虛擬— — — —現(xiàn)實
該文寫于2019年2月5日,內(nèi)容僅代表當時觀點
????《頭號玩家》由87歲導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格編制,跟你敘述一名玩家逆襲的故事。
????嗯,故事簡概完畢,《頭號玩家》為什么能夠引起共鳴呢?我認為可以從虛擬和現(xiàn)實入手。
????故事中的虛擬世界非常美妙,各種各樣的人,高達,守望,拳王你都可以看見。綠洲能夠?qū)崿F(xiàn)所有的東西。不得不說,虛擬世界的發(fā)展,“綠洲”的形成絕對是當前世界的趨勢。它使我想起前年上映的《刀劍神域:序列之爭》,有多少人去電影院反復(fù)看了又看(我沒去到電影院),網(wǎng)上多少人跟你介紹“刀劍神域到的技術(shù)有多少已實現(xiàn)”。在目前vr眼鏡還在高速發(fā)展的世界,傳統(tǒng)的工藝一定會被高科技取代,我也可以推斷,無論是《序列之爭》還是《頭號玩家》,絕對是人們探索未來科技的催化劑。
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??虛擬是靠現(xiàn)實建立起來的,也許你會驚嘆于虛擬世界,不過仔細一想,你會發(fā)現(xiàn)故事中的現(xiàn)實世界實際上很實際。即使到了2047年,你會發(fā)現(xiàn)除了能夠到處飛的無人機,和龐大的101公司,他們的生活方式和房屋并沒有多大變化,并且還可以看出“貧富差距”。
??同樣是現(xiàn)實世界,本故事引得熱議的很大原因估計是迎合了多數(shù)青年人的喜好——玩游戲,如果說進電影院的,估計也不會見到多少中年男子,估計也不會無意聽到小孩子的哭聲。“游戲彩蛋”一詞對于中年人來說,是很新穎的東西,對于電影里出現(xiàn)的《我的世界》還是高達,或是反派身體形似《星球大戰(zhàn)》的那個“I am your father.”他們更多的是一概不知道。所以,《頭號玩家》像綠洲一樣,是一個年輕人的世界。
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??回到虛擬世界,故事中出現(xiàn)了三把鑰匙,其中第一把鑰匙就出現(xiàn)在賽道的后面,第二把出現(xiàn)在《閃靈》的宴會廳里,第三把出現(xiàn)在世界上最早發(fā)現(xiàn)的第一個彩蛋。如果說故事精彩的部分,我認為在于第二把鑰匙的探索里。大量的場景還原,人物的還原,細節(jié)的處理,做的實在是難以忘懷啊!我認為沒有一個導(dǎo)演能夠把“懷念經(jīng)典”做到像《頭號玩家》一樣;同時,我認為沒有一個編劇能夠把“玩?!弊龅较瘛额^號玩家》和《pop子與pipi美的日常》一樣。
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??要說我們能從中得到什么,我認為沒有,這也就是我認為《頭號玩家》是年輕人的世界的原因了?!坝螒虿皇菫榱巳?,只是隨便玩玩?!币环矫娴莱隽怂型婕业男穆暎艺J為很少人能夠描述自己為什么玩游戲。如果要敘述,也就在于第一把鑰匙告訴我們要“機智”,第二把鑰匙告訴我們要“勇敢”,第三把鑰匙告訴我們要“合作”,除此之外,你就很難真心去感覺了。于是,“隨便玩玩”也就明確的告訴你:《頭號玩家》絕對就是“隨便玩玩”的,你不需要真的細究,安心看,就是了!
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??要列舉《頭號玩家》的梗,實在是太多了,真的不是一輩子玩游戲,也很難找全。故事即使多少人有為難過男主,但是反派只有兩個。特別是彩蛋研究協(xié)會,我認為更是反應(yīng)了多多少少在生活中為了尋找游戲的奧秘,廢寢忘食的諸如“敖廠長”“黑椒墨魚”的那些游戲愛好者們,他們無論是故事,還是現(xiàn)實,都默默無聞地工作著。
??最后男主制定了一個規(guī)則:周二和周四綠洲會臨時關(guān)閉。這個規(guī)則稱不上高明,因為隔天“關(guān)服”不能阻止他們能夠真正認識現(xiàn)實,但是作為導(dǎo)演的一句忠告,可能會點醒一些游戲沉迷者吧。如果真要探究《頭號玩家》的其他細節(jié),也實在敘述不過來了,1500字也說不完,但是,千言萬語匯成一句:“游戲不是為了取勝,只是為了隨便玩玩?!?/p>