《Control》小黑屋試玩深度體驗(yàn)報(bào)告:奇詭和熱烈的完美融合


在本次ChinaJoy期間,夢(mèng)電游戲應(yīng)發(fā)行商505 Games之邀參加了《Control》的小黑屋試玩,Remedy的社區(qū)經(jīng)理Vida Star?evi?小姐也在現(xiàn)場(chǎng)接受了夢(mèng)電游戲的專訪。本次試玩提供了兩個(gè)版本,一個(gè)是有中文字幕已經(jīng)完成的PS版本,還有一個(gè)是PC版的早期開發(fā)版本,在觀摩過PS版本后,筆者想感受一下光追給本作帶來的變化,所以選擇了后者。



酣暢和陰翳的調(diào)和
故事發(fā)生在紐約中心的聯(lián)邦控制局總部——The Oldest House中,女主角Jesse Faden到這里尋找童年一樁離奇事件的答案,在進(jìn)入這棟詭異的、灰色的摩天大樓后,一系列猝不及防的變故讓唾手可得的真相變得云詭波譎起來。聯(lián)邦控制局局長(zhǎng)暴斃、魔法變形槍認(rèn)主、敵對(duì)勢(shì)力來襲,幕后推手究竟在策劃什么?故事伶俐的開頭讓陰謀瞬間盤桓在玩家的心中,躲在煙幕中的黑手用毒刃輕撫過筆者的咽喉,筆者甚至能感受到他在磨牙吮血、伺機(jī)而動(dòng)。

在早期開發(fā)版本中,UI的文字、技能點(diǎn)系統(tǒng)等等都還未成熟,但是戰(zhàn)斗流程卻令人十分舒爽。在完整版中有5種形態(tài)的魔法變形槍在筆者游玩的開發(fā)版中只有左輪、霰彈兩種模式,而作為賣點(diǎn)的超能力也只有“抓取”一種,但這絲毫沒有影響筆者的游玩,因?yàn)檫@畢竟不是“鬼泣”。

整個(gè)故事就在一種灰暗且壓抑的氣氛中突然鋪開讓人有些無所適從,但當(dāng)手上出現(xiàn)一把“噴子”的時(shí)候,筆者整個(gè)人都愉悅了起來,牛鬼蛇神和陰謀詭計(jì)在這把“噴子”面前,根本不堪一擊,最要命的是,這把可以在“左輪”和“噴子”間切換的神奇武器,射擊手感讓人迷醉,無論是中距離速射還是近身噴人,后坐力的反饋、不同武器造成破壞的表現(xiàn)都非常真實(shí)。

萬物皆“音游” 跟上這個(gè)節(jié)奏
不過值得一提的是,《Control》并沒有設(shè)置難度選擇,在內(nèi)置難度中,“蘭博”可能會(huì)讓你的游戲體驗(yàn)非常糟糕。首先,《Control》的武器系統(tǒng)并未采用傳統(tǒng)的彈藥設(shè)定,而是改用充能模式,在能量耗盡后還有會(huì)短暫的冷卻時(shí)間,其次,人物也沒有了“喘氣回血”大法和急救物品,唯一回復(fù)HP的手段就是敵人死亡后掉落的“血球”。這種設(shè)定在筆者看來其實(shí)是為了變相削弱“武器”在本作中的威力,為了使玩家能夠更加積極主動(dòng)地去使用制作組精心設(shè)計(jì)的“超能力”。

在前期,人物只有“抓取”這一項(xiàng)超能力,場(chǎng)景中有高亮描邊的物體都可以被抓取扔出,“扔出”這一動(dòng)作的連貫性和操控性,細(xì)膩到讓人“高潮”,而扔出的傷害也和被抓取物體的質(zhì)量、大小有關(guān),大件物品甚至能夠秒殺重甲士兵。被抓取的物體也并非無敵的,筆者就在抓取煤氣罐瞄準(zhǔn)敵人時(shí),被敵人打爆了煤氣罐而身死。而在附近沒有可抓取的物品時(shí)使用能力,甚至可以從墻面、地面上摳一塊水泥塊下來,場(chǎng)景可破外程度高到了十分夸張的程度。(筆者把一個(gè)房間拆的只剩鋼筋)


這兩者都設(shè)定了一定的能量值和冷卻時(shí)間,只有武器和技能交替使用,掌握最完美的戰(zhàn)斗節(jié)奏,才能轟出足以讓一切陰謀湮滅的火力。
哀而不傷 恐而不怖
數(shù)量眾多的敵人、不俗的敵對(duì)火力、復(fù)雜和只能的AI、強(qiáng)度頗高的Boss又把戰(zhàn)斗節(jié)奏緩和了下來,武器和技能循環(huán)使用的節(jié)奏變得十分重要。最重要的是,這僅僅是PC端早期開發(fā)版,戰(zhàn)斗流程舒暢到令人呻吟,甚至忘記了這個(gè)Demo連UI的漢化文字都還沒有實(shí)裝。?

關(guān)于劇情,本作的所有故事都發(fā)生在在前文提到的The Oldest House中,而眾多支線則是以進(jìn)入“空間扭曲”的方式進(jìn)行,據(jù)Vida Star?evi?介紹,本作設(shè)置了開放式的結(jié)局,會(huì)有很大一部分的留白讓玩家去自行想象,而各種信息的搜集和解密又給人一種非?!翱颂K魯”的感覺——不可名狀的恐怖,即知道的越多越驚恐,而好奇也越來越大。在向社區(qū)經(jīng)理Vida Star?evi?小姐提問后,她也明確表示“SCP基金會(huì)”給了他們一定的靈感和啟發(fā)。
在后續(xù)的采訪中Vida Star?evi?小姐也透露,整個(gè)游戲流程會(huì)有10-15小時(shí),這取決于你的游戲方式。


最后,從筆者試玩的主觀體驗(yàn)來看,還是有一些地方值得注意的。首先,整體的風(fēng)格和色調(diào)過于灰暗,長(zhǎng)時(shí)間的游玩必定會(huì)導(dǎo)致玩家會(huì)有疲憊之感,相信在后續(xù)的主線和支線關(guān)卡會(huì)改變色調(diào)和節(jié)奏讓玩家有喘息之機(jī)。其次,本作適配了RTX光追技術(shù),在光影和粒子特效上都下了功夫,在大部分的場(chǎng)景中,光追技術(shù)帶來的臨場(chǎng)體驗(yàn)都非常令人震撼,但在有些含有逆光的場(chǎng)景中,太強(qiáng)烈的光影表現(xiàn)使筆者的眼睛有些不適,并且,敵人沒有描邊顯示,精細(xì)絢麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景讓索敵成為難題。

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