩家視野后立刻減速,現(xiàn)在,亡魂會(huì)在抵達(dá)上次看見(jiàn)玩家的地點(diǎn)前保持全速前進(jìn)

????- 亡魂將不再立刻損失所有額外速度,其速度加成將在2.7秒內(nèi)(0.75米/秒)逐步下降


御靈

御靈曾有一段不符其改動(dòng)的叛逆史,本次更新中,我們終于將這位酷愛(ài)游蕩的鬼魂平靜了下來(lái)

????- 御靈將無(wú)法更改其鬼房或進(jìn)行長(zhǎng)距離游蕩


寒魔

寒魔隱藏能力的視覺(jué)效果已得到調(diào)整

????- 若電閘處于關(guān)閉狀態(tài),寒魔將能在任意房間展示寒冷吐息

????- 優(yōu)化了寒冷吐息的視覺(jué)效果


幽靈

????- 若當(dāng)前所處房間沒(méi)有門(mén)板,幽靈將無(wú)法使用技能


新 增

1. Unity渲染管線(xiàn)已更新至URP系統(tǒng),通過(guò)將部分渲染工作移至GPU以提高CPU的表現(xiàn),并為游戲設(shè)計(jì)提供更多選項(xiàng)!

2. 霧天現(xiàn)已回歸!

????- 霧氣現(xiàn)在只會(huì)出現(xiàn)在合理的位置,其視覺(jué)效果也同時(shí)得到了重做

????- 處于霧天時(shí),調(diào)查地點(diǎn)的起始溫度與晴天相同(8-15°C)

3. 新增了黎明天氣

????- 調(diào)查地點(diǎn)將以10-18°C作為起始溫度

4. 天氣效果已徹底重做

????- 極大優(yōu)化了雨天與下雪天的視覺(jué)效果與游戲內(nèi)表現(xiàn)

5. 添加了全新的圖像選項(xiàng)

????- 天空光照效果 – 以在每張地圖內(nèi)使日/月光可見(jiàn)

????- 屏幕空間環(huán)境光遮蔽

????- 霧氣效果質(zhì)量

????- FidelityFX1.0 – 通過(guò)AI優(yōu)化以提高游戲表現(xiàn)

????- (僅AMD RX 400系或更高GPU/Nvidia GTX 10系或更高GPU可用)

????- 抗鋸齒選項(xiàng) – 玩家可以在FXAA,SMAA以及MSAA之間選擇。VR狀態(tài)下只能選用MSAA選項(xiàng)

6. 玩家現(xiàn)在可以放置十字架了

????- 將其放置時(shí),環(huán)境中將顯示十字架的生效范圍

7. 所有后期處理效果已被調(diào)整并優(yōu)化

8. 為語(yǔ)音識(shí)別功能添加了文本選項(xiàng)。該選項(xiàng)將在使用通靈盒與通靈板時(shí)顯示被識(shí)別的問(wèn)題。

9. 若玩家在購(gòu)置新電腦,或重裝系統(tǒng)后游玩,其存檔會(huì)回檔至個(gè)人云盤(pán)中的備份文件


改 動(dòng)

1. 優(yōu)化了圣木的灼燒效果

2. 優(yōu)化并提升了邪祟之鏡的視覺(jué)效果與可見(jiàn)度

3. 優(yōu)化了熒光棒的模型與視覺(jué)效果

4. 為透明的物體與特效添加了光影效果

5. 重置存檔文件將刪除玩家的云備份存檔

6. 優(yōu)化了所有營(yíng)地地圖的游戲表現(xiàn)

7. 調(diào)整了Willow地圖內(nèi)門(mén)板上指紋顯現(xiàn)的位置,以使其更穩(wěn)定地出現(xiàn)

8. 收音機(jī)在電閘關(guān)閉時(shí)也可交互了

9. 現(xiàn)在,未被道別的通靈板只有在所有玩家遠(yuǎn)離其5m后才會(huì)碎裂,而不僅僅針對(duì)開(kāi)啟通靈板的玩家

10. 通靈板會(huì)在玩家走出地圖后自動(dòng)關(guān)閉

11. 理智藥將不會(huì)在被服用后直接消失?,F(xiàn)在,理智藥會(huì)在被服用后生成不可使用的藥瓶

12. 優(yōu)化了被點(diǎn)燃蠟燭的蠟油效果

13. 優(yōu)化了陽(yáng)光牧院中的兩處藏身點(diǎn);一處位于限制區(qū)域的門(mén)板后,另一處位于一棟限制翼樓中

14. 小型帳篷的門(mén)簾已修改為半透明材質(zhì)


修 復(fù)

1. “平均理智”任務(wù)將會(huì)同時(shí)在所有玩家端上完成

2. 骨頭將不會(huì)生成在其他物品內(nèi)

3. 在移除攝像機(jī)后,三腳架將不再被算作電子設(shè)備

4. Willow地圖內(nèi)的玻璃將以正常方向安裝

5. 周常任務(wù)的計(jì)時(shí)器將隨任務(wù)內(nèi)容一同刷新

6. 周常任務(wù)“完成日常挑戰(zhàn)”將不會(huì)在該日常任務(wù)進(jìn)度提升時(shí)判定,而僅在該任務(wù)被完成時(shí)計(jì)算

7. 玩家將無(wú)法在放置道具時(shí)通過(guò)鼠標(biāo)滑輪切換道具

8. 訓(xùn)練模式中,卡車(chē)上的地圖將顯示鬼房位置

9. 即使玩家并未處于蹲伏狀態(tài),霧影的通靈盒回復(fù)也將正常出現(xiàn)

10. VR狀態(tài)下,停尸間的門(mén)把手將在正確位置顯示

11. VR狀態(tài)下,玩家將無(wú)法通過(guò)按下蹲伏按鈕后在現(xiàn)實(shí)中蹲下以卡進(jìn)樓層中達(dá)成無(wú)敵點(diǎn)

12. 監(jiān)獄地圖中的電腦將無(wú)法在電閘關(guān)閉時(shí)被開(kāi)啟

13. 非主機(jī)玩家的“驅(qū)散鬼魂”數(shù)據(jù)將正確統(tǒng)計(jì)

14. 陽(yáng)光牧院中,女性翼樓的燈光開(kāi)關(guān)將不再影響雜物間內(nèi)的燈光

15. 日志中的開(kāi)啟/關(guān)閉按鍵功能更易理解了

16. 現(xiàn)在,玩家只有在閱讀完全部?jī)?nèi)容后才能接受EULA條款

17. “移動(dòng)物品”數(shù)據(jù)將正確統(tǒng)計(jì)由騷靈產(chǎn)生的投擲

18. 若玩家在進(jìn)入游戲前拾取了多件物品,其物品欄將不會(huì)在載入游戲后發(fā)生錯(cuò)誤

19. 若玩家快速玩弄燈光,房間內(nèi)的光影效果也將正確顯示

20. 俄羅斯語(yǔ)與烏克蘭語(yǔ)的大部分文本上將不再出現(xiàn)灰色字體盒

21. VR狀態(tài)下,玩家將在死亡過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中以正確位置出現(xiàn)


如果您遇到任何問(wèn)題或是想給出反饋,請(qǐng)加入恐鬼癥官方Discord頻道:https://discord.gg/phasmophobia

感謝,

Kinetic Games制作組

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