難度很多項(xiàng)咋選擇?附瘋狂難度ai+兵速度數(shù)據(jù)
難度方面說5點(diǎn):
1.厲害的電腦有概率互殺,要變向+難度可選幾個(gè)ai結(jié)盟。跟hota啥的一樣
2.開局前設(shè)了ai電腦和怪難度,開局后只調(diào)怪難度or數(shù)量等,ai難度是不變的,開結(jié)盟看ai兵力無變化。
3.野外怪?jǐn)?shù)量可以雙倍再雙倍,今天點(diǎn)翻倍,明天還能點(diǎn)。。適合中后期你很強(qiáng)的時(shí)候用。
4.上來選200難度+專家,英雄歐靈,主將轉(zhuǎn)戰(zhàn)場指揮官,英雄想轉(zhuǎn)傳奇戰(zhàn)士沒轉(zhuǎn)出來,成了收割者也還行,兵走魔力水晶流,打的還不算費(fèi)勁,畢竟是隨機(jī)圖。前期稍微細(xì)膩一點(diǎn)即可。
5.后面給出200+瘋狂難度的數(shù)據(jù)。月1周3日2:ai數(shù)據(jù)如圖,然后是又過了1個(gè)月電腦的兵力。法系流試過,能打。戰(zhàn)士流木試過。(ai不進(jìn)城兵就增長~)




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