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Animcraft1.1發(fā)布19項新功能與升級

2020-10-29 10:57 作者:Animcraft  | 我要投稿

新功能聚焦

Animcraft 1.1 帶來了新的動畫功能與更好的用戶體驗,同時,我們也不斷在擴展與重新定義產(chǎn)品,這次發(fā)布我首次引入動畫編輯功能,全新的場景編輯器,BridgeIK綁定,動畫層,時間線,關(guān)鍵幀管理工具,動力學解算系統(tǒng),可以對角色與動畫資源進行編輯。

新版還擴展了3個動畫平臺,分別是對Cinema4D,Blender和MMD的支持?,F(xiàn)在我們可以與行業(yè)內(nèi)大多數(shù)的軟件和游戲引擎進行數(shù)據(jù)交換。

希望大家多關(guān)照,給我們提意見與建議,讓我們把產(chǎn)業(yè)做的越來越好!


視頻演示



現(xiàn)在我們可以創(chuàng)建一個場景,并把角色與動畫資源加載進去編輯他們,有了場景描述,我們就可以對動畫資源進行便捷的加工和修改,省去再次發(fā)送到DCC處理的過程


動畫拼接功能升級,支持動畫層

我們可以在場景中拼接動畫,作為基礎(chǔ)動畫,然后在動畫層的幫助下,我們可以對動畫進行偏移修正,不必處理基礎(chǔ)動畫的滿幀數(shù)據(jù)。



時間控制工具集

在場景編輯中,新版也添加了時間軸,時間滑塊,幀率,關(guān)鍵幀系統(tǒng)的UI與控制,使用這些系統(tǒng)我們可以更方便直觀的編輯動畫數(shù)據(jù)


BridgeIK Rig系統(tǒng)

系統(tǒng)可以自動的給動畫角色添加一套綁定系統(tǒng),帶有IKFK切換和控制器的基本綁定,我們可以用它結(jié)合上述的基礎(chǔ)設(shè)施,進行動畫和關(guān)鍵幀編輯。


歷史記錄基礎(chǔ)設(shè)施

在Mapping窗口,場景編輯,我們都也引入了歷史記錄列表,支持Ctrl+Z操作,用戶體驗立刻提升。




Viewport操作體驗升級

經(jīng)過幾輪升級,Viewport的導航功能已經(jīng)完善,新版增加了支持了透視骨骼,鍵盤布局,手感,修正了旋轉(zhuǎn)位移縮放操作桿與Focus功能的問題。



動畫導入6個常規(guī)工具

從Animcraft到DCC的動畫導入,我們增加了幀率,倒放,速度,循環(huán)次數(shù),鏡像,原地/位移動畫這6個常見功能,讓動畫的資源變得更加靈活多樣。



可視的局部導入工具集

一個由可視化向?qū)У木植繉胩准梢苑奖愕囊龑в脩暨x擇局部導入的部位,然后導入的3d角色上,當然,同樣支持不同綁定和骨骼的互導



集成PhysX的肢體物理解算系統(tǒng)(Beta)

新版已經(jīng)完成了PhysX物理引擎的全部基礎(chǔ)設(shè)施,可以解算飄帶等配件,現(xiàn)已進行Beta測試,我們逐步會升級其UI以達到最佳效果。


角色武器系統(tǒng)的Mapping與互導

角色武器現(xiàn)在也加入Mapping窗口并且可以支持武器動畫的互導,便于投擲型武器或左右手互丟的武器的動畫記錄。



實時肢體與手指的Pose庫

一鍵式的,快進快出,支持自動重定向互導的肢體,手指的Pose庫。圖片封面與3D預(yù)覽也是實時生成。


MMD完全支持(需要第三方插件配合)

現(xiàn)在,我們可以把MMD的PMD,PMX文件,直接拖入3D窗口,迅速入庫。我們可以把角色,動畫提取出來,也可以把表情,材質(zhì)等,導出FBX。



Blendshape基礎(chǔ)設(shè)施支持(Beta)

結(jié)合MMD的,新版支持了Blendshape,為后續(xù)面部表情打下基礎(chǔ)


Blender 全面支持

目前支持給Blender綁定的任意二足角色,或Blender中的FBX二足角色,導入Ac庫里邊的動畫


Cinema 4D 全面支持

目前支持給Cinema4D綁定的任意二足角色,或Cinema4D中的FBX二足角色,導入Ac庫里邊的動畫


FBX與Mapping工具再次升級

前幾個版本我們一直在逐步升級從二足FBX中提取通用動作的穩(wěn)定性,現(xiàn)在再次升級,將此功能進一步完善:

a.記錄與定向更多的骨骼關(guān)鍵,更加形成完善的閉環(huán)

b.效果更好TPose與Mapping模版(相比1.0.6)


模型基礎(chǔ)設(shè)施FBX與GLTF再次打磨

現(xiàn)在各種軟件導出的FBX,和Sketchfab上的GLTF,幾乎可以完美的支持直接拖進窗口。

在后續(xù)的版本中,還可以加載到場景編輯器,作為角色背景,和角色在一起進行動畫制作。


多媒體參考資源庫添加

新的Animcraft可以幫助動畫師管理參考動畫的視頻和GIF動圖,這樣動畫師就可以更好的找到參考并且分享給同事。


資源庫權(quán)限管理

全新的資源庫架構(gòu)讓用戶可以方便且安全的定義用戶權(quán)限,控制資源庫的訪問粒度,不需要任何數(shù)據(jù)庫和服務(wù)器的部署、維護和升級,便可簡單的實現(xiàn)企業(yè)級權(quán)限管理功能與流暢的瀏覽搜索體驗。




了解詳情,請登錄:

www.animcraft.com

什么是Animcraft?Animcraft(簡稱AC)是一個智能可協(xié)作的角色模型與動畫資源庫。其重定向功能可以讓角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳。它的場景與動畫編輯器,可以對動畫資源進行編輯,物理解算和輸出;另外它還包含所有主流DCC軟件與游戲引擎的便捷插件與數(shù)據(jù)接口,方便資源利用。Animcraft可以用來管理和激活資源價值,讓資源更靈活的運用到團隊的參考,培訓或新項目中。



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