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“怪不得C4D不行”Blender3.3 LTS版正式發(fā)布這才叫更新!C4D2023貌似只更新了版本號!

2022-10-07 21:51 作者:木易毛毛  | 我要投稿

毛毛想說,更新真快!Blender 3.0 發(fā)布不到一年,Blender 在過去幾年中的發(fā)展速度令人難以置信。該版本標(biāo)志著一個具有象征意義和實際意義的里程碑,開創(chuàng)了開源 3D 內(nèi)容創(chuàng)建的新時代。今天是另一個里程碑:Blender 3.X 系列的第一個 LTS 版本已經(jīng)發(fā)布:Blender 3.3 LTS!

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新的頭發(fā)系統(tǒng)提供了自定義雕刻模式的交互性以及幾何節(jié)點的生成能力,當(dāng)與實時渲染器 Eevee 結(jié)合使用時,可將修飾和各種修飾樣式的交互性提升到一個新的水平。

|?基于曲線的新毛發(fā)梳理工具


作為3.3版本中最值得期待的功能之一,新的毛發(fā)梳理工具也標(biāo)志著Blender幾何節(jié)點系統(tǒng)在建模和對象離散之外的一次重要擴展。

基于幾何體節(jié)點對曲線的支持,新的曲線雕刻模式可以讓用戶使用基于筆刷直接在視口中梳理頭發(fā)和毛發(fā)。最初的版本有11種不同的筆刷,用于將引導(dǎo)頭發(fā)繪制到角色造型的表面上,梳理,調(diào)整它們的密度,而且還可以在表面上滑動它們。

與Blender現(xiàn)有的基于粒子的毛發(fā)系統(tǒng)不同,繪制是在3D空間中完成的,而不是作為2D投影,簡化了工作流程,減少了看起來不自然的人工造作感。

Blender的所有渲染引擎都支持毛發(fā)曲線:Cycles、Eevee和工作臺預(yù)覽。新系統(tǒng)據(jù)說支持至少120000根毛發(fā)同時編輯,曲線節(jié)點的基本性能已從3倍提高到10倍以上”。

|?幾何節(jié)點支持程序UV工作流和動態(tài)圖形效果


但是,與現(xiàn)有工具不同,新節(jié)點可以連接到其他幾何體節(jié)點,這意味著在程序建模期間,生成模型的UV應(yīng)隨著幾何體的編輯而更新。

Blender 3.3中的其他新節(jié)點包括用于生成點云的點、用于生成體積網(wǎng)格的體積立方體以及用于跨網(wǎng)格邊進行路徑查找的三個新節(jié)點。

后者可以用于創(chuàng)建一系列有趣的動態(tài)圖形效果,甚至可以用于動畫顯示在迷宮中找到正確的路徑。


Blender 3.3還對軟件的2D動畫系統(tǒng)“ Grease Pencil”進行了重大更新, Grease Pencil關(guān)鍵幀現(xiàn)在在攝影表和時間軸編輯器中可見。

“The Line Art”修改器從3D幾何體生成2D油筆筆劃,現(xiàn)在加載幾何體“大約快四到八倍”,并獲得兩個有趣的新功能:

第一是精確計算光和陰影輪廓,從而可以將輪廓渲染為物體投射或投射在物體上的陰影,如下圖所示。

第二是輪廓渲染,可以只為對象的輪廓渲染輪廓,并使用選項控制如何生成重疊或相交對象的輪廓。

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|?Blender首批支持Intel的Arc GPU

Intel卡支持在Windows和Linux上以Cycles進行GPU渲染,盡管這在很大程度上只是一個新嘗試,因為Arc Pro A系列尚未發(fā)布,驅(qū)動程序仍處于測試階段。

未來的計劃包括在英特爾的開放式圖像降噪渲染系統(tǒng)中支持新的GPU模式,以及通過其Embree內(nèi)核進行GPU光線跟蹤,這兩種模式都已經(jīng)在CPU上得到了支持。

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AMD用戶在Windows和Linux上的Vega和Vega II GPU上獲得GPU渲染。AMD GPU在Blender 3.0中推出時支持Cycles X(最近對渲染器進行的大修整),但最初僅適用于較新的卡,并且僅支持Windows。而這次更新將支持一系列老舊顯卡,甚至是集成顯卡,但最重要的添加可能是工作站卡,如Radeon Pro WX 9100和Radeon Pro VII。

|?新的平面跟蹤和視頻重定時選項

允許從素材中的廣告牌創(chuàng)建未扭曲的紋理。目的是允許此圖像被修飾并重新投影回應(yīng)用了修改的素材。下面的視頻展示了魔術(shù)的作用:


Blender的內(nèi)置VFX工具在Blender 3.3中進行了大量更新,但最值得關(guān)注的是平面跟蹤器中的“ Plane Marker ”選項。它從跟蹤過程中選擇的鏡頭區(qū)域生成未旋轉(zhuǎn)紋理,然后可以在2D圖像編輯包中編輯,并重新投影到原始鏡頭上??梢栽谙旅娴囊曨l中看到它的作用,以替換照片背景中墻上的涂鴉。

Blender的視頻編輯工具Video Sequencer有了一個新的重定時系統(tǒng),可以像普通剪輯一樣編輯重定時剪輯,并自動將其速度與場景幀率匹配。

對其他核心工具集的更新
該版本還對 Blender 的許多核心工具集進行了較小的更新,包括3D 建模、數(shù)字雕刻、繪畫和紋理——包括將UDIM 紋理集打包到 .blend 文件的新選項。

Library Overrides系統(tǒng)獲得了許多工作流程改進,覆蓋在 Outliner 中獲得了自己的子菜單,并具有更簡化的選項集。

在引擎蓋下,導(dǎo)入具有大量對象的 VFX 和動畫制作場景時的性能得到了改進——在一個具有 260,000 個對象的美元場景中,導(dǎo)入時間從 3.5 小時下降到僅 1.5 分鐘?,F(xiàn)在還可以以USD格式導(dǎo)出 OpenVDB 卷。

該更新也是最新的長期支持(LTS) 版本,將在兩年內(nèi)獲得關(guān)鍵修復(fù)。

系統(tǒng)要求
Blender 3.3 適用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux。

|?我們看看C4D更新


毛毛想說C4D更新的太少了,但是并不是只更新了,版本號哈,玩笑話,C4D 2023更新將 GPU 加速的軟體物理添加到 Cinema 4D 的統(tǒng)一模擬系統(tǒng)、新的對稱建模系統(tǒng)、對 OpenColorIO 的支持,并將軟件的 GoZ 橋更新到 ZBrush。

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該版本是 Maxon 軟件 2022 年秋季系列更新的一部分,其中還包括 Red Giant 效果插件的新版本,以及 Maxon 的移動應(yīng)用 Forger 和 Moves。

Maxon 剛剛發(fā)布了 Cinema 4D 2023 的在線文檔,如果我有點耐心讀完這個文檔的話,大家應(yīng)該會知道些更多的新功能。

在之前的版本編號系統(tǒng)下應(yīng)該是 Cinema 4D R27,關(guān)于 Cinema 4D 2023 的第一個明顯變化是版本號,因為隨著更新,Maxon 已經(jīng)切換到 Autodesk 風(fēng)格的年度版本。

在以前的編號系統(tǒng)下,它應(yīng)該是 Cinema 4D R27,其中“R”表示它可以作為永久許可證持有者的升級版本,與僅限訂閱的“S”版本不同。在9/7日前Maxon在線商店中列出的唯一永久許可證是 Cinema 4D R25。

新的集成、GPU 加速的軟體物理系統(tǒng)該版本的主要功能包括在Cinema 4D S26中引入的新統(tǒng)一模擬框架內(nèi)對軟體物理的全面支持,以前僅限于布料和繩索。

軟體可以與框架控制的場景中的其他對象交互,并且模擬可以與關(guān)鍵幀動畫相結(jié)合:Maxon 稱之為“混合動畫”的工作流程。根據(jù) Maxon 的說法,新的軟體系統(tǒng)——它是 GPU 加速的——也比舊的基于 Bullet-physics 的系統(tǒng)快得多。

這邊就給大家展示一部分吧。主要的更新!


對稱建模
允許對模型進行鏡像更改。用戶可以使用世界網(wǎng)格、對象軸、自定義工作平面甚至模型的拓撲來定義對稱性。

OpenColorIO 支持
包括 ACEScg 顏色空間。為所有 Maxon 工具(包括 Redshift)提供統(tǒng)一的顏色管道。

在資產(chǎn)瀏覽器中查看文件夾
允許將資產(chǎn)存儲在文件系統(tǒng)的任何位置。

改進的 GoZ?
讓藝術(shù)家更輕松地在 Cinema 4D 和 ZBrush 之間傳輸模型。


資源獲取方式?

不限速獲取下載鏈接(復(fù)制到瀏覽器下載)

https://yueliu.link/2RVHQ7

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