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《Hotel Renovator》評(píng)測(cè):大堂經(jīng)理會(huì)夢(mèng)見吸血鬼嗎?

2023-03-09 17:44 作者:UCG游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)  | 我要投稿

離譜裝修模擬器!


文:點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(陽(yáng)光學(xué)員)?/ 編:沐楓

在如今這個(gè)時(shí)代,“模擬游戲”越來(lái)越多??梢哉f(shuō),一件事情就可以對(duì)應(yīng)一個(gè)模擬器。往大了說(shuō),你可以造車、造船、甚至造出一整個(gè)公園。往小了說(shuō),拼個(gè)模型、攢臺(tái)電腦,也完全可以。


對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),“模擬游戲”給人帶來(lái)最大的樂(lè)子還是——基于現(xiàn)實(shí),但是又超脫現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。你可以從生活中的一些活動(dòng)、工作中抽離出最有意思的部分,發(fā)揮想象玩出各種花樣,又不用承擔(dān)背后的麻煩瑣事。


最近Steam新上架的這款《Hotel Renovator》就是這么一款“裝修模擬器”,從游戲優(yōu)化角度來(lái)看,可能問(wèn)題不少。比如漢化不完全、UI顯示錯(cuò)誤和幀數(shù)波動(dòng)大,這幾個(gè)常見問(wèn)題它都占了。

有時(shí)候它的BUG甚至看起來(lái)多少帶點(diǎn)喜劇效果,當(dāng)你的房間被無(wú)限增生的小馬占領(lǐng)時(shí),甚至不知道該郁悶還是該笑。

不過(guò)當(dāng)你揮動(dòng)大手開始干活時(shí),又不得不承認(rèn),這游戲在“模擬裝修”和“整活”方面確實(shí)有兩把刷子。


要裝修就得先把房子拆了

在這款游戲里你將扮演一位“富三代”,繼承爺爺?shù)木频辏瑫r(shí)化身裝修師傅和大堂經(jīng)理,一邊翻新年久失修、垃圾成堆的酒店,一邊跟各式各樣的奇葩客人打交道。


爺爺?shù)木频昶频贸銎?,放眼望去沒(méi)有一個(gè)地方是好的。因此,不破不立,“裝”之前,我們先要“拆”。


游戲給玩家提供了十分便利的工具以完成這一步驟,只需手中工具輕輕一揮,發(fā)黃的墻壁,坑洼的地板,成堆的垃圾,統(tǒng)統(tǒng)消失不見。

吃我波動(dòng)錘!

隨著流程的推進(jìn),還能掏出真家伙——“超級(jí)炸彈”,一鍵清屏。

游戲?yàn)椴饓Ρ诤屯诘匕宓倪^(guò)程都賦予了破壞力十足的視覺(jué)效果,讓這一階段的體驗(yàn)有一種發(fā)泄破壞欲的爽快感。


想怎么裝就怎么裝

把一間房拆到只剩水泥結(jié)構(gòu),玩家就可以開始發(fā)揮創(chuàng)造力了。游戲?qū)ν婕业难b修這件事只有兩點(diǎn)限制:要有墻壁和地板;家具數(shù)量要達(dá)標(biāo)。除此外再無(wú)別的硬性要求。


這游戲自由到什么程度呢?到了我給每個(gè)房間安裝個(gè)24K鍍金馬桶都沒(méi)問(wèn)題的程度。

當(dāng)然,客人有時(shí)不會(huì)同意我們的藝術(shù)創(chuàng)想,對(duì)房間的裝潢提出一些需求。比如,這位“面色蒼白、身形瘦削、牙尖嘴利、討厭太陽(yáng)、不喜歡照鏡子”的客人希望他的房間色調(diào)以紅色和黑色為主。

這位客人,你這臉色好像不太對(duì)勁?

不過(guò),即使?jié)M足了他的需求,游戲給你提供的額外獎(jiǎng)勵(lì)可能還不夠買一盞吊燈。并且,雖然他要求紅色,但游戲自定義選項(xiàng)中有幾十種紅色,如果你一遍又一遍把墻壁刷成各種紅色,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多紅色并入不了他的法眼。


游戲也不會(huì)對(duì)你的裝修成果做出評(píng)價(jià),換言之,你花費(fèi)五個(gè)小時(shí),精心設(shè)計(jì)色調(diào)、物件擺放位置,計(jì)算光照角度對(duì)環(huán)境的影響,最后打造出的房間,跟你花五分鐘一鍵墻壁上色,一鍵鋪滿地板,把所有家具堆在一個(gè)角落敷衍了事的房間,獲得的收益是一樣的。

在這樣的前提下,本作作為游戲的挑戰(zhàn)性,很大程度上來(lái)自玩家自身“裝修出一間自己滿意的房間”的執(zhí)念。


從這個(gè)角度出發(fā),本作數(shù)量龐大的素材庫(kù),的確能夠支撐你在裝修中的各種或正經(jīng)或奇葩的想法。


以墻壁為例,本作中的墻壁有:墻漆、單色墻紙、重復(fù)圖案墻紙、大圖案墻紙、木板墻、石墻、磚墻、瓷磚墻,每一個(gè)分類下都有數(shù)十種完全不同的墻壁,每一種還有數(shù)十套甚至是上百套配色方案。


顏色都很專業(yè)

其他的選項(xiàng)也是同樣的豐富程度,比如光是馬桶就有二十多種款式,每一款馬桶又有十幾種配色方案以供挑選。各種家具、裝飾品更是數(shù)不勝數(shù)。而它們之間的組合能夠衍生出無(wú)限的可能性。

琳瑯滿目

玩家的每一條走廊,每一個(gè)房間,每一個(gè)大堂,上可以復(fù)刻迪拜大酒樓五星級(jí)高大上,下可以追憶縣城招待所安心時(shí)光。如果你覺(jué)得照搬現(xiàn)實(shí)太無(wú)聊,你還可以放飛想象力,把酒店得風(fēng)格變成古羅馬澡堂子,或者是后現(xiàn)代藝術(shù)展館。


游戲還內(nèi)置了分享功能,鼓勵(lì)玩家將自己的成果分享到網(wǎng)絡(luò)上。未來(lái)游戲還將支持MOD功能,在玩家社區(qū)源源不斷的創(chuàng)意支持下,我相信把酒店改造成異形女王巢穴也不是夢(mèng)想。

這個(gè)游戲可以調(diào)動(dòng)出玩家全部的藝術(shù)細(xì)胞

另外值得一提的是,本作的畫面水平在模擬器游戲這一類別中算得上相當(dāng)出眾,雖然人物建模雖然極其粗糙,但是各種物件的建模、墻壁和地板的貼圖都十分精細(xì),搭配上不錯(cuò)的光影效果,從某些角度看游戲中的場(chǎng)景,甚至?xí)姓掌?jí)寫實(shí)的觀感??粗约壕难b修的房間像真的一樣,其帶來(lái)的成就感和滿足感還是十分到位的。

地板超級(jí)逼真,連上面的磨損都能看到


存在感稀薄的故事和模擬經(jīng)營(yíng)

《Hotel Renovator》分為了劇情模式和沙盒模式,但兩者的差異極小。沙盒模式幾乎就是去掉了劇情文本和新手引導(dǎo)的劇情模式,并沒(méi)有沙盒該有的自由度。


在劇情模式中,本作有一套完整的流程設(shè)計(jì)和故事線。在流程設(shè)計(jì)上,玩家從用最簡(jiǎn)單的工具翻修小面積的房間開始,隨著流程的推進(jìn),不斷解鎖新的高效率工具,不斷解鎖新的可自定義項(xiàng),并逐步挑戰(zhàn)更大面積的房間,直到最后超大面積的總統(tǒng)套房。在8個(gè)小時(shí)的流程中,整個(gè)體驗(yàn)的曲線十分平滑,不會(huì)出現(xiàn)難度陡增或是缺乏挑戰(zhàn)的情況,整個(gè)的流程設(shè)計(jì)還是在合格線之上的。

隨流程推進(jìn)解鎖的大錘

不過(guò)劇情模式的故事線就顯得可有可無(wú)了。玩家從祖父手中接手酒店,在翻修酒店的過(guò)程中不斷發(fā)掘祖父的過(guò)去,最后還幫祖父和老情人重修舊好。它確實(shí)是講了一個(gè)故事,但是也確實(shí)很難在玩家心中引起什么波瀾。


劇情的呈現(xiàn)方式也是最簡(jiǎn)單的彈框文本,更別提這些文本還經(jīng)常被夾雜在流程中毫無(wú)關(guān)聯(lián)的隨機(jī)事件當(dāng)中??傊?,本作的劇情就如同大多數(shù)模擬器游戲一樣,完全忽視也不會(huì)對(duì)玩家的體驗(yàn)造成什么影響。

被拒絕的年輕祖父

與劇情同樣可有可無(wú)的,是本作的模擬經(jīng)營(yíng)玩法。玩家將裝修好的客房出租給NPC能獲得錢,而裝修需要花錢,如此便構(gòu)成了簡(jiǎn)單的資源循環(huán)。但這套玩法從未給予過(guò)玩家壓力和挑戰(zhàn)。


你可以回應(yīng)NPC的需求,給他們改一改墻紙的顏色,給房間打掃衛(wèi)生,或者幫他們抓逃跑的寵物。但即便如此,你也不會(huì)收獲太多的額外獎(jiǎng)勵(lì)。游戲中的錢主要來(lái)源就是出租房間,這意味你可以裝完一間房后就完全不管它了,每天坐等鈔票入賬。無(wú)論客人的評(píng)價(jià)如何,都不會(huì)影響到你的收入。


因此我從沒(méi)遇到過(guò)裝修缺錢的時(shí)候。即便真的沒(méi)錢了,你還可以加速時(shí)間流速,讓今天的房租更快飛進(jìn)你的口袋,而加速時(shí)間的懲罰幾乎沒(méi)有。換言之,在本作中,你可以做到真正意義上的躺著數(shù)錢。

賺得永遠(yuǎn)比花得快



惡搞精神

《Hotel Renovator》有一種貫穿始終的惡搞精神。正式進(jìn)入游戲,玩家的第一個(gè)任務(wù)并不是開始裝修,而是抓住一只在走廊里跑來(lái)跑去的雞,然后把它扔出窗外。


游戲的惡搞精神還體現(xiàn)在千奇百怪的來(lái)酒店入住的客人。比如,那位怕光的客人在你裝好房間之后,又決定不住了,因?yàn)榈筋^來(lái),他發(fā)現(xiàn)比起大床房,還是地下室的棺材睡得舒服。

這位客人,你睡覺(jué)的地方是不是也不太對(duì)勁

又比如一個(gè)德州老牛仔會(huì)帶著他的馬一起入住酒店,還要求你給他的馬兒準(zhǔn)備好干草堆。

小馬和會(huì)影分身的牛仔

流程的中期,還會(huì)有一支搖滾樂(lè)隊(duì)選擇在你的酒店拍攝MV,游戲此時(shí)還煞有介事的來(lái)了一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫:運(yùn)鏡天旋地轉(zhuǎn),讓人擔(dān)心攝影師下一秒會(huì)不會(huì)吐出來(lái);吉他手掛著吉他,兩只手卻在彈空氣;主唱表情飽滿,可惜是干張嘴不出聲。事實(shí)上,你不止聽不到歌聲,你什么都聽不到,因?yàn)檫@段播片一點(diǎn)兒聲音都沒(méi)有。

開場(chǎng)被扔出窗外的雞還會(huì)卷土重來(lái),這一次你想要抓住它,還得跟它比賽投骰子。比誰(shuí)投出的點(diǎn)數(shù)大,賽制還是五局三勝,要是輸給了它,你就得等它下一次主動(dòng)現(xiàn)身了。

類似的惡搞橋段在本作中數(shù)不勝數(shù),在玩家的裝修工作之余提供了不少的樂(lè)子,也變相起到了一點(diǎn)游玩驅(qū)動(dòng)力的功能,因?yàn)槲以谟瓮孢^(guò)程中始終都在期待接下來(lái)還會(huì)有怎樣的整蠱環(huán)節(jié)。


直到通關(guān),我都不記得主角的爺爺?shù)降捉惺裁?,長(zhǎng)成什么樣子,但那只雞的模樣我倒是印象深刻。


基礎(chǔ)問(wèn)題層出不窮

雖然裝修很有挑戰(zhàn),雖然整蠱很有樂(lè)子,但《Hotel Renovator》的實(shí)際體驗(yàn)卻始終有些“鬧心”。本作就跟其它所有模擬器游戲一樣,突出一個(gè)“糙”字?,F(xiàn)版本各種問(wèn)題層出不窮,包括但不限于:幀數(shù)波動(dòng)大;加載游戲會(huì)重置畫面設(shè)置;部分文本漢化缺失;UI文本指示不明;UI顯示錯(cuò)誤;物品渲染慢,加載時(shí)間長(zhǎng)(即使是固態(tài)硬盤);重復(fù)出現(xiàn)主線任務(wù)的BUG;重復(fù)刷新人物模型。

新手教程都沒(méi)漢化完
每次加載畫面設(shè)置都會(huì)重置

這些問(wèn)題單拿出來(lái)都不算致命,實(shí)際上,我在游玩過(guò)程中也沒(méi)有遇到無(wú)法推進(jìn)游戲的惡性問(wèn)題。但是同樣的小問(wèn)題反復(fù)出現(xiàn),不同的小問(wèn)題交替出現(xiàn),的確會(huì)頻繁打斷你的裝修工作,讓你難以專注在發(fā)揮創(chuàng)造力上,讓本作的核心體驗(yàn)大打折扣。


總結(jié)


【圖23】


《Hotel Renovator》提供了一個(gè)數(shù)量龐大的素材庫(kù),讓熱衷于裝修玩法的玩家能夠充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,打造出自己的藝術(shù)大作,也能讓一般玩家在不用勞神傷財(cái)?shù)那闆r下體驗(yàn)到裝修的樂(lè)趣。各種整蠱橋段也總是能讓人會(huì)心一笑。雖然故事和模擬經(jīng)營(yíng)薄弱,但也沒(méi)有太大的影響。


然而,本作當(dāng)前版本充滿各種惱人的小問(wèn)題,也讓玩家的游戲過(guò)程磕磕絆絆,難以充分專注于游戲的核心玩法,游戲尚需要一系列修復(fù)補(bǔ)丁來(lái)改進(jìn)這些問(wèn)題,而當(dāng)下也許并不是入手本作的好時(shí)機(jī)。



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