最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

打通RPG的最后一面墻—淺談角色AI對于角色塑造的意義

2021-02-05 14:05 作者:響_Mechoes  | 我要投稿

一、他是他or我是他:

人們毫無疑問地會(huì)將《俄羅斯方塊》(Tetris)稱作是電子游戲,而且是十分典型的那種,似乎電子游戲的定義就一直與“玩法交互”相綁定,當(dāng)然這也很好理解,如果一款電子游戲沒有玩法交互,那與電影電視劇的差別又在何處?像是《底特律:成為人類》(Detroit: Become Human)這樣低玩法交互的作品,我們姑且可以在模糊地帶將其稱之為互動(dòng)式電影游戲,而若將美國經(jīng)典電影《阿甘正傳》(Forrest Gump)稱作是一部游戲是十分荒謬的。

不能將電影稱作是游戲(圖片來自網(wǎng)絡(luò))

RPG(Role-playing game)角色扮演游戲曾經(jīng)作為眾多游戲類型之一,如今“角色扮演”的做法卻廣泛存在于電子游戲之中,以至于如今的所謂RPG更像是一種習(xí)慣性歸類法,所指代的對象游戲也更加經(jīng)典范式,而事實(shí)上“角色扮演”的概念方法對于每一個(gè)游玩電子游戲的玩家來說都不陌生,當(dāng)玩家以某種身份進(jìn)入到游戲所營造的世界與氛圍之中,游戲世界的每座建筑每處自然風(fēng)光,每個(gè)故事角色每個(gè)過路者都無時(shí)無刻不在強(qiáng)化這個(gè)世界,強(qiáng)調(diào)你所扮演的角色,即游戲中受玩家控制的角色并非簡簡單單是一個(gè)角色而已(他是他),而是玩家所扮演角色,玩家有充分的代入感(我是他)

而對于“角色扮演”最重要的,莫過于“角色塑造”,具體來說便是包括主角身邊的隊(duì)友角色、相同立場的支援角色,毫無瓜葛的路人角色,對立面的敵方角色等等是否做到恰當(dāng)?shù)拿鑼懣坍?,不?huì)過于平庸無趣也不會(huì)超出人基本的情感邏輯。最終這樣對于“他人”的描繪刻畫所映射的,是我們所扮演的角色,也是我們“自己”,這也是符合社會(huì)學(xué)基本邏輯的,人既是生物意義上的人,也是社會(huì)意義上的人,但終歸我們所關(guān)注的是社會(huì)意義上的人,即便這個(gè)社會(huì)是游戲中異世界的社會(huì)。

但至此還不足以解釋RPG的特殊性,角色塑造其實(shí)也并非游戲的專利,像《阿甘正傳》這樣以某個(gè)人物為主視角進(jìn)行故事敘述的電影,同時(shí)刻畫了代表不同身份或想法的人的行為與心理,這些或多或少也是為了引起觀眾尤其是美國那個(gè)時(shí)代人們的共情?!坝螒虻撵`魂在于玩法交互”,我們越是拓寬視野去橫向比較不同種類的文娛產(chǎn)品,這種說法的說服力就越發(fā)強(qiáng)烈。

只是回到現(xiàn)實(shí)中的RPG,利用電影相關(guān)技法的2D3D動(dòng)畫對于游戲本身的表現(xiàn)力是極好的提升。從耗時(shí)耗力的純CG動(dòng)畫,到足以以假亂真的即時(shí)演算;從手工作業(yè)的動(dòng)畫繪制,到動(dòng)捕面捕極大提升人物動(dòng)作表情的自然程度,電影與游戲之間的界限似乎在逐漸消解,但所謂“玩法互動(dòng)”卻在時(shí)時(shí)刻刻提醒我們游戲終歸不是電影,游戲應(yīng)該有獨(dú)屬于游戲的角色塑造的方法。

二、角色AI意味著什么:

現(xiàn)實(shí)中的大部分RPG,玩法互動(dòng)的主體是戰(zhàn)斗互動(dòng)。從勇者斗惡龍到最終幻想,從暗黑破壞神到巫師,核心的戰(zhàn)斗機(jī)制總是我們對于一款游戲評價(jià)的首要關(guān)注點(diǎn)。古典的回合制給予了我們很好的角色協(xié)同配合的戰(zhàn)斗方式,只是在“我們究竟是扮演主角還是‘指揮官’”這種玩法互動(dòng)與劇情故事之間的矛盾之下,或者是時(shí)代發(fā)展下慢節(jié)奏的回合制逐漸不受玩家青睞等等的情況下,我們的目光最終更多落在了即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制的游戲上。

盡管有不少佳作,回合制游戲還是在逐漸淡出主流視野

脫離了回合制我們不能夠再游刃有余地指揮角色間協(xié)調(diào)配合的同時(shí),一部分有實(shí)力有積累的大型工作室與游戲廠商使用了不同程度的角色AI,在玩家控制主角角色戰(zhàn)斗的同時(shí),角色AI代替控制其它角色從旁輔助戰(zhàn)斗,事實(shí)上這也是符合我們?nèi)祟愔庇X的一種做法,只是技術(shù)不夠成熟的角色AI有時(shí)也確實(shí)會(huì)做出一些讓我們玩家出戲的舉動(dòng)。

但說到底,為什么角色AI在我眼中為什么會(huì)有如此高的地位呢?原因在于角色AI真正在“玩法互動(dòng)”的層面將角色塑造體現(xiàn)出來,也是許多年角色扮演游戲始終無法打破的一面墻,即角色塑造始終停留在傳統(tǒng)的“播片模式”的窘境。

“播片模式”下,角色塑造依賴于動(dòng)畫的質(zhì)量,這其中自然包括編劇的劇本,動(dòng)畫師的制作,建模師的建模以及配音演員的配音等等,但這些都與游戲行業(yè)沒有必然聯(lián)系,能做出好動(dòng)畫的游戲,玩法不一定有趣,交互不一定自然,倘若只通過一款游戲的“播片”來判斷游戲品質(zhì)的高低,只通過角色在“播片”中的演繹來判斷角色塑造的成功與否,這等于是將游戲與電影動(dòng)畫放在一起同臺(tái)競技,無論對于游戲還是電影動(dòng)畫來說恐怕都是有失公允的。

當(dāng)玩家在說“玩游戲”時(shí),他們更多的是在說什么呢?這其中也許包含了“播片”的過程,但更多玩家所意指的,應(yīng)該是“玩法互動(dòng)”的過程,具體來說就是戰(zhàn)斗、探索、建造、小游戲等等的過程。玩家在“玩法互動(dòng)”的過程中,看不到“播片”講述故事劇情,也看不到制作組所精心編寫的文字性的世界背景和人物設(shè)定的描述,只能看到遠(yuǎn)處的山峰河流或是村莊田野,只能看到眼前的強(qiáng)盜魔物,并用手中的武器和魔法技能打敗敵人獲取經(jīng)驗(yàn)和道具,此時(shí)身處主角周圍的NPC(非玩家角色Non-Player Character)會(huì)有什么樣的反應(yīng)呢?從我們的直覺出發(fā),隊(duì)友角色應(yīng)該與主角并肩作戰(zhàn),路人角色或許會(huì)抱頭發(fā)抖或是落荒而逃,敵人角色可能在虛張聲勢也可能在張牙舞爪......至此角色的塑造真正與玩家的游玩互動(dòng)相融合,不再是停留于編劇動(dòng)畫師們的工作,而是一個(gè)游戲相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的人們需要仔細(xì)思考編程調(diào)試的具體功能的實(shí)現(xiàn)。

這里舉最終幻想14(FF14)的例子來具體說明,F(xiàn)F14從5.0開始加入了親信戰(zhàn)友系統(tǒng),允許玩家和AI控制的NPC進(jìn)行副本攻略,但優(yōu)秀AI的例子不僅于此,《塞爾達(dá)傳說曠野之息》《荒野大鏢客2》《最后生還者2》等等游戲都有生動(dòng)的NPC的互動(dòng)體驗(yàn),只是這些游戲并不是嚴(yán)格的分類意義上的RPG,但毫無疑問它們都有出色的“角色扮演”的表現(xiàn)。

于里昂熱平日舉止優(yōu)雅神秘,戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)不吝嗇地給予玩家增益buff
性格直爽的阿莉塞會(huì)毫不猶豫地消耗極限槽,來使用極限技進(jìn)行輸出

三、總結(jié):

我并不否定“播片”在游戲技術(shù)力不高的情況下,為一款游戲的玩家增加代入感,提高沉浸體驗(yàn)方面所帶來的提升,只是這樣的提升和游戲的“玩法互動(dòng)”關(guān)系不大,玩家無法真正從游玩的過程中體會(huì)到角色的性格差異,感受到異世界的“真實(shí)”。這個(gè)話題甚至可以延伸到電影中的故事與任務(wù)和我們一般人之間的距離,這時(shí)擁有更長歷史發(fā)展與人才的積累的電影業(yè)與新興的電子游戲相比,在藝術(shù)性盡顯優(yōu)勢的同時(shí),卻也不得不承認(rèn)是游戲進(jìn)一步拉近了一般人與故事之間的距離,原因在于理論上電影可以做到的事電子游戲都可以做到,而通過操控游戲角色“親身”體驗(yàn)到的故事情節(jié)和人物的個(gè)性情感則是電子游戲的專屬,隨著未來計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,電子游戲或許真的能夠成為所謂的“第九藝術(shù)”走近更多人的視野與生活中。

打通RPG的最后一面墻—淺談角色AI對于角色塑造的意義的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
灵川县| 榆社县| 晋江市| 嘉荫县| 黑山县| 木里| 通榆县| 白沙| 潼南县| 增城市| 盱眙县| 台湾省| 托克托县| 莎车县| 肇庆市| 鄂尔多斯市| 吉林市| 开阳县| 金坛市| 紫阳县| 栖霞市| 长白| 云霄县| 平谷区| 麻城市| 石景山区| 肃宁县| 张家界市| 北流市| 体育| 石台县| 三亚市| 克拉玛依市| 长岛县| 古丈县| 福泉市| 融水| 达拉特旗| 博客| 夏河县| 台南县|