經(jīng)營(yíng)一家屬于自己的酒館——《旅者之憩》測(cè)評(píng)

《旅者之憩》是一款由Isolated Games開發(fā)的酒館經(jīng)營(yíng)游戲,在游戲中,玩家將扮演一位從零開始的酒館老板,讓自己的酒館做大做強(qiáng)。
本作在經(jīng)營(yíng)酒館的基礎(chǔ)上增加了養(yǎng)成系統(tǒng),使玩家從零開始經(jīng)營(yíng)酒館,多方面的養(yǎng)成系統(tǒng)讓酒館的經(jīng)營(yíng)更顯趣味。

基本玩法:
備菜系統(tǒng)
備菜系統(tǒng)包括烹飪與釀酒,作為本游戲中不可或缺的一環(huán),它與出售緊密綁定在了一起,與酒館的收入息息相關(guān)。經(jīng)過(guò)備菜環(huán)節(jié),玩家操作的酒館老板可以獲得技能點(diǎn),而技能點(diǎn)則可以用來(lái)解鎖新的菜肴配方,釀酒配方,工匠技術(shù),乃至新的種植技術(shù)。

經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)
經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)中獲得的聲譽(yù)值與酒館的等級(jí)直接掛鉤,酒館的等級(jí)則是與玩家能接觸到的游戲玩法掛鉤。而經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,玩家需要在前臺(tái),用餐區(qū)乃至后廚來(lái)回跑,以應(yīng)對(duì)不同的情況。首先,顧客會(huì)把桌面以及地面弄臟,此時(shí)需要玩家及時(shí)清理,否則顧客的滿意度便會(huì)下降;而到了夜晚,顧客則會(huì)有光照和溫暖的需求,這就需要玩家去劈柴挖煤買蠟燭;
與此同時(shí),不時(shí)出現(xiàn)的暴躁顧客也需要玩家去安撫,倘若遇見(jiàn)不聽勸的討厭鬼,則需要玩家對(duì)其揮下象征愛(ài)與正義的掃帚把他趕出酒館。另一方面,酒館有著住宿的功能,不過(guò)這個(gè)功能需要玩家達(dá)到7級(jí)聲譽(yù)才能開放。中期開放的雇傭店員可以相當(dāng)程度上的解放雙手,不過(guò)在安撫顧客和備菜還是需要玩家自行操作。

工匠系統(tǒng)
工匠系統(tǒng)可以通過(guò)解鎖工匠技術(shù),在原料充足的情況下免費(fèi)打造出原本需要訂購(gòu)的生活用品,比如桌椅之類,值得一提的是,工匠系統(tǒng)可以造出郵箱并無(wú)出售的,本作的重要金錢來(lái)源之一——釀酒桶,在聲譽(yù)等級(jí)7后就可以多線程釀酒,加速資本的轉(zhuǎn)動(dòng)。唯一的缺陷,或許就是挖礦砍樹挖煤稍顯無(wú)趣。


耕種系統(tǒng)
耕種系統(tǒng)作為本作的重量級(jí)選手,耕種的種子需要在郵箱中訂購(gòu),可以購(gòu)買的種子則是隨著耕種技術(shù)的解鎖而更新,而且耕種系統(tǒng)能夠種出郵箱沒(méi)有的作物,屬于本作不得不品的一個(gè)環(huán)節(jié)。付出相當(dāng)?shù)臅r(shí)間成本(包括耕地與等候收獲)后,玩家即可收獲。
不同的種子有著不同的生長(zhǎng)周期,不同的占位大小,不同的收獲方式乃至不同的收獲次數(shù)。但它們唯一的共同點(diǎn)就是——種子真的很香。郵箱中的成品作物與種子在價(jià)格上可以說(shuō)是翻了許多倍,而且收獲一次還不是一個(gè)種子換一個(gè)作物。換句話說(shuō),只要玩家愿意投入時(shí)間成本,那就是血賺,這一點(diǎn)在花費(fèi)經(jīng)驗(yàn)值對(duì)農(nóng)民技能進(jìn)行升級(jí)以獲得更高收獲量后則更是突出。

養(yǎng)殖系統(tǒng)
養(yǎng)殖系統(tǒng)的門檻很高,高到讓新玩家絕望,即便是雞窩也得花上15個(gè)金幣外加不少素材。但與之相對(duì)的,通過(guò)養(yǎng)殖系統(tǒng)的自給自足能給酒館降低成本帶來(lái)更高的收入。
酒館的擴(kuò)建
酒館的擴(kuò)建在聲譽(yù)等級(jí)達(dá)到7后解鎖,此時(shí)也會(huì)開啟住宿功能。相對(duì)于售賣商品,一筆住宿能談下更多收入;而擴(kuò)建用餐區(qū)域則可以擺放更多桌椅接受更多客人,擴(kuò)建工作區(qū)域則可以擺放更多的備菜設(shè)備,其中需要玩家自行調(diào)配。

一些吐槽:
本作的存檔是通過(guò)上床睡覺(jué)實(shí)現(xiàn)的,如果不在凌晨三點(diǎn)前上床睡覺(jué)就會(huì)暈倒,然后一覺(jué)八小時(shí)睡到第二天十一點(diǎn),然后精神飽滿地迎接第二天。不止如此,你還會(huì)被送回自己的床上以便進(jìn)行存檔,而且每天睡醒后可以按E整理床鋪,但是不整理床鋪也可以直接上床入睡,所以這個(gè)功能其實(shí)只是單為住宿功能開發(fā)地吧?
此外,本作的移動(dòng)并非是一個(gè)格子一個(gè)格子移動(dòng),這導(dǎo)致了在耕地時(shí),如果節(jié)奏太快就會(huì)出現(xiàn)還沒(méi)完全移動(dòng)到下一個(gè)格子就按下F,結(jié)果把剛開墾好的土地又給復(fù)原回去的狀況。或許是為了照顧強(qiáng)迫癥玩家的打算,但是可以用開墾土地所用的工具復(fù)原土地還是會(huì)讓人覺(jué)得很奇怪。
總結(jié):
作為一款養(yǎng)成類經(jīng)營(yíng)游戲,筆者認(rèn)為《旅者之憩》的完成度已經(jīng)相當(dāng)高。雖然還有社交與魔法功能未開放,但是如果無(wú)法讓人眼前一亮,或者實(shí)用到相當(dāng)境界,否則便是錦上添花。
本作新手玩家前期的開荒可謂苦不堪言,但經(jīng)過(guò)自己努力經(jīng)營(yíng)起來(lái),越做越大的酒館,逐漸增加的存款都是玩家努力的證明,這份獲得感也會(huì)促使著玩家繼續(xù)游戲。如果你也喜歡這類游戲,那么《旅者之憩》絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
