紅白機玩家最虐心的回憶:打游戲總是被大孩子霸凌,你經(jīng)歷過嗎?
#老男孩游戲盒原創(chuàng)#第266期 作者:雷靈
紅白機時代的玩家總有一些共同的記憶:一個暖陽的下午,一群小伙伴聚在電視跟前,打著不知從誰家借來的沒見過的卡帶,仿佛有說有笑又玩又鬧。

但可惜大多數(shù)回憶都是被人刻意染上了顏色,其實小時候玩紅白機雙打遠沒有記憶中想象的那么美好,大部分玩家應(yīng)該都有過跟比自己大一點的孩子共同打游戲的經(jīng)歷,這個人也許是表哥,也許是個子高一點的同學,但只要你比他小,就免不了遭受各種欺凌,甚至開啟線上PVE線下PVP模式。

不知當年的你曾因為哪些游戲跟小伙伴“大打出手”,你又曾經(jīng)在哪些游戲中“心機boy”般陰死過你的小伙伴呢?今天@老男孩游戲盒 的小雷就帶大家來盤點盤點吧!
魂斗羅1代
猶然記得小時候跟表哥玩《魂斗羅1代》,每次打到第三關(guān)瀑布關(guān)卡必定伴隨一場腥風血雨——因為這一關(guān)是不會卡卷軸的,在雙打模式下如果一個人跳的太快,另一個人就會被直接拖出屏幕之外摔死。

像小雷這樣擁有一個“表哥”的朋友應(yīng)該都經(jīng)受過這種“霸凌”:明明玩之前說好了兩個人一起跳,結(jié)果每次玩到這一關(guān)你的表哥都會提前翻臉,看著你死人之后各種嬉皮笑臉。好在《魂斗羅》這游戲還有一個非常逆天的設(shè)定就是可以“借人”,當你的命全死光之后,你可以按B鍵從1P那里“借”一條命出來,如果你的大表哥再次使壞弄死你,那你就再借一條命。

此時游戲大概率已經(jīng)進行不下去了,伴隨而來的肯定線下PVP模式,這種戰(zhàn)斗大概率會以小小雷被打哭引來家里的大人而終止,然后就是長達一個晚上之久的兄弟冷戰(zhàn)。

魂斗羅2代
說完《魂斗羅1代》,肯定有朋友會想到《魂斗羅2代》的第四關(guān)、第五關(guān)也是縱向關(guān)卡,當年跟兄弟玩的時候你也會打架嗎?倒真不是這樣,主要因為當年國內(nèi)流行的《魂斗羅2代》都是30人版本,大家的命都比較多,被伙伴坑死幾條命都是毛毛雨。

其實《魂斗羅2代》有一個專門用來坑隊友的場景,位于游戲第七關(guān)的最后,我愿稱之為“誰先跳誰孫子”。

因為《魂斗羅2代》第七關(guān)是一個向下跳的關(guān)卡,雖然都是縱向關(guān)卡,到了這一關(guān)反而變成誰先跳誰先死。以前跟著表哥第一次打到這一關(guān)的時候就被他使壞先騙著跳了下去,結(jié)果他自己卻在最后那一刻一個扭頭跳回來,只留下你一個人在虛空中不停地死命,想搶他的手柄也搶不過他,不知有多少朋友有著類似的經(jīng)歷?
雙截龍2代
FC《雙截龍2代》也有一個可以引發(fā)線下PVP的場景,在第一關(guān)中途的位置有一段比較危險的空中棧道,需要爬一段梯子才能上去,而梯子正好處在懸崖的邊上。

此時如果有一個角色率先爬了上去,并且你們開的還是PVP模式,那么只要一方不停地對著梯子方向進行空A輸出,另一個角色就根本不敢向上爬,因為爬上來就會被立刻懟到懸崖下面損失一條命,在雙截龍里一條命很珍貴的。

然后這里就又會變成線上+線下PVP大戰(zhàn)場了,當年玩《雙截龍2代》只要開啟了對打模式就從沒打過第一關(guān),忘了說了,這處互害地點也是當年我那個大表哥開發(fā)出來的(我到底攤上了一個什么表哥啊……)

松鼠大戰(zhàn)1代
《松鼠大戰(zhàn)》屬于是童年時代互害姿勢最多的游戲了,當時小伙伴偶然間發(fā)現(xiàn)這個游戲不僅可以舉箱子,還可以把隊友舉高高,而且被舉的隊友除了線下?lián)屖直馔耆珱]有任何還手之力,于是乎當年最為拙劣的互害模式就誕生了:

考慮到這種互害成本過低,容易導致低幼階層的惡性博弈從而引發(fā)第二十次家庭大戰(zhàn),因此大家后來都不約而同地放棄了這種玩法,改為了各種更位隱秘的霸凌:

或者是趁對方不注意把他砸暈,然后自己一個人去獨享獎勵。

其實要論玩《松鼠大戰(zhàn)》最歡樂的片段莫過于跟小伙伴互害翻車后,兩個人共同牽著氣球悠哉悠哉飛過漫長關(guān)卡的時光,不知你們小時候有沒有經(jīng)歷過呢?

此時此刻情不禁想起一句歌詞:“當年那群害我死命的家伙如今身在何方,又在做些什么事呢?”
