《咒術(shù)》原畫師多敬業(yè)?先用3D做一遍,只為畫好這個(gè)鏡頭!
【動(dòng)漫雜談】關(guān)于《咒術(shù)回戰(zhàn)》:
《咒術(shù)回戰(zhàn)》自從交流會(huì)開始,作畫一直高強(qiáng)度在線,19集依舊有不少看點(diǎn)。建議大家先去自行體會(huì)一下,除了用“炸裂”我也想不出什么更好的形容詞了。本集分為上下兩場(chǎng),上半場(chǎng)三人邊跑邊打的部分風(fēng)格還傾向于寫實(shí),下半場(chǎng)畫了很多特效和遠(yuǎn)景的大場(chǎng)面。

可能是中山龍負(fù)責(zé)演出的原因,參與本集的也都是愛好者們熟悉的“明星原畫師”,有很多已經(jīng)在個(gè)人主頁(yè)認(rèn)領(lǐng)了自己繪制的部分,沒“自首”的也基本被認(rèn)出來(lái)了,這里挑幾段比較有趣的說(shuō)一下。



首先是げそいくお(奧居久明),這是一位出生于1987年的年輕原畫師,高中時(shí)期開始畫畫,在網(wǎng)上發(fā)過一些動(dòng)圖作品,之后順利進(jìn)入業(yè)界。不僅作畫功底牢固,他也會(huì)使用3D軟件。為了繪制這段三人混戰(zhàn),他首先制作了全套的3D動(dòng)作,以便作為參考,隨時(shí)調(diào)整機(jī)位,以選擇最佳的角度。

這個(gè)3D小動(dòng)畫的完成度已經(jīng)相當(dāng)高了,找個(gè)專業(yè)對(duì)口的渲染一下估計(jì)能搞出成品。不過這里先用3D做一遍,是因?yàn)樯婕暗搅碎L(zhǎng)鏡頭和背景動(dòng)畫等作畫難點(diǎn),憑借大腦是很難想出來(lái)的。最近流行一個(gè)詞叫“作弊”,我感覺這種描自己制作的3D的行為算不上作弊吧。


后半段在木頭上打的部分由渡邊啟一郎負(fù)責(zé),開播前看到啟一郎,就大體能猜到他會(huì)畫這樣的戰(zhàn)斗鏡頭了,感覺這種高速運(yùn)動(dòng)的形變物體是他的拿手好戲,人物背后的特效還被粉絲戲稱為“草上飛蛆”。
作畫愛好者erme點(diǎn)評(píng)這段作畫:“盡管是鏡頭數(shù)很多的物體高速運(yùn)動(dòng),但做到了把鏡頭的位置關(guān)系和切換時(shí)機(jī)計(jì)算在內(nèi),不讓觀眾感覺到動(dòng)作間的縫隙,同時(shí)也兼顧了角色的動(dòng)作?!眳⒖妓岬降倪@些要素,我感覺啟一郎這里比在《高校之神》的鐮刀空戰(zhàn)部分發(fā)揮得還要好一些。


當(dāng)然,本集的亮點(diǎn)也不僅僅是這幾個(gè)特點(diǎn)鮮明的高光時(shí)刻。能駕馭住這些web系,也少不了爆肝的演出和作監(jiān)修正。感謝用心對(duì)待作品的動(dòng)畫人們,也為他們的敬業(yè)點(diǎn)贊。