《地平線 西之絕境》制作組采訪:續(xù)作將提供一個(gè)更自由的開放世界
SIE于不久前帶來了《地平線 西之絕境》的首個(gè)實(shí)機(jī)演示,長(zhǎng)達(dá)14分鐘的試玩視頻中我們看到了令人震撼的次世代級(jí)別畫面,當(dāng)然還包括眾多新加入的游戲機(jī)制。在觀看了本次演示之后,A9VG和多家亞洲媒體通過遠(yuǎn)程連線的形式采訪了來自Guerrilla的游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge以及編劇Benjamin McCaw,請(qǐng)他們對(duì)演示視頻中呈現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行了更詳細(xì)地解讀,以下是采訪詳情。

——通過實(shí)機(jī)演示視頻,我們可以看到游戲的場(chǎng)景位于舊金山。在美洲大陸上有很多具有吸引力的地方,你們選擇將游戲的舞臺(tái)放在舊金山是出于怎樣的考量呢?
制作人:美洲大陸上具有標(biāo)志性的地點(diǎn)是《地平線》DNA的一部分,呈現(xiàn)末世后舊金山的想法、瘋狂生長(zhǎng)的美麗大自然、充滿威脅的致命機(jī)械生物就像我們?cè)诘谝徊坑螒蛑谐尸F(xiàn)的自然緊張感一樣,也就是說《地平線 西之絕境》的神秘前線不僅僅是舊金山,還包含非常非常多的東西。在demo中我們僅僅看到了一點(diǎn)點(diǎn)表面上的東西,埃洛伊在探索開放世界的史詩旅程中將會(huì)探索很多其它地方。
——關(guān)于水下探索部分可以介紹更多細(xì)節(jié)嗎?有沒有一些元素或者新內(nèi)容是只能在水下發(fā)現(xiàn)的?埃洛伊可以在水下戰(zhàn)斗嗎?
制作人:水下探索部分是我們?yōu)楸咀骷尤氲娜略?,前作中你只能在水面游泳,本作中則可以潛到你想要的深度,如果有潛水面具的話還可以一直待在水下,不用擔(dān)心氧氣槽會(huì)消耗完之類的事,你可以盡情探索美麗的水下世界。由于游戲發(fā)生在一千年以后的未來,海平面有著顯著上升,因此有些地圖上的遺跡需要通過潛水過去在水里探索。目前我還不想透露太多細(xì)節(jié),不過可以說的是有些特定的劇情、任務(wù)甚至事件都是在水下發(fā)生的,你可以在水下發(fā)現(xiàn)一些秘密、幫助一些人等等,因此本作中有很多圍繞著水設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
——本作在PS5上有沒有什么專屬于PS5主機(jī)的特別功能?本作支持光線追蹤嗎?
制作人:PS5是臺(tái)很棒的主機(jī),作為開發(fā)者目前體驗(yàn)下來我對(duì)它的快速加載表示不可思議,原本我們玩開發(fā)中的版本可能要花兩分鐘時(shí)間去加載然后才能測(cè)試一些東西,現(xiàn)在通過PS5僅僅需要幾秒鐘。以前我還能抽空看看手機(jī)或者郵件,現(xiàn)在因?yàn)樽x取速度太快了我都沒時(shí)間去做這些事。此外我們也在用DualSense控制器,自適應(yīng)扳機(jī)對(duì)于游戲中的弓箭非常棒,比如拉弓的時(shí)候能感覺到弓弦的力度。我們也會(huì)全面支持3D音效,這些功能對(duì)于《地平線 西之絕境》都是非常棒的,因?yàn)槲覀円恢币詠矶枷M麑⒂螒蜃龅迷匠两胶茫覀兿M婕夷芨惺艿阶约荷硖幱谶@個(gè)世界之中。因此在PS5上包括DualSense控制器、3D音效都會(huì)有所發(fā)揮,當(dāng)然新的CPU和主機(jī)性能也將帶來更美麗的畫面,能夠更讓人沉浸其中。本作中很多地方都用到了光線追蹤技術(shù),不過由于我不是技術(shù)方面的工程師所以沒法回答太具體,總的來說就是本作支持光線追蹤。

——實(shí)機(jī)演示demo中在與「撼牙獸」的戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)了大量的可破壞場(chǎng)景,在本作的開放世界中這樣可破壞的環(huán)境是隨處可見的嗎,還是說這僅限于這個(gè)故事任務(wù)?
制作人:在demo中可以看到撼牙獸能撞碎一些墻壁,這種可以破壞的場(chǎng)景在游戲中有很多,包括在開放世界中的一些樹木、石頭、一些小的遺跡等等都可以破壞。不過由于本作是一個(gè)非常大的高精度開放世界,我們不會(huì)將游戲做成所有物體都能破壞,這不是本作的理念。我們會(huì)通過這些可破壞的場(chǎng)景呈現(xiàn)出那些機(jī)械有多強(qiáng)大,比如它們會(huì)撞壞墻壁或者樹木,但并不是整個(gè)世界都能被破壞的。
——游戲場(chǎng)景從此前的《冰塵雪野》中冰天雪地的世界來到了如今溫暖的海邊,這樣截然不同的環(huán)境會(huì)帶來哪些不同的玩法?
制作人:demo中來到了這個(gè)溫暖甚至算是熱帶的舊金山遺址,但這僅僅是游戲中很多很多高潮的其中一個(gè),在《地平線 西之絕境》開放世界的旅程中你將體驗(yàn)到很多東西。舊金山在地圖上靠近海的邊緣,游戲中開始的時(shí)候在東邊一些的地點(diǎn),我們會(huì)穿越地圖來到海邊,所以海邊其實(shí)是終點(diǎn)。在穿越地圖的過程中有很多不同的地點(diǎn),在State of Play直播倒計(jì)時(shí)的過程中其實(shí)有所呈現(xiàn),你能看到雨林、沙漠等等場(chǎng)景,這些不同的環(huán)境也會(huì)帶來不同的游戲玩法,比如有些動(dòng)物生活在特定的區(qū)域,或者某些環(huán)境里有特定的機(jī)械,就像demo中可以看到水中有牙口獸。我覺得攀爬和新的穿梭方式可能是和前作最大的不同之處,用拉鉤發(fā)射器可以更快攀登,用盾翼可以滑翔降落下來,在這些環(huán)境中探索的感覺都是全新的。當(dāng)然,如果你喜歡《冰塵雪野》的話,我們?cè)诶m(xù)作中也有這種冰天雪地的環(huán)境。

▲State of Play直播倒計(jì)時(shí)中播放的游戲場(chǎng)景

——有一批新的探索裝備加入了游戲中,包括拉鉤發(fā)射器、盾翼、潛水面具,這樣改動(dòng)的緣由是什么?關(guān)卡設(shè)計(jì)或內(nèi)容布局會(huì)如何做出相應(yīng)改變?
制作人:我們開發(fā)前作《地平線 零之曙光》的時(shí)候是希望玩家能探索這個(gè)開放世界,大家可以自由探索想去的地方,比如看到一個(gè)很棒的地標(biāo)那么玩家可以自由地前往那里。和此前我們做的《殺戮地帶》這樣的線性游戲不同,我們希望通過《地平線》來讓玩家自由探索。前作中有很多黃色標(biāo)記的攀爬點(diǎn)都是由設(shè)計(jì)師們放在游戲中的,而續(xù)作我們希望能更開放,在State of Play演示中可能不太明顯,其實(shí)《地平線 西之絕境》中你可以攀爬到開放世界的任何地方,你甚至不需要用Focus來掃描這些攀爬點(diǎn)。Focus可以留在環(huán)境比較惡劣比如夜晚看不清攀爬點(diǎn)的時(shí)候再用,這樣能幫助你在黑暗中看到怎樣往上爬是最快的。我們還加入了盾翼,可以讓你快速地從高處降落下來,這樣你就不用再像前作那樣繞著山跑了,這樣會(huì)更加自由,玩家也能將這些裝備組合使用,帶來更多玩法和樂趣。除了向上爬之外,我們還思考了如何在垂直的方向里加入更多向下探索的內(nèi)容,所以就有了水下探索。在水中可以使用潛水面具,游泳的時(shí)候還有加速以及閃避的動(dòng)作,在水下還能使用小型炸彈使敵人致盲然后從它們身邊逃走,因此在水中也有很多裝備能幫助探索或者躲開敵人。
——埃洛伊可以騎撼牙獸嗎?
制作人:游戲中加入了像「爪步者」這樣可以騎乘的新機(jī)械生物,也許還有更多可以騎乘的機(jī)械,目前還不能透露太多細(xì)節(jié)。不過很可惜撼牙獸是不能騎乘的,因?yàn)槎嗄昵拔覀冊(cè)陂_發(fā)《地平線》前作的原型時(shí)嘗試做了騎乘大型機(jī)械,如果埃洛伊騎乘大型機(jī)械的話那么游戲中的攝像機(jī)會(huì)顯得她非常非常小,基本上你就是在控制那個(gè)機(jī)械,這種感覺很怪因?yàn)槲覀兿M@個(gè)游戲讓你感覺到的是你在扮演埃洛伊,在這種情況下會(huì)讓人覺得你在扮演機(jī)械生物,對(duì)我們來說這不是一個(gè)好的游戲體驗(yàn)。我們希望鏡頭能一直保持在埃洛伊身邊來讓你覺得自己在扮演她,所以我們廢棄了這個(gè)方案。

——游戲演示為4K 30幀畫面,本作是否有計(jì)劃提供60幀的畫面供玩家選擇呢?本作將會(huì)在PS4和PS5兩個(gè)平臺(tái)推出,在開發(fā)過程中會(huì)因?yàn)镻S4的表現(xiàn)而有所限制嗎?
制作人:在PS5上將會(huì)有兩種模式,分別是畫面模式和性能模式。畫面模式下是4K 30幀,性能模式將會(huì)提供60幀的體驗(yàn)。所以在PS5上我們將會(huì)提供60幀的選擇。
——我們看到了一些近身戰(zhàn)斗方面的改進(jìn),你可以介紹更多關(guān)于近戰(zhàn)方面的細(xì)節(jié)嗎?在這部續(xù)作中戰(zhàn)斗方面還有哪些拓展的地方?
制作人:這可以說是從前作中的一項(xiàng)進(jìn)化之處,前作的近戰(zhàn)部分有些單調(diào),游戲中伴隨著發(fā)展你會(huì)得到新的技能、新的服裝、新的武器等等,但是近戰(zhàn)方面則沒有什么進(jìn)化。所以續(xù)作中我們希望給玩家更多選項(xiàng)來讓近戰(zhàn)方面成長(zhǎng)得更強(qiáng),我們完全重新設(shè)計(jì)了技能樹,其中一個(gè)分支都是關(guān)于近戰(zhàn)方面的,當(dāng)你獲得了技能點(diǎn)之后就能通過加點(diǎn)來獲得新的招式或者提高傷害等等。另外還有兩個(gè)我們加入的重點(diǎn)內(nèi)容,其一是「勇氣浪潮」,它是一種從技能樹中獲得的特殊招式,在HUD菜單的右下方有一個(gè)屬于它的進(jìn)度條,當(dāng)你做出技術(shù)性的動(dòng)作時(shí)就會(huì)增長(zhǎng)(比如射中敵人弱點(diǎn)、打掉敵人頭盔等),當(dāng)進(jìn)度條滿了之后就能使用勇氣浪潮,讓你新增一系列特殊技能;另一個(gè)重點(diǎn)是「武器技能」,游戲中的武器都有特殊的技能,比如demo中埃洛伊擊倒撼牙獸最后那一下是單膝跪地射箭的招式。當(dāng)你打開武器輪盤的時(shí)候可以自由切換武器的特殊技能。在游戲初期玩家們沒有太多選擇,但是隨著游戲進(jìn)行下去,玩家可以自由解鎖自己想要的東西來打造不同的游戲玩法。

——在演示中我們看見了舊金山和金門大橋的遺跡,同時(shí)在過場(chǎng)動(dòng)畫的世界地圖上看到有幾個(gè)其它地區(qū)的地點(diǎn)也亮了起來,這是否意味著本作將會(huì)前往全球多個(gè)地方進(jìn)行探索?
制作人:是的,《西之絕境》神秘的前線除了舊金山之外還包含了很多其它東西,demo只展示了表面的一點(diǎn)點(diǎn)。埃洛伊在這個(gè)開放世界的旅程將去往很多地方,至于具體會(huì)來到哪里,我們希望玩家們到時(shí)能親自體驗(yàn)了。
——游戲的開發(fā)進(jìn)度目前如何?
制作人:目前我們成功地完成了beta里程碑,已經(jīng)處于開發(fā)的最終階段了。目前我們還在打磨游戲、修復(fù)bug、游戲動(dòng)畫也在最終制作階段,當(dāng)然最后階段還有很多工作要做。
——本作PS4版和PS5版的區(qū)別主要在哪些方面,跨世代開發(fā)的話是否會(huì)對(duì)游戲的創(chuàng)新或其他方面帶來一些影響?
制作人:我不認(rèn)為跨世代平臺(tái)的開發(fā)會(huì)對(duì)游戲任何方面有影響,當(dāng)我們開始這個(gè)項(xiàng)目的概念設(shè)計(jì)時(shí)有許多很棒的想法,這些基本都出現(xiàn)在了最終的游戲中。我們沒有想過太多關(guān)于硬件性能的限制,我們只是想為玩家設(shè)計(jì)一個(gè)獨(dú)特的體驗(yàn)、一個(gè)美妙的冒險(xiǎn)之旅。關(guān)于PS4和PS5版的區(qū)別,剛才也提過包含DualSense控制器、3D音頻、快速加載以及畫面等等,在PS5的畫面中我們可以看到非常多的細(xì)節(jié)以及非常遠(yuǎn)的距離,demo中大家可能不太注意到石頭上長(zhǎng)了青苔,在PS5版中每個(gè)石頭上的青苔都是獨(dú)立渲染的,這臺(tái)主機(jī)強(qiáng)大的性能使得可以加入如此多的細(xì)節(jié),這會(huì)讓游戲看起來更棒。
