純正三國(guó)塔防即將回歸,是兄弟就來(lái)“攻沙”!
天天RPG
回首近期的塔防圖,已經(jīng)好久沒(méi)有上架一張耐玩的三國(guó)題材TD了。小雞這個(gè)資深塔防玩家陷入了圖荒難以自拔...不過(guò),這種情況即將結(jié)束,最純正的三國(guó)塔防圖已經(jīng)進(jìn)入上架前的最后流程!
每當(dāng)小雞認(rèn)為,塔防的可玩性已經(jīng)被開(kāi)發(fā)殆盡的時(shí)候,一張張?zhí)N含全新系統(tǒng)的地圖都會(huì)親自告訴雞仔,TD圖還能再戰(zhàn),地圖制作者們都在與時(shí)俱進(jìn)。
這張備受各路塔防愛(ài)好者期待的新圖,從測(cè)試期間就一“碼”難求,名為《主公排名》的它究竟存在何種魅力呢?
稍安勿躁,今天就讓小雞搶先一步給大家揭開(kāi)它的神秘面紗~沒(méi)時(shí)間解釋啦,快上車!
首先讓我們從地形上來(lái)分析一下《主公排名》,可以看出此TD采用經(jīng)典的循環(huán)圈跑道,特色是將特外圈整合為一個(gè)大外圈。即怪物出了出怪口后很快就會(huì)進(jìn)入循環(huán)道,這樣一來(lái)我們?cè)煸陂T口的塔也能很順利的對(duì)外圈的怪進(jìn)行輸出。
而且家門口的建造區(qū)域是十分寬敞,可以直接造2.5排的防御塔,搭配左側(cè)的小建造區(qū),我們能直接完成一個(gè)包圍圈。
除了軍需處外,《主公排名》的特色玩法比比皆是,有主線→攻城略地→主公府的一套玩法,讓你在三國(guó)塔防中也能享受到攻城戰(zhàn)+種田的RTS系玩法。
開(kāi)啟主線挑戰(zhàn)后,我們會(huì)按照三國(guó)歷史發(fā)展的進(jìn)程,一次次的經(jīng)歷大大小小的戰(zhàn)役,從黃巾起義到董卓進(jìn)京,各路名將都會(huì)成為我們需要跨越障礙。而隨著主線任務(wù)被攻克,我們也會(huì)得到攻城略池的機(jī)會(huì)。
在完成攻城戰(zhàn)后,我們會(huì)得到金幣+木頭+殺敵點(diǎn)的資源獎(jiǎng)勵(lì),具體數(shù)量則有攻城戰(zhàn)完成度掛鉤,且每座城池只要一次攻略機(jī)會(huì)。另外,這也是我們獲得三選一寶物的好時(shí)機(jī)。
在攻下城池后,我們則能在主公府中建設(shè)不同的設(shè)施,從而增強(qiáng)全局能力!城池越多,武將作戰(zhàn)能力和發(fā)展速度也會(huì)大幅增加哦~
除了這些固定式的發(fā)育途徑外,游戲中的隨機(jī)元素不單單存在在抽卡上。在建造英雄乃至為英雄升星的過(guò)程中,都有機(jī)會(huì)得到天命的眷顧。天命等級(jí)也分為天、地、人三個(gè)技能,沒(méi)錯(cuò),這就是檢驗(yàn)?zāi)闶菤W皇還是非酋了。
一張塔防圖,難度的設(shè)定關(guān)乎著它的生命周期?!吨鞴琶方^對(duì)能讓你體驗(yàn)非常絲滑的難度曲線。在N1,只要你培養(yǎng)1-2個(gè)主力UR和相關(guān)羈絆,相信你就能對(duì)付最終BOSS!而在N2,則是考驗(yàn)?zāi)銓?duì)這張地圖資源分配上的理解。
至于N3-N4,小雞在測(cè)試服也進(jìn)行了嘗試,毫無(wú)道具加成的情況下,也有通關(guān)的可能,況且本圖存檔十分豐富,大家完全可以踴躍嘗試。
以上就是小雞能給大家先行帶到的地圖預(yù)告和劇透喲~據(jù)雞仔得到的消息,《主公排名》的上架日期應(yīng)該就在3月31日,也就是明天了!沒(méi)有測(cè)試碼的小伙伴們可以先行點(diǎn)一波地圖收藏,準(zhǔn)備肝起來(lái)吧~