玩完之后歷史考滿(mǎn)分,達(dá)人用“26款游戲”串起了人類(lèi)文明發(fā)展史
在現(xiàn)今社會(huì)中,還是有許多人“歧視”游戲,將游戲與學(xué)習(xí)、生活對(duì)立,視之為洪水猛獸。博士個(gè)人不認(rèn)同游戲與學(xué)習(xí)的對(duì)立關(guān)系,反而覺(jué)得適度合理的玩游戲可以增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí),建立完善的世界觀和歷史觀。當(dāng)然,我說(shuō)的“玩游戲”并不是沉迷在某款網(wǎng)游中,用氪金來(lái)增強(qiáng)體驗(yàn),而是游玩一些品質(zhì)出眾的3A大作,這些產(chǎn)品可以讓我們超脫時(shí)空,穿梭于歷史之中,體驗(yàn)各個(gè)時(shí)代的人文風(fēng)情!

近期,博士在玩家社群中留意到一位海外網(wǎng)友的創(chuàng)作成果成為了熱門(mén)話(huà)題,他基于人類(lèi)文明發(fā)展的歷程,審慎地挑選了26款游戲串起了原始時(shí)代至未來(lái)的公元3000年左右的歷史時(shí)空,非常帶感!如果你喜歡玩游戲的話(huà),不妨從《先祖:人類(lèi)奧德賽》(號(hào)稱(chēng)是1000萬(wàn)年前)玩到《地平線:零之曙光》(公元3000年后),一定會(huì)有收獲的。

這位海外玩家名叫“Ucankabak”,他繪制了一張所謂的人類(lèi)文明在地球上的發(fā)展歷程圖,只不過(guò)里面各階段的組成部分是一款款游戲而已。圖片雖然看似簡(jiǎn)單,但是信息量頗大,博士這里給大家簡(jiǎn)單地介紹一下?!断茸妫喝祟?lèi)奧德賽》之后,就是公元前一萬(wàn)年左右的《孤島驚魂:野蠻紀(jì)源》;進(jìn)入公元前431年,《刺客信條:奧德賽》帶領(lǐng)大家領(lǐng)略了希臘風(fēng)情與伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng);公元前49年則是《刺客信條:起源》的背景;《崛起:羅馬之子》講述了日薄西山的羅馬帝國(guó)的故事 (公元54年),接下來(lái)是公元873年的《刺客信條:英靈殿》,

三百多年后,1191年刺客阿泰爾成為了史上最經(jīng)典游戲IP之一的主人公;公元1274年,《對(duì)馬島之魂》文永之役發(fā)生了;《A Plague Tale: Innocence》的故事發(fā)生在1348年;1403年《天國(guó)降臨:救贖》之后,育碧(Ubisoft)用六款《刺客信條》游戲講述了1476年到1868年一共四百多年的人類(lèi)歷史故事。

時(shí)間來(lái)到1899年,《荒野大鏢客2》中的亞瑟·摩根帶大家見(jiàn)識(shí)了一下西部牛仔的生活,隨后1930年代,美國(guó)進(jìn)入了所謂的黑幫時(shí)代,代表作當(dāng)然就是《四海兄弟》與《破壞者》。接下來(lái)就是我們熟悉的現(xiàn)代游戲了,博士就不贅述了。值得一提的是:由于“Ucankabak”是海外玩家,因此他列舉的游戲偏西方文明,這是讓人遺憾的一件事。

《底特律:變?nèi)恕访枥L的是近未來(lái)(2038年)的世界,然后是《賽博朋克2077》,離我們現(xiàn)在更遠(yuǎn)的未來(lái)則是《天外世界》(2355年)以及《地平線:零之曙光》 了。綜觀整個(gè)時(shí)間軸,《刺客信條》系列無(wú)疑扮演了最為重要的角色,育碧本身非常擅長(zhǎng)改編歷史事件,游戲內(nèi)的場(chǎng)景和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)得極為考究,值得大家去體驗(yàn)一番。

相比那些講述古代和現(xiàn)代的游戲,博士個(gè)人對(duì)講述未來(lái)的游戲更感興趣。由于《天外世界》、《地平線:零之曙光》描繪的世界過(guò)于久遠(yuǎn),暫且不提,我覺(jué)得《賽博朋克2077》中壟斷企業(yè)與普通人的對(duì)立以及義肢改造在五十年后極有可能會(huì)發(fā)生;另外,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,也沒(méi)有人可以保證《底特律:變?nèi)恕防锏臋C(jī)器人亂象不會(huì)發(fā)生!人類(lèi)對(duì)于過(guò)去與未來(lái)的探索是永無(wú)止境的,雖然我們目前沒(méi)有時(shí)光機(jī),但是可以通過(guò)游戲穿梭時(shí)空,獲得樂(lè)趣!