吃雞IP改編“網(wǎng)大”走紅外網(wǎng),PUBG開發(fā)商慢了半拍
被困于絕地求生宇宙
近年來,各種“網(wǎng)大” (網(wǎng)絡(luò)大電影) 走紅網(wǎng)絡(luò)。
詳細(xì)來說既「時長超過60分鐘,制作水準(zhǔn)精良,具備正規(guī)電影的結(jié)構(gòu)與容量,并且符合國家相關(guān)政策法規(guī),以互聯(lián)網(wǎng)為首發(fā)平臺的電影」。
隨著制作水平的不斷提升,路人對“網(wǎng)大”的印象也從粗制濫造、劇情俗套逐漸轉(zhuǎn)向低成本高質(zhì)量、精品化。
8月6日,由華文映像、白馬流星出版,胡國瀚和周思堯聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)的《硬漢槍神》在優(yōu)酷視頻開啟獨播。
影片中男主為了兒子和自己曾經(jīng)的理想組建了一支臨時戰(zhàn)隊,參加“吃雞”游戲比賽。為孩子買學(xué)區(qū)房,爭奪500萬獎金。憑著不服輸?shù)臒嵫?,最終贏得勝利。
上線僅4小時,豆瓣開出8.3分網(wǎng)絡(luò)電影史上最高開分,也是2021年截止現(xiàn)在華語電影最高開分。
取得如此之高的開分,即使是主辦也不曾想到。在后續(xù)的采訪中,主辦方總結(jié)取得成功的主要因素在于「共情」。
阿里文娛優(yōu)酷網(wǎng)絡(luò)電影總經(jīng)理谷芳芳表示,很多網(wǎng)絡(luò)電影部分缺失共情,很多還是在做視效、場面的升級。
《硬漢槍神》通過抓住“神還原吃雞”戰(zhàn)斗場面以及電競?cè)の缎?,結(jié)合主角肖漢父子感情線,電影講述了一位普通人通過堅持熱愛電競,爬出人生低谷,找回親情實現(xiàn)自我價值。
整個過程使觀眾感官與感情訴求得到充分滿足,甚至部分觀眾直呼“燃起來了”。
能夠在精神層面擊中觀眾引起共鳴,可以說是“網(wǎng)大”的一次成功嘗試。
如今,網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)已經(jīng)度過野蠻生長階段,眼下市場整體已趨于冷靜,減少數(shù)量提升質(zhì)量的趨勢也愈發(fā)明顯。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,網(wǎng)絡(luò)電影共上線295部,相比2020年同期減少96部,而分賬票房破千萬的電影則增至11.2%。
隨著評分人數(shù)上升至1.8萬人,這部“真人吃雞”豆瓣評分也回落到7.3分。
被網(wǎng)友戲稱為《少林足球》混搭《長江七號》的劇情結(jié)構(gòu),故事的每一步走向都完全不出人意料。
標(biāo)題土味、劇情俗套、是評分回落的主要原因。
出人意料的是,這部“土味”電影以首部「真人PUBG電影」的標(biāo)簽在海外走紅,不少外國網(wǎng)友在網(wǎng)上求英文以及其他小語種字幕版本的視頻。
截至目前,《硬漢槍神》在Youtube上已經(jīng)超過30萬播放量,甚至有網(wǎng)友表示,已經(jīng)看夠了漫威和DC的電影,時候需要制作一些新類型。
「吃雞」電影在國內(nèi)外大火,自然也引起了《PUBG》開發(fā)商母公司KRAFTON的注意。
KRAFTON對外聲稱沒有授權(quán)《硬漢槍神》,不過KRAFTON尚未就是否起訴影片制作方涉嫌侵權(quán)作出決定。
《硬漢槍神》制作方則回應(yīng)到,影片只是借鑒了「大逃殺」游戲類型,并非直接使用《PUBG》模型。
不過電影內(nèi)還是充滿與《PUBG》相似的元素,有網(wǎng)友猜測,版權(quán)糾紛恐怕是影片不在海外上映的主要原因。
一說到游戲改編制作的電影,第一個能想到的便是《頭號玩家》。
《頭號玩家》導(dǎo)演斯皮爾伯格與制作人以及華納兄弟法務(wù)人員,前后一共花費3年多的時間才獲得電影中100多個彩蛋的版權(quán)。
三年間,他們每周都要打大量電話去談?wù)摪鏅?quán)事宜,以及大量手續(xù)要推進(jìn),斯皮爾伯格甚至在采訪中吐槽道簡直太難了。
即使如此斯皮爾伯格也沒有拿下《奧特曼》與《星球大戰(zhàn)》的任何版權(quán)。
在《頭號玩家》原著中,大戰(zhàn)機械哥斯拉的本來是奧特曼。由于奧特曼存在非常嚴(yán)重的版權(quán)爭議,有兩家日本公司為了版權(quán)問題在全球多地發(fā)起公訴,出于對電影發(fā)行的安全考慮,斯皮爾伯格最后決定把奧特曼戰(zhàn)斗的重頭戲份變成了高鐵巨人和高達(dá)。
除卻版權(quán)糾紛外,還有版權(quán)、版稅費用過高的問題,沒有《奧特曼》版權(quán)也成為了斯皮爾伯格最大的遺憾。
在影片中,能夠明顯感覺到制片方回避了幾乎所有重要的海外IP,尤其是日本游戲公司。類似卡普空《街霸》系列,以及史克威爾《最終幻想系列》等等。
「辰聯(lián)知識產(chǎn)權(quán)」在一篇關(guān)于《頭號玩家》版權(quán)問題相關(guān)文章中,講述了斯皮爾伯格在版權(quán)重壓下使用一些“技巧”來解決IP的無奈之舉。
例如《攻殼機動隊》動畫版本里一段拉蓋子的經(jīng)典畫面無法被跳過,但是斯皮爾伯格又沒有翻拍權(quán)。
最后的解決辦法是只拍4-5秒的時長,剩下全靠觀眾自行腦補。因為在美國電影行業(yè)中抄襲搬運時間一般設(shè)置為連續(xù)八秒。
整體來看,歐美電影行業(yè)對于版權(quán)的尊重意識仍舊領(lǐng)先,其電影發(fā)達(dá)的一個重要因素,就是版權(quán)在整個體系中重要性的確立,這是值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和遵循的。
在《硬漢槍神》的一些差評中,也不乏看到對版權(quán)的質(zhì)疑。目前,韓國KRAFTON出了考慮準(zhǔn)備起訴外,已經(jīng)要求Youtube韓國下架該電影。
版權(quán)意識薄弱或許真的會把這部高分“網(wǎng)大”推向法律的對立面。
版權(quán)被侵犯對游戲公司來說絕對是負(fù)面事件,但對KRAFTON而言,或許這一次有積極的一面。
無論在豆瓣、優(yōu)酷還是YouTube 上,《硬漢槍神》的評論部分非常積極,許多留言這部電影讓從未玩過《PUBG》的他們對游戲產(chǎn)生了興趣。
而那些老玩家則表示看完就和好友去開黑了。
對于一直被認(rèn)為“就快涼涼”的《PUBG》來說,《硬漢槍神》的出圈無疑是游戲的二次熱度回升,是鐵打的好事。
KRAFTON從今年4月初爆出準(zhǔn)備上市后,融資37.5億美元,于8月10日在韓國首爾上市。
上市后的首個交易日,KRAFTON就面臨盤中股價大跌近20%的尷尬局面。
股價下跌的原因也不難猜測,主要是市場對于KRAFTON營收單一的憂慮、以及對其產(chǎn)品研發(fā)能力的質(zhì)疑。
根據(jù)KRAFTON財報顯示,今年一季度《PUBG》占到了公司總營業(yè)額96.7%,其中還以移動端平臺營業(yè)額占據(jù)大部分營業(yè)額,即與騰訊聯(lián)合推出的《PUBG:Mobile》。
數(shù)據(jù)顯示,2020年KRAFTON移動端平臺營業(yè)額超過總營業(yè)額80%。
KRATON旗下并非僅《PUBG》一款游戲,2019年10月,KRAFTON在Steam上線一款名為《MISTOVER》的地牢風(fēng)格RPG游戲。
不過該作在Steam上僅有1034篇測評,并且褒貶不一反響平平。
為了解決產(chǎn)品、營收單一的局面,在經(jīng)過一系列合并調(diào)整后,Krafton旗下共擁有四大工作室,分別是PUBG、藍(lán)洞、RisingWings、Striking Distance工作室。
其中PUBG工作室負(fù)責(zé)繼續(xù)開發(fā)使用《絕地求生》IP新作,并把業(yè)務(wù)范圍擴展至電競及娛樂板塊。
PUBG Corp ?CEO金昌漢在接受媒體采訪時表示,公司將會對《PUBG》這個IP進(jìn)行深度探索,打造一個以此IP為中心的多元游戲宇宙。
即便如此,圍繞《PUBG》IP而改變的電影卻被“疑似”侵犯版權(quán)的制片方捷足先登。KRAFTON對于IP的探索能力確實引起市場懷疑。
據(jù)悉KRAFTON已經(jīng)確認(rèn)未來會推出幾款新游戲,其中包含一款圍繞《絕地求生》IP制作的移動端全新大逃殺游戲:《PUBG:NEW STATE》,手游中文定名《絕地求生:未來之役》。
這也將是KRAFTON完全獨立自主研發(fā)的一款手游,據(jù)Krafton發(fā)布的最新公告顯示,僅43天該作全球預(yù)約總數(shù)已經(jīng)突破了1000萬。
據(jù)參與測試的玩家反饋,《PUBG:NEW STATE》在畫面質(zhì)量上有所升級,紋理和視覺效果都更加細(xì)膩豐富。