《以<解神者>為反面例,關(guān)于相配理念與角色距離的一點(diǎn)想法》

以《解神者》為反面例,關(guān)于相配理念與角色距離的一點(diǎn)想法
《解神者》在劇情創(chuàng)作上的重大失誤不勝枚舉,但具體如何失誤眾說紛紜。程度、方向等要素在不同玩家、觀眾的眼里看法不一,這里不對(duì)細(xì)節(jié)做出討論,僅從個(gè)人角度試做一點(diǎn)漫談。
有人說,《解神者》劇情是從女性思維角度創(chuàng)作的,將乙女向游戲的男女性別對(duì)調(diào),硬生生掰成了男性向。但也有人反駁,這種劇情哪怕放在乙女向游戲里,也不會(huì)受歡迎。以筆者之見,將失誤歸結(jié)于男女性的思維差異是不可取的,不能讓“女性思維”替(前)文案背起技術(shù)低劣的黑鍋。因?yàn)樵谧铋_始,文案就誤會(huì)了一點(diǎn)。
文案站在女性的角度,試想女性對(duì)男性是否要求過自己是對(duì)方的初次戀愛對(duì)象?以前有道是,“男人希望自己是女人的第一個(gè)男人,女人希望自己是男人的最后一個(gè)女人”。這句話可能有歧視女性的意思,所以當(dāng)今這句話快消失不見了,但它描述的現(xiàn)實(shí)(至少前半句)留存了下來。在虛幻的世界里,純粹的理想主義,融合了男女平等的理念——男女雙方都希望自己是對(duì)方的第一個(gè)。
文案可能設(shè)計(jì)了某位女主角先與“好哥哥”交好,后轉(zhuǎn)投主角懷抱的劇情。她理所當(dāng)然地以為,男性玩家不會(huì)計(jì)較女主角從前有(多少)個(gè)對(duì)象。因?yàn)槲陌刚驹谧约旱慕嵌日J(rèn)為,女性是不會(huì)計(jì)較男性的,所以男性也不會(huì)計(jì)較女性的。有人可能懷疑,這是不是將文案的共情能力貶得太低。但筆者以為即便存在訛誤,也不會(huì)相去太遠(yuǎn)。
請(qǐng)看圖,概括一下:男配暗戀的女主角喜歡男主角,男配因?yàn)槟撤N繼承制度收獲的另一位女主角也會(huì)依附于男主角(兩個(gè)女主角大家都知道是誰)。男主角一次又一次“拆家”后,男配依舊把男主角當(dāng)成最好的朋友。文案得出結(jié)論:大家不喜歡這個(gè)男配。

由此可見,文案的態(tài)度十分想當(dāng)然,她幾乎不理解男性的思維。如果有一個(gè)(舔狗)男配,為男主鞠躬盡瘁,為男主的戀人死而后已,至少就這兩點(diǎn)而言,男性玩家最多只會(huì)覺得這個(gè)男配很悲慘、沒有尊嚴(yán)、沒有男子氣概和太工具人,大多數(shù)男性不會(huì)立刻憎恨他,最多只會(huì)怪罪編劇把角色太臉譜化。
畢竟,在最近數(shù)年的動(dòng)漫與輕小說中,暗戀女主角,并和男主角當(dāng)好兄弟的男配并不少見,說到底他們是為了被男主角“打敗”而存在的,從而突出主角的地位,給代入其中的觀眾增加成就感,同時(shí)對(duì)作為敗者的男配給予一定的同情,或?qū)ζ渖釛壸晕液妥饑?yán)的行為表示憤慨。
當(dāng)然,前提是這個(gè)男配是一個(gè)規(guī)規(guī)矩矩的紳士,可以沒有魅力,但必須有個(gè)人優(yōu)點(diǎn),不然只能扔去做反派,典型的就是《刀劍神域》的須鄉(xiāng)伸之。我們可以更一般地說,當(dāng)男配的條件、方方面面與男主相似時(shí),受到的反對(duì)聲音最小,因?yàn)槲陌甘窃跒槟兄鹘侵圃臁巴∠鄳z的失敗者”,發(fā)生男主與男配的共情,然后讓男主通過關(guān)鍵劇情獲得青睞,從失敗者升級(jí)到勝利者。因?yàn)槔斫庾鳛槭≌叩母惺?,玩家不?huì)對(duì)仍然是失敗者的男配多么厭惡,反而會(huì)充滿同情,安慰他“天涯何處無芳草”。在之后的劇情里,男配英勇獻(xiàn)身,將愛情升華到生命之上,男主受到激勵(lì),最終徹底拯救女主于水火,在愛情與生命上均超越了男配。那么,這樣的男配作為失敗者,總會(huì)得到應(yīng)有的尊重與紀(jì)念。
然而,《解神者》的男配是全方面超越男主的,想要代入男主的玩家對(duì)其共情,顯然太勉為其難了。
另外,游戲劇情的接受是按先后順序的,玩家進(jìn)入游戲,不可能像文案那樣知道后來會(huì)發(fā)生什么事,遇到什么人,而這些人是什么性格、有什么隱情。他們?cè)诳匆娊巧醯菆?chǎng)時(shí),對(duì)角色的印象是一張白紙。同理,他們對(duì)自己代入的男主角也是一張白紙,他們根本不明白在RPG中自己究竟扮演了什么人。
因此,這里需要點(diǎn)題“相配理念”,這意味著戀愛雙方,在精神與人格上應(yīng)該是對(duì)等的(畸形的、不自然的或非同一般的在此不討論)。正因?yàn)橥婕也恢滥兄鬟^去有無戀人,文案也沒有告訴玩家,那么玩家就當(dāng)作沒有。女主角現(xiàn)在有男朋友,而文案卻安排,她將來會(huì)投入男主角的懷抱。玩家自然會(huì)產(chǎn)生疑問,在虛幻世界中,角色都是理想化、戲劇化的存在,男主角既然是純潔的,那么為什么不能要求女主角也是純潔的?
當(dāng)然,僅僅這一點(diǎn)還不會(huì)讓玩家覺得不快,只是疑惑而已。畢竟,現(xiàn)在各種影視、游戲劇情里的婚外情不少,galgame中女主角原本是性工作者,或有飽受凌辱的悲慘過去的情況也不少見。男性玩家對(duì)處女情結(jié)不那么在意了(或者說,接受能力變強(qiáng)了),但相應(yīng)的精神要求更高了,對(duì)出軌的容忍度也更低。這可能是現(xiàn)代社會(huì)兩性平等的濫用,出軌現(xiàn)象增多,男性對(duì)失去伴侶懷有更深的擔(dān)憂,同時(shí)貞潔越來越不被認(rèn)為是在肉體上,而是在精神上。
在說明精神純潔時(shí),我們需要引入“距離感”。
男性討厭被NTR,而大多數(shù)男性也不會(huì)主動(dòng)NTR,所以男性玩家希望男主角和情有所屬的女性角色保持距離,不要過分親密,不要懷有非分之想(NTR類、后宮類游戲自然另當(dāng)別論),而且對(duì)女性角色的要求也是如此。所以,當(dāng)玩家扮演男主角,并意識(shí)到女性角色此時(shí)有男朋友時(shí),他們并不會(huì)希望男主角主動(dòng)靠近該女性角色,而是保持距離。這便注定了男性玩家不可能一上來就對(duì)該女性角色產(chǎn)生多么大的好感,因?yàn)樗跐撘庾R(shí)里已經(jīng)知道,她是屬于別人的,男主角現(xiàn)在湊過去不適合。
同理,部分期待該女性角色回心轉(zhuǎn)意的玩家,希望在該女性角色真正回心轉(zhuǎn)意之前,仍然是與男主角保持距離感的。然而,無論是從距離感,還是從相配理念而言,玩家希望的男主與該女性角色沒有相等的點(diǎn)。當(dāng)然,還有一點(diǎn)很重要:在抽卡養(yǎng)成游戲里(這類游戲勢(shì)必造成男主一對(duì)多),男性玩家對(duì)男主的容忍度遠(yuǎn)高于女性角色,所以男性向作品里,有后宮向、偽后宮向(當(dāng)然,乙女向的逆后宮同理)是理所當(dāng)然的。
文案卻并沒有意識(shí)到以上這許多,因此在女性角色投懷送抱時(shí),玩家并沒有“啊,她終于知道我的好啦”——這種文案希望的感受,因?yàn)橥婕覐淖铋_始就在心理上,對(duì)該女性角色保持了距離。前腳男朋友剛死,后腳就投懷送抱,這樣的女主角顯然不符合男性玩家的心理預(yù)期。更何況,她從開始到現(xiàn)在,于玩家心中都只是一個(gè)女路人,既然是路人,那是憑什么要求男主角付出呢?
其實(shí),這里也可以深入引出“距離感與角色塑造”的主題,但本文不會(huì)詳細(xì)討論。近年來,“傲嬌”這類萌屬性不再受到市場(chǎng)青睞,原因也在這里。除非將傲嬌臉譜化,讓觀眾立刻意識(shí)到這就是可攻略角色,否則因?yàn)橥庠诘摹鞍痢?,玩家就?huì)適當(dāng)?shù)乇3志嚯x。玩家在游戲開始時(shí),誰也不喜歡,或誰都喜歡,對(duì)于任性行為的容忍度不會(huì)很高,所以有些“傲嬌”一開始便會(huì)勸退一部分玩家。
“傲嬌”的核心思路是,逐步將表面的“傲”作為保護(hù)層剝離,男主角得以最終遇見坦誠(chéng)相待的女主角的“嬌”,從而達(dá)成領(lǐng)悟“她終于徹底向我敞開心扉”的彼此接納的成就與快樂。可是,“傲嬌”的內(nèi)在矛盾是,我(玩家)如果在最開始就不那么喜歡你,那么為什么要在最開始就包容你的“傲”?
輕小說與動(dòng)漫趨于快節(jié)奏與流水線工程后,玩家在固定量的劇情文本中,容忍限度越來越低,這是男女雙向的。如果男主角是個(gè)安分守己的“老亞撒西”木頭人,那么女主角還一貫任性刁蠻,便會(huì)讓剛打開exe文件的“什么也不知道”的玩家覺得不適合。哪怕我們?cè)趧∏槔镏滥信鹘窍嘧R(shí)已久,但對(duì)于沒有感情基礎(chǔ)的玩家而言,共鳴就太難了,除非玩家不想放棄這個(gè)游戲,繼續(xù)看后面的劇情。這其實(shí)就變相證明了,塑造“傲嬌”需要的文本容量高于一般值,在快節(jié)奏的生活中不適合碎片化時(shí)間的碎片化娛樂。
說到底,初遇時(shí),男女雙方都希望展現(xiàn)最好的一面來喚起對(duì)方的興趣與好感,然后再逐步深入理解對(duì)方的不足,“傲嬌”便是將這個(gè)過程逆轉(zhuǎn)過來。在兩性關(guān)系變動(dòng)加快的現(xiàn)代社會(huì),性焦慮加劇,不再有精力去理解“傲嬌”,這也是時(shí)代的變遷使然。不過,有一個(gè)取巧的辦法是,如果“傲嬌”最初是反派,然后洗白,那是可以接受的。這可能是因?yàn)椤鞍痢弊鳛榉钦蛞兀ㄒ话阋饬x上的),在正派中容易將男主“擠到”其他女性角色那里,而作為對(duì)立的反派卻并不存在這種“擠出效應(yīng)”。
在《解神者》中,貝黑莫斯的人氣比那兩個(gè)女性角色高,理由可能在此。
最終話題轉(zhuǎn)回來,藝術(shù)作品是虛構(gòu)的現(xiàn)實(shí),它需要努力維持“現(xiàn)實(shí)的幻覺”,讓觀眾以為它是真實(shí)的,并深入其中,獲得情感宣泄或滿足。相配理念是角色應(yīng)該追求什么、獲得什么的一種標(biāo)準(zhǔn),而距離感是調(diào)控前者的尺度,作者用距離感來引導(dǎo)玩家在哪里尋找與主角相配的人與物?!督馍裾摺凤@然在這些方面,徹底失敗了。