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自制游戲-火柴人:遺產(chǎn)

2023-07-09 23:34 作者:不用前綴のT某人  | 我要投稿

游戲的主要玩法借鑒了寶可夢和異次元時代的奧拉星,算是我對以前那段美好時光的追憶吧.目前還是半成品,但已經(jīng)能拿出來玩了.以后的思路主要是豐富技能池以及加入一些特殊的模式之類的,現(xiàn)在想找些人來測測平衡性,會根據(jù)強弱來調(diào)整角色的數(shù)值和技能,這對我之后的設(shè)計有很重要的意義.以下為一些基本規(guī)則

機制方面:

追憶:可以使用對應(yīng)屬性的特攻或物理技能,無限PP.非本系威力為80,本系威力為60 能力值計算: HP:種族值x3+努力值 其余:種族值x2+努力值 傷害計算: 對應(yīng)攻擊能力值x招式威力x威力修正(本系1.5倍)再除以對手對應(yīng)防御x傷害減免 能量:初始3能量,每回合末回復(fù)1能量 努力值:合計最大512,單項最高252,每4點努力值增加1能力值 隊伍配置:6位不同角色,技能槽位4個,其中固有技能必帶,有效配置位3 威力修正:本系技能威力x1.5倍 暴擊:威力在原本基礎(chǔ)上x1.5倍,無視對應(yīng)防御的能力提升 能力提升:每1級提升對應(yīng)能力值x1.33 出手權(quán):依據(jù)為速度能力值,能力值相同的情況隨機一方先手 替換角色:必定先手替換,替換角色后能力提升與回合類效果會消失,但異常狀態(tài)與小部分回合類效果不會

基礎(chǔ)異常狀態(tài):

中毒-每回合末損失1/8血量,特防減半,魔屬性免疫 灼燒-每回合末損失1/8血量,攻擊減半,炎屬性免疫 劇毒-首回合末損失1/16血量,每回合翻倍,魔屬性免疫 冰凍-50%概率無法行動,1/6概率解除,冰屬性免疫 束縛-10%概率無法行動,每回合末損失1/10血量,無屬性免疫 麻痹-25%無法行動,速度減半,雷屬性免疫 混亂-25%攻擊自己,此時僅造成50%的傷害

固有天賦:

決斷-擁有極強效果的「固有技能」 擺渡-使用「固有技能」后拉出對手「靈魂」,靈魂無法提升/下降等級,靈魂受到傷害的50%折算給本體.靈魂每回合末失去10%最大生命值(不計作受到傷害) 化型-能量高于一定值時變身 審閱-可以使用固定角色的「固有技能」 疾行-在主要回合使用「固有技能」后獲得額外回合 永燃-使用「固有技能」后固定回合內(nèi)固定種族值翻倍.處于「永燃」?fàn)顟B(tài)時禁止回復(fù)能量 幻界-使用「固有技能」時創(chuàng)建幻界,幻界擁有不同的效果,會相互覆蓋 通靈-使用「固有技能」時召喚出守護靈輔助戰(zhàn)斗 堅盾-使用「固有技能」后替換角色時給予護盾 神罰-使用「固有技能」后進入神罰狀態(tài),獲得特殊效果 裝甲-初始攜帶「裝甲」并獲得傷害減免,裝甲破碎后「固有技能」變化

角色設(shè)計樣例

羽毛 無?決斷 天賦:戰(zhàn)場老兵-每回合末額外獲得1能量 HP 85 攻擊?100 防御?85 特攻?70 特防?80 速度?80 合計?500 固有技能 無屬性?多重投彈?威力60?命中95?物理 連續(xù)攻擊1-3次(每次連擊50%概率) 消耗3能量 無?地雷?PP5?選中敵方一個位置埋下地雷,主動交換角色后引爆?威力90?命中100?物理 無?投彈?PP20 20%概率上升攻擊一級?威力80?命中95?物理 軍事戒備?PP5?如果在對手換人時使出,則提升自己雙防2級并削弱對手速度1級.若對手未替換則會失敗

屬性克制表:

炎 克制:冰,鋼,魔 微弱:仙,地,水,風(fēng),神,炎 弱點:地,水,風(fēng),神 抵抗:冰,鋼,斗,仙,炎 冰 克制:仙,地,斗,風(fēng) 微弱:炎,鋼,水,神,冰 弱點:炎,雷,斗,魔,水,神 抵抗:地,風(fēng),冰 雷 克制:風(fēng),水,冰 微弱:鋼,雷,斗,神 弱點:地,魔,神 抵抗:風(fēng),斗,鋼,雷 無效:地 地 克制:雷,鋼,炎 微弱:冰,水 弱點:冰,斗,水,風(fēng) 抵抗:炎,仙 免疫:雷 無效:風(fēng) 鋼 克制:風(fēng),仙 微弱:炎,雷,斗 弱點:炎,地,斗 抵抗:水,冰,雷,魔,風(fēng) 斗 克制:鋼,地,冰 微弱:炎,仙,雷,水,風(fēng),神 弱點:冰,魔 抵抗:鋼,仙,雷 水 克制:炎,冰,地 微弱:鋼,神,水 弱點:魔,神,雷 抵抗:炎,冰,地,斗,水 風(fēng) 克制:炎,地 微弱:冰,雷,鋼,神,風(fēng) 弱點:冰,雷,鋼,魔 抵抗:斗,炎,風(fēng) 免疫:地 仙 克制:魔,神,無 微弱:炎,地,斗 弱點:冰,鋼 抵抗:炎,魔,斗,無 無 克制:神 微弱:仙,魔 弱點:仙 抵抗:神 魔 克制:冰,水,雷,風(fēng),斗 微弱:仙,鋼,神 弱點:炎,仙,神 抵抗:無 神 克制:炎,水,冰,雷,魔 微弱:無 弱點:無,仙 抵抗:魔,炎,水,冰,雷,鋼,風(fēng),斗 這個自制要追溯到我的小學(xué)時期了,那時策劃了一個火柴人類型的游戲,后來重制了一遍,在六年級的末期就基本被淡忘了.那時候基本上都沒有規(guī)則,數(shù)值什么的全憑心情 再見就是初中時期了,但也只停在初一.我重制了第三版火柴人.這時候已經(jīng)篩掉了很多沒什么感覺的角色,并且新增了很多新角色,出現(xiàn)了很多讓我滿意的設(shè)計.可惜的是這一代就沒人玩了,主要可能還是初一那會已經(jīng)有羞恥心了,在教室里玩感覺怪羞恥的 現(xiàn)在是高一,我做出了目前為止唯一一個確確實實有規(guī)則有數(shù)值可以玩的版本,但以前和我一起玩的朋友們都沒興趣了.物是人非啊,保持以前心態(tài)的可能就只有我一個了,也是很遺憾吧 下面放一點設(shè)計稿和已經(jīng)寫的差不多的一期角色(一期角色為種族值普遍530,最高530的一批,二期普遍550,最高600,三期普遍620,最高620.但分配和機制很復(fù)雜.三期可以用一二三期角色,二期可以用一二期角色,以此類推)

下面是一些角色設(shè)計,并且還有有獎競猜,首個把第一期所有角色按下圖順序猜出來的人獎金30(只有這點是因為我還是學(xué)生,肯定是給不起太多的.反正娛樂嘛,猜錯了也沒有損失) 規(guī)則如下: 圖中打紅叉的角色不在一期范圍內(nèi),范圍內(nèi)的“嫉妒之罪,欲望之罪,貪婪之罪,暴食之罪,傲慢之罪,怠惰之罪,重明,克莉希娜,“紅刀”,克拉肯,紫孔雀,火山巖”不參與競猜

各固有天賦圖標(biāo)

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