從“電子鴉片”到“文化輸出的重要產(chǎn)業(yè)”,恭喜電子游戲擺脫單一娛樂屬性!

對這個年代的一些人來說,游戲就是第二生命。
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2022年11月16日,人民財評發(fā)文《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》,引發(fā)熱議。
文章指出,電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性。

電子游戲產(chǎn)業(yè)對于促進文化交流的重要意義,“人們可以在游戲中進行更為流暢的互動交流。”
“這也就意味著,游戲可以成為中國文化傳承和交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡工具,在增強中華文明傳播力影響力,推動中華文化更好走向世界的進程中發(fā)揮更為重要的作用?!?/p>
文章還指出了發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略意義。
目前,我國游戲產(chǎn)業(yè)逐步告別“野蠻生長”。在當前的國際背景下,促進電子游戲產(chǎn)業(yè)不斷釋放經(jīng)濟、文化與科技新價值,也是提高國際競爭力的重要一環(huán)。

官方態(tài)度的變化讓人有些措不及防。
2021年8月3日,央視媒體痛斥網(wǎng)絡游戲為“精神鴉片”,并點名王者農(nóng)藥,稱“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展”,“處罰的力度要同步跟上”。
與此同時,多家權(quán)威媒體紛紛指斥網(wǎng)游,“嚴重影響未成年人身心健康”、“誘導眾多青少年沉溺其中”、“這一新型‘毒品’,已經(jīng)發(fā)展成千億產(chǎn)業(yè)”……

幾小時后,文章被刪除重新上架,卻沒有了“精神鴉片”和“電子毒品”等字眼。
然而當天早盤,港股、A股游戲板塊紛紛暴跌。
隨后,游戲版號開始停發(fā),游戲行業(yè)再次進入寒冬。
相比2018年4月到11月總時長8個月的版號停發(fā)期,2021年8月至今的版號停發(fā)給游戲行業(yè)以更大的沖擊和恐慌。
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電子游戲在國人眼中,一直不算太好的存在。
它和吃喝嫖賭抽一樣,被視為影響社會和家庭的毒瘤。
1994年2月17日《人民日報》評論文章第一次用“電子可卡因”來比喻電子游戲。
2000年5月9日《光明日報》某報道則第一次用“電子海洛因”來比喻電腦游戲。
2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的主題是“責任與發(fā)展”,會議過程中提出了這樣一條思想建議:“此前中國游戲產(chǎn)業(yè)過于重視數(shù)量而對質(zhì)量有所忽略,所以現(xiàn)在希望游戲產(chǎn)業(yè)能夠盡快進行產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,制作高質(zhì)量游戲,并擔任起向海外傳播輸出中國文化的責任?!?
2021年,新周刊的一篇報道《為什么游戲不應稱為“精神鴉片”?》中,用數(shù)據(jù)指出了官媒態(tài)度的變化。

游戲產(chǎn)業(yè)恐怕做夢都沒想到,有一天能承擔起對外進行文化輸出的重要責任。
春天,真的要來了嗎?
就在16日當天晚上,鵝廠高管在晚間財報的電話會議上表示,游戲版號問題總會解決的,在不久將來就會有版號發(fā)放,游戲行業(yè)的逆風因素一定會得到緩解。

消息一出,便引發(fā)了爭論。

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近些年,隨著網(wǎng)絡和智能手機的普及,游戲確實成了阻礙學生學習和家長教育的洪水猛獸。
2021年,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。
“網(wǎng)絡游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡游戲而影響學業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢?!?/p>
“一些未成年人用父母的錢,為游戲充值,甚至有人高達數(shù)十萬元?!?/p>

“全國一半以上的未成年近視,都和包括網(wǎng)絡游戲在內(nèi)的手機數(shù)碼產(chǎn)品,有直接或間接的關聯(lián)?!?/p>
未成年人因為缺乏自制力很容易沉溺于自由快樂刺激的游戲場景中,甚至因為“上頭”等原因去盲目充值,家長的怒罵棍棒換來的只是孩子的低頭埋怨,“學習那么累,我就玩一玩怎么了?”,“我周圍的同學都在玩,為什么我都不能玩?”
10歲的侄子皮皮,這幾年也成了網(wǎng)癮少年。
我記得四五年前的時候,每次聚會周圍的大小朋友都在玩手機游戲,那時候的他還小,但是圍觀的癮比玩的人還大。
現(xiàn)在年紀大了,學生上網(wǎng)課人手一臺平板電腦,雖然上面做了設置,但完全無法阻止對游戲極度渴望的未成年人破解它。
于是,在沒人的時候,他便可以肆無忌憚地玩游戲。
爺爺奶奶有時候心疼孩子,偶爾也會讓他放松一下。
上學的時候,周圍的同學討論的都是游戲。
在沒人管教的時候,他可以癱坐在沙發(fā)上玩上一整天的游戲,甚至飯都可以不吃。
這在平時,是不可能出現(xiàn)的。
他可以跟你侃侃而談,哪個英雄出什么裝備,現(xiàn)在都流行什么天賦。
但是每當讓他學習的時候,那種玩游戲時眼神里極度興奮的狀態(tài)就消失得無影無蹤了。

你不開心,他也不開心。
他不明白,平時學習那么累,偶爾玩玩怎么就不行了。
而且,你們大人都在玩游戲,“我爸爸在廁所里玩游戲,一玩就是一整天”,“我媽媽天天刷短視頻,為啥就不讓我玩?”
你教育他的道理,在他眼里不過是因為“反正你們大人說什么都是對的,我只能聽著、服從”。
現(xiàn)在他已經(jīng)上五年級了,游戲依舊是他熱衷討論的話題,學習上退步了一些,老師也變得非常熱情,經(jīng)常單獨找他媽媽聊天,讓他補網(wǎng)課。
未來的路還很長,畢竟能靠玩游戲生活的人不多。
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別說未成年人了,其實成年人也無法抗拒游戲的魅力。
游戲利用各種機制增加玩家的在線時長,尤其是競技類游戲,比如王者農(nóng)藥。
有些人,確實享受游戲的快樂。
但是很多人玩游戲,只是為了該死的好勝心。
“再玩一把,我一定要贏”,“我就不信了,還能連輸10把不成”。
你不會發(fā)現(xiàn),在不知不覺中,你的脾氣變差了,玩游戲能一直叨逼叨個沒完,對生活的也缺乏熱愛了,而且你打游戲發(fā)火的樣子,太像個魔鬼了!
我自己也玩游戲,也曾經(jīng)沉迷在網(wǎng)絡世界無法自拔,游戲確實太容易讓人上癮了。
最早接觸電子游戲,還是掌中寶,那時候游戲也不多,俄羅斯方塊、乒乓球,畢竟是用電池玩的,玩時間長了還是挺費錢的。

后來,我哥送了一臺所謂可以學習的鍵盤,小霸王學習機?!?strong>小霸王,其樂無窮”,從此我多了一個放游戲卡帶的紙盒子。

拆掉笨重的黃色外殼,露出里面的集成電路板,這些綠色帶著黑點的小東西,就是整個童年的快樂。

那時候,放假和周末,等家長出去了,插上線打開電視機,2D的快樂就能讓人滿足。當然還要把控好時間,在家長回來之前提前關電視,那會兒的大腦袋電視需要散熱,一不小心就會挨揍。
當年,我媽是默許我玩的,雖然嘴上會叨叨。
后來,在同學的帶領下,我進入了當時成年人的領地,街機游戲廳。

里面的游戲可真好玩啊,而且很有操作感,帶勁。
那會兒同學之間都流行玩這個,甚至我的同桌還在課桌上畫了按鍵和操作桿,上課期間都不忘苦練連招。
不會玩游戲,在男生中吃不開的。
也是因為玩街機,我吃到了人生中最狠的、也是唯一的一次鐵棍套餐。
有一次,因為搓游戲太過癮,晚上8點多才回家,騙媽媽是在學校做值日生打掃衛(wèi)生。
謊言一戳就破,結(jié)結(jié)實實的一頓打,讓我今生難忘。
拇指粗的鐵棍打到屁股和大腿上,那種疼痛鉆心。后來,我問我媽你當時是什么感受,我媽說,打在你身上,疼在我心里,但是為了不讓你撒謊,該打還是要打。
這頓揍,挨得很值。
感謝我媽,讓我學會了誠實。感謝我媽,讓我沒有過于沉迷不該屬于自己年齡段玩的東西。
后來我猜知道,大多數(shù)同齡人在這個年紀,都沒少挨打。
真慶幸,我們還有個挺負責任的家長呢。
再后來,這些童年的快樂逐漸被電腦取代,我們也迎來了飛速發(fā)展的e時代。
cs、紅警、qq聊天室、傳奇、魔獸爭霸、星際爭霸、魔獸世界、校內(nèi)、英雄聯(lián)盟、王者榮耀...

慢慢的,我們隨著游戲和互聯(lián)網(wǎng)長大了,曾經(jīng)的戰(zhàn)友們也都成家立業(yè),各自奔天涯。
我們逐漸成了最熟悉的陌生人,在不同的生活里仰望著同一片星空。
也許沒有游戲,我們的事業(yè)還會更進一步,我們的人生還能更加精彩一點。
但是,游戲也讓我們擁有了屬于自己的獨一無二的精神世界。
它承載了我們的過往和青春,接納了我們無處安放的躁動,不經(jīng)意間治愈了我們的精神內(nèi)耗,撫平了內(nèi)心的孤獨和靈魂的傷痛。
當我們忙于生活、疲于奔波的時候,再偶然間回到那里,回到那個曾經(jīng)讓自己興奮、哭泣、喊叫、熱血的游戲世界,恰巧看到曾經(jīng)的朋友也在,發(fā)一句問候,“好久不見”,不也是一種美好么。
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完全排除理性,以及只接受理性,這是兩個極端。
尼采曾說過:“沒有真正的事實,只有詮釋?!?/p>
最好的東西到了另外一種情境,可能會變成最壞的東西;同樣,你棄如敞屣的東西到了他人手上,也可能會是對方的無價之寶。因此,當你從好的一面看,映入你眼簾的會是世界的美好;當你從壞的一面看,只會看到一個干瘡百的人生。
從哪個方面看,決定權(quán)在你。
任何事物都具有其兩面性,游戲也不例外。
畢竟,是我們在玩游戲,而不是被游戲玩。
人類應該成為情緒的主人,而不是淪落為它的奴隸。
正確看待游戲,其實它并沒有那么可怕。
其實,人生不也是一場游戲嘛。只不過這場游戲,你想玩就玩,不想玩也得玩。