魔獸爭霸3重制版平衡性持續(xù)優(yōu)化,或將使電競賽事更富看點
近日,《魔獸爭霸III:重制版》發(fā)布重要官方公告長文,展示了游戲目前許多的優(yōu)化努力,以及未來走向的開發(fā)計劃。其中包含了多個向度的內容,可以看出,自游戲測試以來,官方團隊對《魔獸爭霸III:重制版》其實做了諸多努力與改良,并且把優(yōu)化方向化為公告和實際行動,向玩家群體傾聽反饋。

為了提高整體游戲體驗,官方團隊在更新計劃中說明:對游戲平衡性的持續(xù)優(yōu)化將會是《魔獸爭霸III:重制版》的其中一項重點工作,此舉也是為了均衡各個種族的強度,加深游戲的競技性色彩,一個具有優(yōu)秀游戲性的RTS游戲,應當為玩家提供更加多樣性的對局玩法和戰(zhàn)略選擇,因此,《魔獸爭霸III:重制版》往這個方向的努力值得關注。

而對游戲平衡性的持續(xù)優(yōu)化,勢必會影響到《魔獸爭霸III:重制版》開展的諸如暴雪黃金戰(zhàn)隊聯(lián)賽、ESL等各大賽事,職業(yè)選手為了適應平衡性的改動,必須得更頻繁地調整自己的戰(zhàn)術與打法風格,從而也會讓整個war3電競比賽有更多的動態(tài)變化,或許將會讓賽事對局的精彩程度更高、更富看點。這確實是除了游戲體驗本身以外,玩家對《魔獸爭霸III:重制版》賽事可以抱有的期待。

在這次更新計劃說明中,平衡性優(yōu)化僅是其中一環(huán),《魔獸爭霸III:重制版》還在其他方面做了諸多改善,例如Bug修復,美術、游戲性、玩法、系統(tǒng)和功能方面的改善,其實,目前《魔獸爭霸III:重制版》已在底層模型和美術細節(jié)上進行了許多優(yōu)化,進步比較明顯。

除此之外,開發(fā)團隊已經(jīng)在著手開發(fā)新的功能了,包括優(yōu)化的匹配系統(tǒng)、排名天梯、檔案系統(tǒng)、自定義戰(zhàn)役和戰(zhàn)隊功能,并且與玩家分享了其中一些功能的細節(jié),例如MMR匹配的優(yōu)化,MMR即"匹配等級",也可以簡單理解為玩家技術值的評分,會根據(jù)玩家的對戰(zhàn)表現(xiàn)進行加減分,《魔獸爭霸III:重制版》中對MMR數(shù)據(jù)的使用,旨在于讓玩家能匹配到和自己水平更相近的對手,進一步完善匹配系統(tǒng)。

以上就是暴雪在520當天發(fā)布的關于《魔獸爭霸III:重制版》更新計劃的主要內容了,從這份更新計劃中可以讀到暴雪團隊的用心和努力,希望在他們的這份用心下,能夠將《魔獸爭霸III:重制版》最好的一面呈現(xiàn)到玩家面前。