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象棋中的“卒”

2021-03-18 01:37 作者:冥空東方初洛放_  | 我要投稿

? ? ? 俗話說的好:馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不復(fù)還……

卒,作為中國象棋里最多的兵員。它的定位很簡單,作為一種消耗的兵種,掩護(hù)的兵種。但是幾乎不會是主力兵種。卒,為了給其他棋子開辟戰(zhàn)略通道,往往要勇敢向前,與對方硬碰,亦或者作為炮臺。好點(diǎn)的可以與對方的兵廝殺,運(yùn)氣差一點(diǎn)的估計(jì)真就是炮灰了。只能任由敵人宰殺(有時也許我方的象為你報仇)?;蛘咦鳛檎T餌,誘敵深入;或亦是為了保護(hù)其他單位而不得不做出的必要犧牲……總而言之,卒在棋中往往代表著最廉價的消耗品。

? ? ? 但是,即使如此廉價的“消耗品”,如果運(yùn)用得當(dāng),亦可以發(fā)揮出強(qiáng)大的力量,甚至直接鎖定戰(zhàn)局。它們?yōu)榱俗罱K的目標(biāo)而默默地忍耐著,默默地積蓄著力量,待積攢的實(shí)力足夠多了便突然爆發(fā),毫不猶豫地一舉沖破障礙,奔向敵人的主將。?它們每走一步大都是普通而平凡的一步,讓人不易察覺,讓人掉以輕心,直到讓人追悔莫及。卒每走一步都暗藏殺機(jī)而不露聲色,躲過槍林彈雨,翻越千山萬水,在關(guān)鍵時刻發(fā)揮威力,盡顯本色,或給對方一記當(dāng)頭棒喝,或直取上將之首級!敵人強(qiáng)大又如何?不怕!不達(dá)到不罷休。犧牲小我、顧全大局這才是卒所具備的無可代替的力量。


那么,「卒」如果放到現(xiàn)實(shí)中,又能夠代表多少戰(zhàn)斗力呢?


不同時代代表的不一樣。


周朝的時候一般為100人。根據(jù)《周官》記載,一個“鄉(xiāng)萬”有兩千五百家,每家有義務(wù)出一個人打仗。五人為一伍,5人。五伍為一兩,25人。四兩為一卒,100人。而后,五卒為一旅,五旅為師,五師為軍。


而到春秋戰(zhàn)國,200人。以管夷吾9的管理學(xué)為準(zhǔn)的話,是這樣的:五家為一比,一比出五人。五人為軌,5人。十軌為一里,五十人稱作小戎,50人。 四里為連,二百人稱為卒,200人。而后,十連為鄉(xiāng),五鄉(xiāng)為帥。


現(xiàn)代戰(zhàn)爭中,1500人。以解放軍的標(biāo)準(zhǔn)編制看:十人為一班,10人。三班為一排,30人。 三排為一連,120人(其中指導(dǎo)員、炊事兵等非戰(zhàn)斗兵30人)。四連為一營,500人。三營為一團(tuán),標(biāo)準(zhǔn)團(tuán)1500人。而后旅、師一級約三到六個團(tuán),約萬人。如果說“卒”是連上旅下的作戰(zhàn)單位,那么答案是1500人。如果說是第三級作戰(zhàn)構(gòu)成,那么是120人。如果是“軍”下兩級作戰(zhàn)單位,這樣計(jì)算還是1500人。

象棋中還有一個特殊的規(guī)矩:卒只能一步一步的向前拱,過河才能平移。


為何會定下這樣的規(guī)矩呢?


這個就和古代的軍法有離不開的關(guān)系。


看電視劇知道,沖鋒的時候有鼓聲,收兵的時候有金聲。但是這其實(shí)是錯誤用法,關(guān)于兵法的口號及樂器使用可以參考大爛片《滿城盡帶黃金甲》,很考究。張藝謀對古代的戰(zhàn)法真的很講究。


古時候交戰(zhàn),沒有說主將一喊沖啊,大家就沖進(jìn)去送死的。陣型一散,大家有的就溜了,回老家種地了?!段浣?jīng)總要》 記有軍規(guī):“臨陣,非主將命,輒離隊(duì)先入者,斬?!贝蛘踢@玩意太積極也不行,你得跟著主將的命令慢慢來。


步兵,每鼓一聲,進(jìn)一步。每金一聲,退一步。因此,在戰(zhàn)場上,結(jié)陣之后,士兵是不能有自己的意志的,要以中軍指令嚴(yán)格執(zhí)行。且在做動作時,要大唱“護(hù)護(hù)”、“何何”、 “交交”以對應(yīng)入、退、救的動作,每個步兵作為指令的傳聲器,確保全軍可以協(xié)同。


因此步陣回頭看了一眼,斬;敵軍還比較遠(yuǎn),就射了,斬;作為弓箭手射三箭以內(nèi),就跑去近戰(zhàn)了,斬;打著打著,主將死了,警衛(wèi)兵全斬;擊鼓不進(jìn)者,后隊(duì)斬前隊(duì)。在陣中,回頭,轉(zhuǎn)身,不進(jìn)直接就被后隊(duì)斬了。因此在打仗中是全程;注意力只能向前的,根本沒有辦法把哪怕一點(diǎn)點(diǎn)注意力往后放,也就不存在退的可能了。除非短兵相接的時候,才有左右移動的空間。速度是緩慢的,一鼓行一 步,而保持陣型嚴(yán)整才是更重要的。在象棋中,卒也是作為架炮拒馬的結(jié)陣價值而存在,在前期交鋒中不動反而更有威懾力。


至于小卒沒有回頭路,這個也和古代的軍法嚴(yán)苛有關(guān)。


古代的軍隊(duì)處分,最常見的就是死刑,為保陣型,需要隊(duì)里左右士兵及時將"違規(guī)者”清理掉。也就是所謂的,后隊(duì)斬前隊(duì)。為了確保軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,就要確保軍隊(duì)紀(jì)律,在軍隊(duì)里被斬的理由非常多。比方說:箭在弦上,回頭看了一眼,斬;敵軍還比較遠(yuǎn),就射了,斬;作為弓箭手射三箭以內(nèi),就跑去近戰(zhàn)了,斬;打著打著,主將死了,警衛(wèi)兵全斬;擊鼓不進(jìn)者,后隊(duì)斬前隊(duì)。在陣中,回頭,轉(zhuǎn)身,不進(jìn)直接就被后隊(duì)斬了。因此在打仗中是全程;注意力只能向前的,根本沒有辦法把哪怕一點(diǎn)點(diǎn)注意力往后放,也就不存在退的可能了。除非短兵相接的時候,才有左右移動的空間。

古代戰(zhàn)陣大約長這個樣子,這種密集有序的陣法是不打允許全軍沖鋒這種事情的。騎兵隊(duì)、車兵隊(duì)可以根據(jù)命令離隊(duì)沖鋒,而后歸隊(duì)重整。弓弩手可以上前、后撤。對于步卒,看這張圖就很容易理解為什么幾乎不動,動則一步,后退無路了。


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